1. PNJs
  2. location
  3. nar_shaddaa
  4. mob
  5. humanoid
  6. vault
  7. vault_pit_fighter
Portrait

Combattant clandestin

Level 20-21 | Strong | Bagarreur


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Revers

Frappe la cible avec un revers pour lui infliger des dégâts cinétiques. Cette version n'étourdit pas, mais inflige des dégâts convenables avec un délai de réutilisation court.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​backhand_nostun

Revers
6sinstantané4 m050%

Frappe en traître

Frappe la cible en traître.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​sucker_punch_nostun

Frappe en traître
9sinstantané4 m050%

Coup vicieux

Donne un coup bas à la cible, lui infligeant des dégâts légers, mais l'étourdissant pendant 3 secondes. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs en raison de la durée de l'étourdissement.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick

Coup vicieux
45sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a04
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet22_bmn_archetype
  • + face_gehelmet22_bmn_heavy_ge_a18_fangs
  • Material: face_gehelmet22_heavy_ge_a16military03_u
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
hair_human_bmn_non_a14_main
  • Material: hair_human_non_a14_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h28_p
     skincolor_human_non_h32_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h10_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h04_s
            complexion
            (one of 2)
            comp_human_non_c19_m
              comp_human_non_c21_m
                facepaint
                (one of 2)
                tattoo_human_non_bh03_u
                  facepaint_non_non_none_u
                    Body details
                    SlotDetails
                    chestchest_baggy_bmn_archetype
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_back
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_plate
                    • + chest_baggy_bmn_heavy_ge_a16_loin
                    • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military03_m
                    bracerbracer_short_bmn_archetype
                    • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military03_u_v02
                    handhand_gauntlet_bmn_archetype
                    • + hand_gauntlet_bmn_heavy_ge_a16_forearm
                    • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military03_u
                    waistwaist_belt_bmn_archetype
                    • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military03_u
                    legleg_pant_bmn_archetype
                    • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military03_m_v01
                    bootboot_tall_bmn_archetype
                    • + boot_tall_bmn_heavy_ge_a16_shin
                    • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military03_u