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Portrait

Zildrog-Vorbote

Stufe 64 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (5)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_charge

Machtvorstoß
30 Sek.Sofort8-30 m125100%

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull

Machtziehen
15 Sek.Sofort8-30 m110100%

Rückhand

Zerschmettert das Ziel mit einer Rückhand für Kinetikschaden. Diese Version betäubt das Ziel nicht, richtet dafür aber guten Schaden bei kurzer Abklingzeit an.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Rückhand
6 Sek.Sofort4 m50100%

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.Sofort4 m40100%

Pfählen

Durchbohrt das Ziel mit deinem Haupthand-Lichtschwert für sehr hohen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​impale

Pfählen
30 Sek.Sofort4 m25100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_swmask08_bms_archetype
  • Material: face_swmask08_med_sw_a18c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_robe07_bms_archetype
  • + chest_robe07_bms_med_sw_a18_arm
  • + chest_robe07_bms_med_sw_a18_chest
  • + chest_robe07_bms_med_sw_a18_loin
  • Material: chest_robe07_med_sw_a18c01_u
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_med_sw_a18c01_u
handhand_glove_bms_archetype
  • + hand_glove_bms_med_sw_a18_forearm
  • Material: hand_glove_med_sw_a18c01_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_med_sw_a18_front
  • Material: waist_belt_med_sw_a18c01_u
legleg_pant_bms_archetype
  • Material: leg_pant_med_sw_a18c01_u
bootboot_tall_bms_archetype
  • Material: boot_tall_med_sw_a18c01_u