1. NSCs
  2. location
  3. voss
  4. class
  5. trooper
  6. a_day_in_the_life
  7. deadfall
Portrait

Todbringer

Stufe 44 | Stark | Präzisionsschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.Sofort30 m200100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m17540%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort30 m10090%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m100110%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.deadfall_trooper_voss

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a02
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h29_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c13_m
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bmn_archetype
            • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a18_shld
            • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary01_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary01_u_v01
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            • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a18_forearm
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary01_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_front
            • + waist_belt_bmn_heavy_ge_a18_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary01_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary01_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a18_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary01_u