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Portrait

Tellus T'arch <Fabrication d'armures (Compétence de confection)>

Level 70 | Elite | Entraîneur


Attributs

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un partenaire.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m100100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Fabrication d'armures

La fabrication d'armures est la capacité de travailler les métaux durs, les alliages et les matières synthétiques dans le but de créer des armures et des blindages destinés aux non-utilisateurs de la Force. Les blindages sont des modifications augmentant l'efficacité au combat. La procédure de création des armures requiert l'emploi de différents flux achetés dans le commerce afin d'affiner les matériaux et de s'assurer qu'ils conviennent à leur utilisateur. Les fabricants d'armures peuvent rétroconfectionner les armures qu'ils ont fabriquées et éventuellement découvrir de nouvelles façons d'améliorer leurs créations. La compétence de collecte récupération offre des ressources de confection pour les fabricants d'armures.

Les fabricants d'armures peuvent également confectionner des améliorations de maîtrise, de bouclier et d'absorption. Ces dernières peuvent être installées sur n'importe quel objet doté d'un emplacement d'amélioration.

Compétences de collecte recommandée : récupération (métaux et composés de récupération), piratage (technologies piratées).

Compétence de mission recommandée : commerce illégal (métaux illégaux).

Category: Compétences d'équipage

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Fabrication d'armures
Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a05
  • Material: head_human_caucasian_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhhelmet31_bfs_archetype
  • Material: face_bhhelmet31_med_bh_a17c01_u
hairhair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h29_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bfs_archetype
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_arms
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_cover
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_shoulder
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_body
          • Material: chest_armor01_med_bh_a17c01_u
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_med_bh_a17c01_u
          handhand_glove_bfs_archetype
          • + hand_glove_bfs_med_bh_a17_forearm
          • Material: hand_glove_med_bh_a17c01_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_med_bh_a17_front
          • Material: waist_belt_med_bh_a17c01_u
          legleg_armor02_bfs_archetype
          • Material: leg_armor03_med_bh_a17c01_u
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_med_bh_a17_shinguard
          • Material: boot_tall_med_bh_a17c01_u