1. NSCs
  2. location
  3. hutta
  4. class
  5. spy
  6. economies_of_scale
  7. targen
Portrait

Targen

Stufe 5 | Standard | Verbrecher


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m100100%

Karbonisieren

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Karbonisieren
45 Sek.2 Sek. cast15 m70100%

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.instant30 m60100%

Entgehen

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion

Entgehen
3 Min. 0 Sek.instantany50100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.instant4 m30100%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.instant30 m20100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.targen

Starts conversation: cnv.location.hutta.class.spy.targen

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_top02
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side02
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          agescar_human_non_c11_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary05_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary05_u_v01
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a19_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary05_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a19_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a19_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary05_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary05_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a19_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary05_u