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Portrait

Eriko Kel <Synthétissage (Compétence de confection)>

Level 70 | Standard | Entraîneur


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Synthétissage

Le synthétissage est le processus de fabrication de matières synthétiques à partir de cristaux, de divers produits chimiques et de fragments d'artefact afin de créer des armures et des blindages destinés aux utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. Les solutions, suspensions et composites utilisés pendant le processus de synthétissage sont vendus déjà préparés par les marchands. Les synthétisseurs peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte archéologie offre des ressources de confection pour les synthétisseurs.

Les synthétisseurs peuvent également confectionner des améliorations de critique, de défense et d'alacrité. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.

Compétence de collecte recommandée : archéologie (cristaux énergétiques et fragments d'artefacts), piratage (technologies piratées).

Compétence de mission recommandée : commerce illégal (tissus de luxe et métaux illégaux).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​synthweaving

Synthétissage
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_asian_a01
  • Material: head_human_asian_a01c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_jkmask02_bfb_archetype
  • Material: face_jkmask02_med_jk_mtx10c01_u
hairhair_human_bfb_non_a02
  • + hair_human_bfb_non_a02_bangs
  • Material: hair_human_non_a02_v01_f
skincolor
 skincolor_human_asian_h11_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          facepaintmakeup_human_non_c02_f
            ageage_non_non_mid01_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_capedouble_bfb_archetype
              • + chest_capedouble_bfb_med_jk_mtx10_hooddown
              • + chest_capedouble_bfb_med_jk_mtx10_shoulder
              • + chest_capedouble_bfb_med_jk_mtx10_arms
              • + chest_capedouble_bfb_med_jk_mtx10_loin
              • + chest_capedouble_bfb_med_jk_mtx10_hoodup
              • Material: chest_capedouble_med_jk_mtx10c01_u
              bracerbracer_short_bfb_archetype
              • Material: bracer_short_med_jk_mtx10c01_u
              handhand_glove_bfb_archetype
              • + hand_glove_bfb_med_jk_mtx10_forearm
              • Material: hand_glove_med_jk_mtx10c01_u
              waistwaist_belt_bfb_archetype
              • + waist_belt_bfb_med_jk_mtx10_front
              • + waist_belt_bfb_med_jk_mtx10_sling
              • Material: waist_belt_med_jk_mtx10c01_u
              legleg_pant_bfb_archetype
              • Material: leg_pant_med_jk_mtx10c01_u
              bootboot_tall_bfb_archetype
              • + boot_tall_bfb_med_jk_mtx10_shinguard
              • Material: boot_tall_med_jk_mtx10c01_u