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Portrait

Éclaireur de la République

Level 55 | Standard | Agent infiltré


Attributs

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Furtivité

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tech_stealth

Furtivité
15sinstantanéany900100%

Lame cachée

Surprend un ennemi avec votre lame d'énergie. Utilisable uniquement en mode furtif.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​surprise_attack

Lame cachée
30sinstantané4 m500100%

Grenade flash

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Grenade flash
60sinstantané4 m50100%

Coupe-tendon

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_tendon

Coupe-tendon
15sinstantané30 m20100%

Lacération

Votre lame d'énergie poignarde la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires, suivis par des dégâts de saignement intermédiaires étalés sur les quelques secondes qui suivent.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Lacération
15sinstantané4 m10100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Taillade

Poignarde la cible avec votre lame d'énergie et inflige des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Taillade
9sinstantané4 m0200%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a04
  • Material: head_human_bmn_asian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet01_bmn_archetype
  • + face_trhelmet01_bmn_med_tr_a01_antenna
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
hair[empty]
skincolor
 skincolor_human_caucasian_h11_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_eyebrow10_m
          facepaint[empty]
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_tr_a01_collar
          • + chest_tight_bmn_med_tr_a01_pocket
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a01_back
          • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier05_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier05_u_v02
          handhand_gauntlet_bmn_archetype
          • + hand_gauntlet_bmn_med_tr_a01_front
          • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier05_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_tr_a01_back
          • + waist_belt_bmn_med_tr_a01_front
          • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier05_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier05_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_tr_a01_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier05_u