1. NSCs
  2. location
  3. dromund_kaas
  4. class
  5. sith_sorcerer
  6. at_the_foot_of_the_colossus
  7. apprentice_dumat
Portrait

Schüler Dumat

Stufe 12-14 | Stark | Ganove


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Durchschlagender Hieb

Trifft Nahkampf-Ziele in einem frontalen Kegel für jeweils mittleren Schaden. Erfordert beidhändige Nahkampfwaffen.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
9 Sek.instant4 m10100%

Wirbelnder Ansturm

Trifft Gegner in Nahkampfreichweite und fügt jedem mittleren Schaden zu.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
20 Sek.instant4 m0150%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.instant4 m0200%

Berserker

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.instantany0200%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 9199902464650407457

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a02
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a01_chops
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h28_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h03_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c26_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_shld
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_chest
          • + chest_tight_bmn_med_sw_a01_loin
          • Material: chest_tight_med_sw_a01c03_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_sw_a01c03_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_sw_a01_back
          • Material: hand_gauntlet_med_sw_a01c03_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_sw_a01_front
          • + waist_belt_bmn_med_sw_a01_back
          • Material: waist_belt_med_sw_a01c03_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sw_a01c03_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_sw_a01_knee
          • Material: boot_tall_med_sw_a01c03_u