1. PNJ
  2. location
  3. belsavis
  4. trainer
  5. crafting
  6. trainer_crafting_armstech_h1_poi01_emp
Portrait

Tavin "Faiseur de morts" <Fabrication d'armes (Compétence de confection)>

Level 44 | Standard | Marchand


Attributes

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m100100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Fabrication d'armes

La fabrication d'armes est la capacité de travailler les métaux durs, les alliages et les matières synthétiques dans le but de créer des blasters artisanaux, des modifications de blasters et des armes de mêlée. La procédure de création d'armes requiert l'emploi de différents flux achetés dans le commerce afin d'affiner les matériaux et de s'assurer qu'ils conviennent à leur utilisateur. Les blasters artisanaux comprennent les pistolets blasters, les fusils blasters, les fusils à lunette, les canons d'assaut et les fusils à cartouches. Les modifications de blasters comprennent les canons de blasters. Les armes de mêlée comprennent les vibrolames et les bâtons électriques. Les fabricants d'armes peuvent rétroconfectionner les armes qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les fabricants d'armes.

Les fabricants d'armes peuvent également confectionner des améliorations d'endurance, de précision et de puissance. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.

Compétences de collecte recommandée : récupération (métaux et composés de récupération), piratage (technologies piratées).

Compétence de mission recommandée : investigation (composés de recherche).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armstech

Fabrication d'armes
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_npc01
  • Material: head_human_bmn_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gecollar01_bmn_archetype
  • Material: face_gecollar01_med_ge_a20slave02_u
hairhair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h08_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c17_m
          agescar_human_non_c16_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bmn_archetype
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_hooddown
            • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_shld
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
            bracerbracer_short_bmn_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
            handhand_glove_bmn_archetype
            • + hand_glove_bmn_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
            waistwaist_belt_bmn_archetype
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
            legleg_pant_bmn_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
            bootboot_tall_bmn_archetype
            • + boot_tall_bmn_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u