1. PNJ
  2. location
  3. hutta
  4. class
  5. spy
  6. economies_of_scale
  7. targen
Portrait

Targen

Level 5 | Standard | Gangster


Attributes

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir dans la tête

Tire dans la tête de la cible et lui inflige des dégâts lourds. Ne fonctionne que sur les cibles vulnérables (aveuglées/étourdies).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m100100%

Gel par carbonite

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​carbonize

Gel par carbonite
45s2s cast15 m70100%

Rafale de blaster

Rafale courte de tirs de blaster qui touche un maximum de 5 cibles dans un cône devant vous, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Rafale de blaster
15sinstant30 m60100%

Évasion

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​evasion

Évasion
3m 0sinstantany50100%

Coup de blaster

Vous touchez votre cible avec votre arme et lui infligez des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Coup de blaster
6sinstant4 m30100%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstant30 m20100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Char ref: chr.targen

Starts conversation: cnv.location.hutta.class.spy.targen

Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a01
  • Material: head_human_bms_asian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_top02
  • + facehair_human_bms_asian_sw_cyber03_side02
  • Material: facehair_human_non_sw_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h16_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h03_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          agescar_human_non_c11_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • Material: chest_baggy_med_ge_a19mercenary05_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a19mercenary05_u_v01
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a19_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a19mercenary05_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a19_front
            • + waist_belt_bms_med_ge_a19_back
            • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary05_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a19mercenary05_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a19_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a19mercenary05_u