1. NSCs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. class
  5. bounty_hunter
  6. the_enemy_of_my_enemy
  7. thug2
Portrait

Schläger

Stufe 18-20 | Schwach | Scharfschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m3050%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m30100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m0150%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.slestack_thug

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_zabrakimp_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_zabrakimp_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_zabrakimp_bmn_non_a03_base
  • Material: hair_zabrakimp_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakimp_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_zabrak_non_h06_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_eyebrow01_m
        facepainttattoo_zabrak_non_evil05_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmn_archetype
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary08_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary08_u_v01
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary08_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary08_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary08_m_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary08_u