Détecteur de proximité
Détecteur de proximité
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | Buff |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 1.1.0 |
Global ID: | 16141007757823716865 |
Combat log ID: | 2058251407458304 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Détecteur de proximité |
Autres langues: | Proximity Detector Annäherungsdetektor |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Buff Duration: passive On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Global ID: 16141057746790158155 FQN: abl. npc. ability. custom. boss. flashpoint. ilum. hk47. proximity_ detector/2/1 - Set Stack Limit
- 1
- When PC/NPC receives an effect from Saut de Force, not more than every 1s
Saut de Force
Saute vers une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts avec l'arme principale, immobilisant la cible pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et interrompant l'action en cours de la cible. Confère 3 points de concentration. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.
FQN: abl.jedi_knight.force_leap
- When PC/NPC receives an effect from Saut acharné, not more than every 1s
Saut acharné
Saute sur une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant 1 seconde. Ne fonctionne pas en cas d'immobilisation. Attaque avec deux armes si applicable.
FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.zealous_leap
- When PC/NPC receives an effect from Charge express, not more than every 1s
Charge express
Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Utiliser la charge express confère le bélier, réinitialisant le délai de réutilisation de la charge express et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque le bélier est actif, la charge express peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque pas d'interruption, d'immobilisation ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.
FQN: abl.bounty_hunter.jet_charge
- When PC/NPC receives an effect from Tempête, not more than every 1s
Tempête
Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> point(s) de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. Utiliser la tempête confère l'attaque aérienne incessante, réinitialisant le délai de réutilisation de la tempête et augmentant la vitesse de déplacement de 30 % pendant 6 secondes. Lorsque l'attaque aérienne incessante est active, la tempête peut être utilisée une fois à moins de 10 mètres de la cible et inflige 50 % de dégâts supplémentaires, mais ne provoque pas d'interruption, d'immobilisation, ni de charge supplémentaire. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.
FQN: abl.trooper.storm
- When PC/NPC receives an effect from Extermination, not more than every 1s
Extermination
Bondit sur une cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Utilisable en cas d'immobilisation. Attaque avec les deux armes si applicable.
FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.obliterate
- When PC/NPC receives an effect from Charge de Force, not more than every 1s
Charge de Force
Saute vers une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts avec l'arme principale, immobilisant la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et interrompant l'action en cours de la cible. Confère 3 points de rage. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.
FQN: abl.sith_warrior.force_charge
Override target to:
- Attacker
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Play appearance epp.
trooper. , dependent on calling effectreflective_shield. tick
- When PC/NPC receives an effect from
- [hidden] [0.7s]
Effect #2Slot: Debuff Duration: 0.7s On death: Effect is removed # occurrences: 0 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 0.7s
- Max Duration = (time) 0.7s
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141054448255276466 FQN: abl. npc. ability. custom. boss. flashpoint. ilum. hk47. proximity_ detector/2/2 - Set Duration
- 1
- Just before this effect is removed
Perform the following actions:
- Ballistic Impulse, centered at caster, immediately knockdown, momentum = 2, 30° pitch, 0° yaw
- Spell Damage
- Disable Crit Roll = (bool) false
- Damage Type = (int) 1
- Slot = (int) 1
- Spell Type = (int) 2
- Level Cap = (int) 0
- Amount Max = (float) 0
- Amount Min = (float) 0
- Amount Percent = (float) 0
- Threat Percent = (float) 0
- Standard Health Percent Max = (float) 0,2
- Standard Health Percent Min = (float) 0,2
- Amount Modifier Percent = (float) 0,01
- Coefficient = (float) 1
- Health Steal Percentage = (float) 0
- Standard Rating Percent Min = (float) 0
- Standard Rating Percent Max = (float) 0 - Play appearance epp.
agent. , dependent on calling effectcover_pulse. cast_instant