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Portrait

Schmuggler der Schwarzen Sonne

Stufe 80 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf ein zufälliges Ziel, die nach einigen Sekunden explodiert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden beim Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sticky_grenade_random

Haftgranate
45 Sek.Sofort30 m50100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.Sofort8-30 m20100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m20100%

[shotgun_flurry]

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​shotgun_flurry

[shotgun_flurry]
noneSofort30 m1100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_twilek_bfb_african_a01
  • Material: head_twilek_bfb_african_a01_v03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_twilek_bfb_non_a03
  • Material: hair_twilek_non_a03_v01_f
skincolor
 skincolor_twilek_non_h05_p
    eyecolor
     eyecolor_twilek_non_h06_s
      complexioncomp_twilek_non_c14_f
        Body details
        SlotDetails
        chestchest_jacket04_bfb_archetype
        • + chest_jacket04_bfb_med_sm_mtx09_front
        • Material: chest_jacket04_med_sm_mtx09c01_f
        • Skin slot 1: chest_naked_twilek_young_a01c01_bfb
        • Skin color is hued into slot: 1
        handhand_naked_bfb_archetype
        • Material: hand_naked_twilek_young_a01c01_bfb
        • Skin slot 0: hand_naked_twilek_young_a01c01_bfb
        • Skin color is hued into slot: 0
        waistwaist_belt_bfb_archetype
        • + waist_belt_bfb_med_sm_mtx09_back
        • + waist_belt_bfb_med_sm_mtx09_sling
        • + waist_belt_bfb_med_sm_mtx09_front
        • Material: waist_belt_med_sm_mtx09c01_u
        legleg_pant_bfb_archetype
        • + leg_pant_bfb_light_ge_a111_knee
        • Material: leg_pant_light_ge_a111c01_u
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        • + boot_tall04_bfb_light_sp_mtx18_foot
        • Material: boot_tall04_light_sp_mtx18c01_u