1. NSCs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. empire
  8. poi031
  9. mob01
  10. weak_m_01
Portrait

Regulator-Versorgungssoldat

Stufe 52-53 | Schwach | Trancer


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_health_condition

Elektropfeil
45 Sek.Sofort30 m90100%

Halluzination einleiten

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​induce_hallucination

Halluzination einleiten
15 Sek.Sofort30 m80100%

Nahtod-Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit dem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden und schlägt es kurzzeitig nieder. Diese Fähigkeit kann erst eingesetzt werden, wenn der Anwender unterhalb von 30% Gesundheit ist. Diese Fähigkeit betäubt nicht, wenn sie von einem schwachen oder normalen NSC angewendet wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​impale_near_death

Nahtod-Pfählen
30 Sek.Sofort4 m70100%

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.Sofort30 m60100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m50100%

Angriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Angriff
4.5 Sek.Sofort4 m40100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_npc01
  • Material: head_human_bmn_asian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a05
  • + hair_human_bmn_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_asian_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bmn_asian_sm_cyber04_front
  • + facehair_human_bmn_asian_sm_cyber04_stache
  • + facehair_human_bmn_asian_sm_cyber04_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor[empty]
haircolor[empty]
eyecolor[empty]
complexioncomp_human_non_eyebrow20_m
    Body details
    SlotDetails
    chestchest_tight_bmn_archetype
    • + chest_tight_bmn_med_ge_a39_collar
    • Material: chest_tight_med_ge_a39mercsoldier01_m
    bracerbracer_short_bmn_archetype
    • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
    handhand_gauntlet_bmn_archetype
    • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a39_forearm
    • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
    waistwaist_belt_bmn_archetype
    • Material: waist_belt_med_ge_a39mercsoldier01_u
    legleg_pant_bmn_archetype
    • Material: leg_pant_med_ge_a20refugee01_v01_m
    bootboot_tall_bmn_archetype
    • + boot_tall_bmn_med_ge_a39_cover
    • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u
    All NPCs with this appearance (4)