1. Fähigkeiten
  2. world_design
  3. temporary_abilities
  4. shield_belt
  5. shield_belt_ability_passive

Notfall-Energieschild

koltoshell

Notfall-Energieschild

Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.worlddesign.temporary_abilities.shield_belt

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
koltoshellNotfall-Energieschild – Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.
2
koltoshellNotfall-Schild – Notfall-Schild aktiv
3
koltoshell
Notfall-Energieschild
  • [does not expire]
    koltoshellNotfall-Energieschild
    Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.

  • 1
    • Before NPC with this effect takes damage, not more than every 2 Sek.

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If hitpoints of CASTER ≤ 25%
        AND
        • If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.​abl.​world_design.​temporary_abilities.​shield_belt.​shield_belt_backup
          Failure message: Ability is already active
        >

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • [30s]
    koltoshellNotfall-Schild
    Notfall-Schild aktiv

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • Before NPC with this effect takes damage, not more than every 5 Sek.

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [1s]
    koltoshellEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.world_design.temporary_abilities.shield_belt.shield_proc, dependent on calling effect