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Portrait

Verstoßener Randalierer

Stufe 15-70 | Standard | Tech-Gewehrschütze


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Panzerbrechende Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer panzerbrechenden Energiezelle, so dass die Chance besteht, die Rüstung des Ziels zu reduzieren. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​armor_piercing_cell

Panzerbrechende Zelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any600100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.Sofort4 m500100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.Sofort10 m500100%

Feuerbombe

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.Wirkt in 3 Sek.15 m500100%

Hinterhalt

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ambush

Hinterhalt
12 Sek.Wirkt in 2.5 Sek.30 m500100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.Sofort30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a01_chops
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor[empty]
haircolor[empty]
complexioncomp_human_non_c20_m
    agescar_human_non_c14_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_baggy_bms_archetype
      • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_chest
      • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary01_m
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military05_u_v02
      handhand_gauntlet_bms_archetype
      • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military05_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military05_u
      legleg_pant_bms_archetype
      • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military06_m_v01
      bootboot_tall_bms_archetype
      • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u