Die Knochengruben
Metadaten
Im Spiel seit: | Patch 1.0.0 |
Globale ID: | 16140972039076203744 |
Short id: | 444121093242880 |
Index: | 2191 |
FQN: | qst. |
Star-Wars-Name: | Die Knochengruben |
In anderen Sprachen: | The Bone Pits Les Galeries osseuses |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Ladebildschirm-Text
KAPITEL 2: DIE GEDANKENFALLE ?
Beim Versuch, den Strategischen Informationsdienst der Republik zu infiltrieren und die Pläne des Spionagemeisters ARDUN KOTHE herauszufinden, ist Agent <Name>, Codename Ziffer 9, einer hinterhältigen Form der Gedankenkontrolle zum Opfer gefallen. ?
Ziffer 9 kann dank eines experimentellen Serums langsam wieder freier handeln, doch den SID noch immer nicht bekämpfen. Nun wurde Ziffer 9 auf den Eisplaneten Hoth geschickt, um eine verlorene republikanische Fähre zu bergen. ?
Der imperiale Admiral Layek Davon kennt den Standort der Fähre - doch er arbeitet mit den Piraten auf Hoth zusammen und so muss Ziffer 9 ihr Treffen mit Hilfe des Chiss-Expansions- und Verteidigungskommandos beobachten ... ?
Details
- 1
- 1
- 1: 0
- 2
- 1: Begib dich zum Lauschpunkt
- 3
- 1: Zapfe die Wand an
- 4
- 1: Besiege die Wampas
- 5
- 1: Benutze deinen Holokom
- 6
- 1: Finde Aristocra Saganu
- 7
- 1: Sprich mit Aristocra Saganu
- 1