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2883 results found, showing first 1000.

NameCooldownActivationAdded with

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_90m

(Übersetzung fehlt - DNT)
noneinstant5.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_10m_multitarget_with_reverse

(Übersetzung fehlt - DNT)
noneinstant5.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​shield

Abgeschirmt
passiveinstant5.0.0

Abgeschirmte Aufladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​walker.​immunity_channel

Abgeschirmte Aufladung
none10 Min. 0 Sek. channel5.0.0

Ablöschen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​dara_nadal.​breath_of_zildrog_quench

Ablöschen
none1 Sek. channel5.0.0

Abmeldung

Mach eine Rückwärtsrolle und platziere dabei eine Betäubungsmine zu Füßen des Ziels. Die Betäubungsmine betäubt 6 Sekunden lang alle Ziele im Umkreis von 10 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​surprise_mine

Abmeldung
15 Sek.instant5.0.0

Abschöpfung

Absorbiert Leben vom Ziel.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group02.​force_siphon

Abschöpfung
30 Sek.4 Sek. channel5.0.0

Abschöpfungsfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​siphon_field

Abschöpfungsfeld
36 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Absorptionsschild

Immun gegen jeglichen Schaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​immune_shield

Absorptionsschild
1.5 Sek.instant5.0.0

Absteigen

Du steigst vom Fahrzeug und übernimmst wieder die Kontrolle über deinen Charakter.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​dismount

Absteigen
none0.5 Sek. cast5.0.0

Abwärtssprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_leap

Abwärtssprung
10 Sek.instant5.0.0

Acklay-Kampfsoldat

Ruft einen Acklay-Kampfsoldaten als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​a01_v01

Acklay-Kampfsoldat
none0.5 Sek. cast5.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
60 Min. 0 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Affinität: Bantha

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_bantha

Affinität: Bantha
noneinstant5.0.0

Affinität: Dünenklaue

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_duneclaw

Affinität: Dünenklaue
noneinstant5.0.0

Affinität: Reek

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_reek

Affinität: Reek
noneinstant5.0.0

Affinität: Rill

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_rill

Affinität: Rill
noneinstant5.0.0

Affinität: Sanddämon

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sanddemon

Affinität: Sanddämon
noneinstant5.0.0

Affinität: Sandfledermaus

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandbat

Affinität: Sandfledermaus
noneinstant5.0.0

Affinität: Sandhauer

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandtusker

Affinität: Sandhauer
noneinstant5.0.0

Affinität: Sandwurm

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_worm

Affinität: Sandwurm
noneinstant5.0.0

Affinität: Scyk

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_scyk

Affinität: Scyk
noneinstant5.0.0

Affinität: Taurücken

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_dewback

Affinität: Taurücken
noneinstant5.0.0

Affinität: Wraid

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_wraid

Affinität: Wraid
noneinstant5.0.0

Affinität: Wumpratte

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_womprat

Affinität: Wumpratte
noneinstant5.0.0

Aggressionsschub

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​burst_of_aggression

Aggressionsschub
48 Sek.0.5 Sek. cast5.0.0

Aggressive Programmierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem Schaden bei feindlichen Einheiten verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​damaging_stance

Aggressive Programmierung
noneinstant5.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_instant_stay_stealthed

Aktivierung
noneinstant5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

Allianz-Luftunterstützung kann gezielte Bombenangriffe durchführen. Visiere den Feind an und benutze die Fähigkeit 'Allianz-Luftunterstützung', um deine Bomber zu rufen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
3 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​grant_bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
noneinstant5.0.0

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_alliance_merc

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren
15 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.instant5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.instant5.0.0

Amethystfarbener Unterläufer

Ruft einen kleinen Unterläufer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​underwalker_a01_v03

Amethystfarbener Unterläufer
noneinstant5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_execution_attack

An die Kehle
60 Sek.instant5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.instant5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.instant5.0.0

Analoger Lastenheber

Aktiviert den analogen Lastenheber, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​load_lifter.​analogue

Analoger Lastenheber
none0.5 Sek. cast5.0.0

Anatomiestunde

Reduziert die Energiekosten von Fieser Tritt und Sehnenangriff um 5 und lässt Sehnenangriff das Ziel <<1>> Sekunden lang lähmen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​anatomy_lessons

Anatomiestunde
passiveinstant5.0.0

Angesengte Giftechse

Ruft das angesengte Giftechsen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​chemilizard.​scorched

Angesengte Giftechse
none0.5 Sek. cast5.0.0

Angesengter Taurücken

Ruft dein angesengtes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v06

Angesengter Taurücken
none0.5 Sek. cast5.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​destroy_with_walker

Angreifen ...
none1 Sek. cast5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 668.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 669. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 730.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 703.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 662. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 658.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 693.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Annäherungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​mine_destruction

Annäherungsmine
none3 Sek. cast5.0.0

Anregen

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> und verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 60 Macht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​innervate

Anregen
3 Sek.6 Sek. channel5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.instant5.0.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​assault_optimize

Ansturm
noneinstant5.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​flurry

Ansturm
1.5 Sek.instant5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.instant5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​charge_attack

Anstürmen
15 Sek.instant5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​charge_attack

Anstürmen
25 Sek.instant5.0.0

Anti-Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​aoe_blast

Anti-Schwerkraftfeld
30 Sek.5 Sek. cast5.0.0

Antischwerkraft-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​antigravity_grenade

Antischwerkraft-Granate
12 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Antischwerkraft-Schockwelle

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​antigrav_shockwave

Antischwerkraft-Schockwelle
30 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Äquatorialer Razoronn

Ruft das äquatoriale Razoronn-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razoronn.​equatorial

Äquatorialer Razoronn
none0.5 Sek. cast5.0.0

Aratech-Rache

Aktiviert die Aratech-Rache, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​aratech.​vengeance

Aratech-Rache
none0.5 Sek. cast5.0.0

Arena-Transport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zur großen Arena auf Zakuul.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​arena_transport

Arena-Transport
60 Min. 0 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Arktisches Nerf-Kalb

Ruft einen kleinen arktischen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​hoth_nerf_calf

Arktisches Nerf-Kalb
noneinstant5.0.0

Artillerieblitz

Veranlasst Artillerieangriffe, während Plasmaexplosionen abgefeuert werden, die bei bis zu 8 Feinden im Zielgebiet <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursachen und über die Dauer der Kanalisierung 30 Energiezellen verbrauchen. Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​artillery_blitz

Artillerieblitz
20 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Astwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_throw

Astwurf
20 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Auf- und Nachladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​reload

Auf- und Nachladen
10 Sek.4 Sek. channel5.0.0

Aufladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​recharge

Aufladen
none15 Sek. cast5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Abgefertigt.

FQN: abl.​uprising.​transport.​done_dusted_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Feuerfrost.

FQN: abl.​uprising.​transport.​firefrost_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Inferno.

FQN: abl.​uprising.​transport.​inferno_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Rotreißer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​crimson_fang_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Zersplittert.

FQN: abl.​uprising.​transport.​fractured_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.6 Sek. cast5.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
20 Sek.instant5.0.0

Aufstieg des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ascension

Aufstieg des Knappen
60 Min. 0 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Außer Atem

FQN: abl.​world_design.​generic.​out_of_breath

Außer Atem
noneinstant5.0.0

Ausgeglichene Verteidigung

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​both

Ausgeglichene Verteidigung
noneinstant5.0.0

Ausgewogener Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​basic_attack

Ausgewogener Schlag
noneinstant5.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​creature.​greebeast.​aoe_slam_cooldown_long

Auslöschen
2 Min. 0 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.instant5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.instant5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_rarr_beam

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
2 Min. 0 Sek.16 Sek. channel5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​electro_gun.​electro_gun_ability

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
20 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Ausrotten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​new_gtaoe

Ausrotten
15 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Ausrotten

Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Schock.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​eradicate

Ausrotten
24 Sek.instant5.0.0

Ausrüstungsüberladung

Das überladene Modul deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_attack

Ausrüstungsüberladung
15 Sek.instant5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​snipe_random_targeter

Ausschalten
15 Sek.instant5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​snipe_knockdown_dualgun

Ausschalten
15 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​charged_beam

Ausschalten
17 Sek.3.5 Sek. channel5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​walker_custom_eject_ability

Aussteigen
noneinstant5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​walker_eject.​walker_zak_eject_ability

Aussteigen
8 Min. 20 Sek.instant5.0.0

Automatischer Greifer

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​grapple

Automatischer Greifer
passiveinstant5.0.0

Autopilot aktivieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​final_phase_enable_autopilot

Autopilot aktivieren
5 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Avatar der Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_passive

Avatar der Dunkelheit
passiveinstant5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_boss.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
9 Sek.instant5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​ship_droid.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
15 Sek.instant5.0.0

Ballistik-Ablenkungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​shielded_skytrooper.​deflection_shield

Ballistik-Ablenkungsschild
passiveinstant5.0.0

Bantha rufen

Ruft einen Bantha herbei, der dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_bantha

Bantha rufen
3 Sek.instant5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_swipe

Baumschlag
5 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_cone_knockback

Baumschlag
30 Sek.instant5.0.0

Bebenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_quake

Bebenschlag
60 Sek.6 Sek. channel5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.instant5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.instant5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.instant5.0.0

Bedrohung klären

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​clear_threat_60meters

Bedrohung klären
1 Sek.instant5.0.0

Bedrohungssensoren

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Außerdem wird jeglicher regelmäßige Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% reduziert, wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung einsetzt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​threat_sensors

Bedrohungssensoren
passiveinstant5.0.0

Beeinträchtigungshieb

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapping_strike

Beeinträchtigungshieb
15 Sek.instant5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_3

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_2

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Beflügeln

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​empower

Beflügeln
16 Sek.16 Sek. channel5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1101 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_106

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 978 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_102

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1061 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_108

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1008 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_105

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 970 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_102

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1002 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_106

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 993 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_103

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 994 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_104

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 974 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_102

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1046 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_103

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, den Schildwert und den Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 413 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​tank.​ilvl_100

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 889 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_094

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 413 Angriffskraft und kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​dps_healer.​ilvl_100

Beherrschungswoge
passiveinstant5.0.0

Beherzte Bewaffnung

K1-Z3N aktiviert seine Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.4.5 Sek. channel5.0.0

Beherzte Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.4.5 Sek. channel5.0.0

Beinfeger

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​leg_sweep

Beinfeger
30 Sek.instant5.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​sweep_attack

Beinfeger
25 Sek.instant5.0.0

Beißender Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​single_target_taunt

Beißender Spott
12 Sek.instant5.0.0

Belagerungskampfdroiden einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​summon_siege_battledroids

Belagerungskampfdroiden einsetzen
60 Min. 0 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​siege_cannon

Belagerungskanone
7.5 Sek.5 Sek. cast5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​siege_battledroid.​massive_beam

Belagerungskanone
7.5 Sek.5 Sek. cast5.0.0

Belastbarkeit

Während du gegen Arcann kämpfst, regenerierst du Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​hot

Belastbarkeit
noneinstant5.0.0

Belastbarkeit

Heilt dich 15 Sekunden lang um 25% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​resilience

Belastbarkeit
30 Sek.instant5.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default_while_silenced

Benutzen
none0.5 Sek. cast5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Berechnung

Intervention gewährt Berechnung, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Nahkampffähigkeit um 20% erhöht wird. Dieser Effekt hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Verringert außerdem die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​reckoning

Berechnung
passiveinstant5.0.0

Bereichs-Spott 25 Meter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_drone.​area_taunt_25m

Bereichs-Spott 25 Meter
noneinstant5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Erhöht die kritische Trefferchance deiner Blutungsangriffe um 100% und bewirkt, dass Blutungsschaden deine Gruppe um 1% der maximalen Gesundheit heilt. Hält 6 Ladungen lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​berserk_juyo

Berserker
1.5 Sek.instant5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um in einen Berserker-Zustand zu gelangen. Gewährt 30% Schnelligkeit. Hält 6 Ladungen lang an, wobei jeder Angriff 1 Ladung verbraucht. Es wird ein weiterer Stapel Grimm gewährt, wenn Grimm verwendet wird, solange Berserker aktiv ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​berserk_ataru

Berserker
1.5 Sek.instant5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​shoulder_charge

Berserkerschlag
15 Sek.instant5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​shoulder_charge

Berserkerschlag
10 Sek.instant5.0.0

Beruhigende Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze und feuert Kolto-Strahlen, die das Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> heilen und bei jeder Heilung des Ziels von physischen und mentalen Effekten reinigen.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_heal

Beruhigende Bewaffnung
20 Sek.4.5 Sek. channel5.0.0

Beruhigungsmittel

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​keeper.​dart_shot

Beruhigungsmittel
12 Sek.instant5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 9 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.instant5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 10 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.instant5.0.0

Besänftigender Schutz

Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Wenn Machtrüstung endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt. Deine Ziele von Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung Besänftigender Schutz.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​resonating_restitution

Besänftigender Schutz
passiveinstant5.0.0

Betäubendes Schmettern

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit ihren gigantischen Fäusten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_stun

Betäubendes Schmettern
45 Sek.instant5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast_enrage

Betäubungsmine
8 Sek.0.3 Sek. cast5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast

Betäubungsmine
8 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine

Betäubungsmine
60 Sek.instant5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_player

Betäubungsmine
9 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Betäubungsschock

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_single_stun

Betäubungsschock
45 Sek.instant5.0.0

Beurteilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​judgment

Beurteilung
30 Sek.5 Sek. channel5.0.0

Bewohner retten ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​use_door

Bewohner retten ...
none2 Sek. cast5.0.0

Bewusstsein wiedererlangen

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​puzzle_box.​consciousness_recovery_fx

Bewusstsein wiedererlangen
noneinstant5.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim
noneinstant5.0.0

Bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Bis auf den Grund

Hoffentlich tut das weh

FQN: abl.​alliance.​nar_shadda.​zenith.​knockback

Bis auf den Grund
60 Sek.instant5.0.0

Blasser Skar'kla

Ruft einen kleinen blassen Skar'kla herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​pale

Blasser Skar'kla
noneinstant5.0.0

Blasterbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​flurry

Blasterbolzen
1.5 Sek.instant5.0.0

Blasterfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​mote.​aoe_ship_gunfire

Blasterfeuer
passiveinstant5.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​blaster_whip

Blasterhieb
10 Sek.instant5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​special_attack

Blasterkanone
6 Sek.instant5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​flurry

Blasterkanone
1.5 Sek.instant5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​mounted_turret

Blasterkanone
passiveinstant5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport

Blendgranate
10 Sek.2.5 Sek. channel5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_two

Blendgranate
10 Sek.2.5 Sek. channel5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​target

Blendgranate
60 Sek.instant5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_three

Blendgranate
10 Sek.2 Sek. channel5.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.5 Sek. channel5.0.0

Blitzbarriere

Deine Statische Barriere knistert vor Elektrizität und schockt Angreifer mit <<1>> Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Statischen Barrieren bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Blitzbarriere
passiveinstant5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​flurry.​light_bolt

Blitzbolzen
6 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Blitzbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​destroy_battery

Blitzbolzen
30 Sek.instant5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​lightning_bolt_flurry

Blitzbolzen
none1.5 Sek. cast5.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​arcann.​arcann.​lightning_storm

Blitzgewitter
22.5 Sek.4 Sek. channel5.0.0

Blitzschlag

Entfesselt einen vernichtenden Blitzangriff auf das Ziel, der <<1>> Machtschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​lightning_strike

Blitzschlag
20 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Blitzschlag

Verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um das Ziel <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den vom Anwender erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_attack

Blitzschlag
15 Sek.instant5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​environment.​orbital_strike_apply

Blitzschlag
noneinstant5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​environment.​lightning_strike_apply

Blitzschlag
noneinstant5.0.0

Blutige Hiebe

Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​bloody_slashes

Blutige Hiebe
passiveinstant5.0.0

Blutige Verwüstung

Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_havoc

Blutige Verwüstung
passiveinstant5.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​walker.​gtaoe_missile_attack

Bodenbrecher-Rakete
10 Sek.instant5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​ground_strike

Bodenhieb
12 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​ground_strike

Bodenhieb
13 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Bodenhieb

Leitet Machtenergie durch dein Schwert in den Boden, trifft Gegner im Umkreis von 4 Metern zum Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Trifft bis zu 5 Ziele.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_aoe_attack

Bodenhieb
22.5 Sek.instant5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_pound

Bodenschlag
30 Sek.instant5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian_uncorrupted.​ground_pound

Bodenschlag
24 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Bodenschlag

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​aoe_attack

Bodenschlag
22.5 Sek.instant5.0.0

Bogen-Rückwirkung

Umgibt den Anwender mit einem Blitzschild, der Angreifern Schaden zufügt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​arcing_backlash

Bogen-Rückwirkung
30 Sek.instant5.0.0

Bombenangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​bombing_run

Bombenangriff
passiveinstant5.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
7 Sek.instant5.0.0

Bösartiger Tritt

Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_target_attack

Bösartiger Tritt
7 Sek.instant5.0.0

Boss-Immunität

Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​boss_immunity_nightmare_only

Boss-Immunität
passiveinstant5.0.0

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.instant5.0.0

Brennende Schnitte

Von Klingensperre verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​burning_slices

Brennende Schnitte
passiveinstant5.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 8.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.instant5.0.0

Brücke der Fremdlingsenklave

FQN: abl.​world_design.​utility.​instakills.​instakill_area_cast_no_epp

Brücke der Fremdlingsenklave
noneinstant5.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
15 Sek.instant5.0.0

C3-KR-Suchdroide

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​artifact_seeker

C3-KR-Suchdroide
noneinstant5.0.0

Chaos säen

Wenn Sabotage einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Chaos säen <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Feuriges Tempo beim Ziel. Außerdem verursacht Sabotage bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Feuriges Tempo betroffen ist.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sow_chaos

Chaos säen
passiveinstant5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
1 Sek.instant5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
noneinstant5.0.0

Corellia StarDrive-Funke

Aktiviert den Corellia StarDrive-Funke, erhöht das Bewegungstempo um 110% und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​spark

Corellia StarDrive-Funke
none0.5 Sek. cast5.0.0

Czerka-Ranger

Aktiviert den Czerka-Ranger, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​ranger

Czerka-Ranger
none0.5 Sek. cast5.0.0

Czerka-Spaten

Aktiviert den Czerka-Spaten, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​spade

Czerka-Spaten
none0.5 Sek. cast5.0.0

Czerka-Z-3B

Aktiviert den Czerka-Z-3B, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​z3b

Czerka-Z-3B
none0.5 Sek. cast5.0.0

Dämmerpirscher-Zwerg

Ruft einen Dämmerpirscher-Zwerg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​foreststalker.​shade_stalker_runt

Dämmerpirscher-Zwerg
noneinstant5.0.0

Das Ziel vor Augen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​utility_ignore_companion

Das Ziel vor Augen
6 Sek.instant5.0.0

Dasta-Gesandter

Aktiviert den Dasta-Gesandter, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​emissary

Dasta-Gesandter
none0.5 Sek. cast5.0.0

Dasta-Koloss

Aktiviert den Dasta-Koloss, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​colossus

Dasta-Koloss
none0.5 Sek. cast5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry_dummy

Datenexplosion
noneinstant5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry

Datenexplosion
1 Sek.instant5.0.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​deactivate_low_short_ooc

Deaktivierung
none2 Sek. cast5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​rewire.​rewire_disable_high_long_ooc

Deaktivierung
none6 Sek. cast5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​rewire_disable_pit_exit_conduit

Deaktivierung
none6 Sek. cast5.0.0

Der Heuler

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​rocket_launcher

Der Heuler
30 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Der Leere widerstehen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​resist_the_void

Der Leere widerstehen
10 Sek.8 Sek. channel5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
6 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
none1.5 Sek. cast5.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_captain.​thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.2 Sek. channel5.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
15 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Drachenreiter

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​passive_walker_attributes

Drachenreiter
passiveinstant5.0.0

Drachenreiter

Steuert einen Kampfläufer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​passive_walker_transformation

Drachenreiter
passiveinstant5.0.0

Drake Ravens Funktionsgürtel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​utility_belt.​utility_belt_main

Drake Ravens Funktionsgürtel
noneinstant5.0.0

Drosselstrategie

Überladungsschuss und Schädliche Klingen reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
passiveinstant5.0.0

Drosselstrategie

Schnellschuss und Zerfleischungssalve reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
passiveinstant5.0.0

Dschungel-Gundark

Ruft dein Dschungel-Gundark-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gundark.​jungle

Dschungel-Gundark
none0.5 Sek. cast5.0.0

Dünenklaue rufen

Ruft eine Dünenklaue herbei, die dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_duneclaw

Dünenklaue rufen
3 Sek.instant5.0.0

Dünenkriecher-Scyk

Ruft den Dünenkriecher-Scyk als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​scyk.​dunecrawler

Dünenkriecher-Scyk
none0.5 Sek. cast5.0.0

Dunkelheits-Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​theurgist_enrage

Dunkelheits-Auslöschung
passiveinstant5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
passiveinstant5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
passiveinstant5.0.0

Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 15% (insgesamt 40%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_02

Dunkelhell-Erfahrung
passiveinstant5.0.0

Dunkelhell-Tempo

Erhöht das Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​mov.​01_01

Dunkelhell-Tempo
passiveinstant5.0.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​body_floating

Dunkelmeditation
passiveinstant5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
15 Sek.instant5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
6 Sek.instant5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht körperlichen Schaden.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_blast

Dunkle Explosion
12 Sek.instant5.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​healer.​unique_single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.instant5.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_infusion

Dunkle Infusion
12 Sek.2.5 Sek. cast5.0.0

Dunkle Kerbe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​cleave_cone

Dunkle Kerbe
15 Sek.2.5 Sek. channel5.0.0

Dunkle Raserei

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​corrupted_cave_stoneray.​dark_frenzy

Dunkle Raserei
20 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Dunkle Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_dark

Dunkle Verwandlung
noneinstant5.0.0

Dunkle Verwandlung

Fokussiert die Kraft des Holocrons auf die dunkle Seite der Macht. Ermöglicht Angriffe auf Valkorion, wenn dieser in die Dunkelheit übergegangen ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​marr.​polymorph

Dunkle Verwandlung
15 Sek.instant5.0.0

Dunkler Bund

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​bind

Dunkler Bund
12 Sek.instant5.0.0

Dunkler Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_focus

Dunkler Fokus
none2 Sek. cast5.0.0

Dunkler Griff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​dark_grip

Dunkler Griff
noneinstant5.0.0

Dunkler Schild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​passive_invulnerability

Dunkler Schild
passiveinstant5.0.0

Dunkler Wuchs

Betäubt das Ziel, verursacht jede Sekunde <<1>> Schaden und wandelt 25% des verursachten Schadens in Gesundheit um.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​dark_growth

Dunkler Wuchs
60 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Dunkles Echo

Ziele, die von Todesfeld getroffen werden, haben eine Chance von 50%, ein Dunkles Echo abzugeben, das bei sich selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​death_ripple

Dunkles Echo
passiveinstant5.0.0

Dunkles Feld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​spike_instant

Dunkles Feld
noneinstant5.0.0

Dunkles Ritual

Stiehlt die Lebensenergie aller Feinde in Reichweite und heilt den Anwender. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_ritual

Dunkles Ritual
13 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
10 Sek.4 Sek. channel5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
25 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Durchbohrende Kälte

Eiskalter Schrei durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Eiskalter Schrei Eiskaltes Tempo, wodurch dein Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​piercing_chill

Durchbohrende Kälte
passiveinstant5.0.0

Durchdringender Schrecken

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​piercing_terror

Durchdringender Schrecken
none2 Sek. cast5.0.0

Durchschlagender Stoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​leg_sweep

Durchschlagender Stoß
20 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​salubrious_surrender

Durchtriebene Kapitulation
passiveinstant5.0.0

Düsenbetriebener Ansturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​shae_vizla.​tank.​unique_single_target_attack

Düsenbetriebener Ansturm
7.5 Sek.instant5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo.​passives

Echo der Leere
passiveinstant5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​memory_echo_passive

Echo der Leere
passiveinstant5.0.0

Edler Streitergleiter

Aktiviert den edlen Streitergleiter, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​heavy

Edler Streitergleiter
none0.5 Sek. cast5.0.0

Edles Aufklärungsbike

Aktiviert das edle Aufklärungsbike, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​light

Edles Aufklärungsbike
none0.5 Sek. cast5.0.0

Edles Frontkämpfer-Bike

Aktiviert das edle Frontkämpfer-Bike, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​medium

Edles Frontkämpfer-Bike
none0.5 Sek. cast5.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​plasma_cutter_launch

Effektivgeschoss
20 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Eifriges Urteil

Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch deine Macht- und Tech-Resistenz <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intrepid_fencer

Eifriges Urteil
passiveinstant5.0.0

Eile des Ernters

Phantomschritt gewährt Eile des Ernters, wodurch dein nächstes Meucheln bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Eile des Ernters hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Phantomschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Phantomschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Phantomschritt zurück.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​reapers_rush

Eile des Ernters
passiveinstant5.0.0

Ein-Schuss-Abschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​utility.​one_shot_kill

Ein-Schuss-Abschuss
noneinstant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_stab

Einfacher Angriff
9 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_1

Einfacher Angriff
0.75 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry_2

Einfacher Angriff
25 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​flurry_mixed_ranged

Einfacher Angriff
2.5 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed_with_melee_pushback

Einfacher Angriff
2.5 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry

Einfacher Angriff
25 Sek.instant5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.instant5.0.0

Eingestimmt

Gewährt spezielle Fähigkeiten basierend auf deinen Entscheidungen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​on_weapon

Eingestimmt
passiveinstant5.0.0

Eingestimmte Machtbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier

Eingestimmte Machtbarriere
3 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
3 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

Arcann projiziert eine Barriere, die jeglichen erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang reflektiert. Arcann kann handeln, sich aber nicht bewegen, solange die Barriere aktiv ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
none1 Sek. cast5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Eingestimmte Reflexionsbarriere zu benutzen Eingestimmte Reflexionsbarriere projiziert vorübergehend eine Barriere um Arcann, die jeglichen erlittenen Schaden auf die Angreifer zurückwirft. Arcann ist gelähmt, während die Barriere aktiv ist, kann aber andere Aktionen durchführen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)
30 Sek.instant5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water

Eingraben
15 Sek.instant5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water_land

Eingraben
15 Sek.instant5.0.0

Einheit

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​balanced_defense

Einheit
30 Sek.instant5.0.0

Einsatz-Reparatur

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​field_repair

Einsatz-Reparatur
noneinstant5.0.0

Einschüchterndes Brüllen

Paralysiert alle Gegner in der Nähe vor Angst.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_roar

Einschüchterndes Brüllen
2 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Einsturz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​cave_in

Einsturz
20 Sek.4 Sek. channel5.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​uprising_buff

Einzelspieler-Stärken
noneinstant5.0.0

Elektrifizierendes Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​depredating_volts

Elektrifizierendes Sperrfeuer
5 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​conductive_conduit

Elektrifizierter Leiter
passiveinstant5.0.0

Elektro-Schlag

Feuert einen Elektro-Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_electrojolt_random

Elektro-Schlag
30 Sek.instant5.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​shield_overload

Elektromagnetische Überladung
noneinstant5.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang alle Droiden innerhalb von 3 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.instant5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.instant5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.instant5.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.instant5.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​electric_shield

Elektroschild
40 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.0.5 Sek. cast5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.instant5.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash_big

Elektrozertrümmerung
20 Sek.instant5.0.0

Endgültig unten

Wenn Gezielter Schuss einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Endgültig unten gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Schnellziehen um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​stay_down

Endgültig unten
passiveinstant5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether_off

Energie-Leine
passiveinstant5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether

Energie-Leine
passiveinstant5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.instant5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​zakuul_battledroid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.instant5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.instant5.0.0

Energiequelle reparieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​repair_orb

Energiequelle reparieren
none8 Sek. channel5.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​electric_floor_insta_kill

Energieschaden
noneinstant5.0.0

Energieschild

Erhöht die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25%. Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​shield_belt.​shield_belt_ability

Energieschild
60 Sek.instant5.0.0

Energieschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​shield

Energieschild
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100_pvp

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_102

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_094

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102_pvp

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_102

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Energiewoge
passiveinstant5.0.0

Entfernen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​override_device

Entfernen ...
none2 Sek. cast5.0.0

Entfesselte Wut

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​unleashed_rage

Entfesselte Wut
30 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Entfesselter Schrei

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​tank.​aoe_taunt

Entfesselter Schrei
20 Sek.instant5.0.0

Entfesseltes Brüllen

Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​extending_ire

Entfesseltes Brüllen
passiveinstant5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.instant5.0.0

Entführungshelfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​kidnap_sidekick

Entführungshelfer
3 Sek.instant5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad

Entführungstrupp einsetzen
60 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

Setzt einen Trupp Droiden ein, bestehend aus einem Anführer und drei Anhängern. Der Anführer entführt den nächsten Gefährten innerhalb von 70 Metern und betäubt ihn wiederholt. Die Anhänger "verschwören" sich zusammen gegen solche betäubten Ziele. Weitere eingesetzte Trupps greifen ebenfalls betäubte Ziele an. Wenn der Anführer eines Trupps zerstört wird, werden seine Anhänger auch zerstört.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad_player

Entführungstrupp einsetzen
30 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Entkommen

Dein Koloss-Kriegsdroide hat keine Energie mehr. Es ist Zeit zu gehen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​rocket_escape

Entkommen
noneinstant5.0.0

Entkräften

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​debilitate

Entkräften
30 Sek.instant5.0.0

Entkräftender Schlag

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​enfeebling_lash

Entkräftender Schlag
15 Sek.instant5.0.0

Entladung

Entfesselt deine Statische Ladung, um <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Stapel Statische Ladung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​discharge_surging

Entladung
noneinstant5.0.0

Entladung

Trifft bis zu 8 Feinde in der Nähe mit dunkler Energie, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​discharge_dark

Entladung
10 Sek.instant5.0.0

Erdrückende Verzweiflung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​exhaustion_despair

Erdrückende Verzweiflung
noneinstant5.0.0

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 10% (insgesamt 50%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_03

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung
passiveinstant5.0.0

Erholungsmittel

Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curative_counteragent

Erholungsmittel
passiveinstant5.0.0

Erholungsschock

Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​curative_swell

Erholungsschock
passiveinstant5.0.0

Erlösung des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deliverance

Erlösung des Knappen
6 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Ernteschlag

Triff das Ziel mit einem akrobatischen Hieb, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Kann nur aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach dem Ausführen eines kritischen Treffers eingesetzt werden. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​reaping_strike

Ernteschlag
18 Sek.instant5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.instant5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.instant5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.instant5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.instant5.0.0

Erschütterungsladung

Stößt alle Gegner in der Nähe weg. Fügt ihnen keinen Schaden zu und betäubt sie nicht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​concussion_pulse

Erschütterungsladung
45 Sek.instant5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_channel

Erschütterungswelle
none0.6 Sek. channel5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_executed

Erschütterungswelle
noneinstant5.0.0

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_bronze

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.instant5.0.0

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_gold

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.instant5.0.0

Ewige Kriegsflamme

Aktiviert die ewige Kriegsflamme, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_warblazer

Ewige Kriegsflamme
none0.5 Sek. cast5.0.0

Ewige Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_zakuul_a02

Ewige Minisonde
noneinstant5.0.0

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_silver

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.instant5.0.0

Ewiger Horizont

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​eternal_horizon

Ewiger Horizont
none2 Sek. cast5.0.0

Ewiger Sucher

Aktiviert den ewigen Sucher, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_seeker

Ewiger Sucher
none0.5 Sek. cast5.0.0

Exarchin Malforia

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​malforia_follower

Exarchin Malforia
noneinstant5.0.0

Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade05

Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim
noneinstant5.0.0

Experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade04

Experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode

Explodieren
none4.2 Sek. channel5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode_stunout

Explodieren
noneinstant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.instant5.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​special_attack

Explosionsangriff
6 Sek.instant5.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​explosive_surge

Explosionswoge
12 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Extrahieren

FQN: abl.​creature.​greebeast.​channel_life_drain_cooldown_long

Extrahieren
60 Sek.15 Sek. channel5.0.0

Fähre des Gesandten

Aktiviert die Fähre des Gesandten. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation.

FQN: abl.​player.​mount.​emissary_shuttle

Fähre des Gesandten
none0.5 Sek. cast5.0.0

Fähre wird gerufen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​ship.​callshuttle

Fähre wird gerufen ...
none6 Sek. cast5.0.0

Fällen

Schleudert das Haupthand-Lichtschwert auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Ersetzt Bösartiger Wurf.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​hew

Fällen
10 Sek.instant5.0.0

Feier-Jawa

Ruft den Feier-Jawa zu deiner Position, um mit dir 3 Minuten lang zu feiern. (Abklingzeit: 5 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​party_jawa_fifth

Feier-Jawa
5 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade02

Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fern-Reparaturstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​repair_droid.​repair_beam

Fern-Reparaturstrahl
0.1 Sek.6 Sek. channel5.0.0

Ferngesteuerte Ebon Hawk

Beeindrucke deine Freunde und schüchtere deine Feinde ein, indem du deine ferngesteuerte Ebon Hawk, die du zum 4. Jahrestag erhalten hast, fliegen lässt! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du sie steuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​r_r.​anniversary4.​remote_control_ebonhawk

Ferngesteuerte Ebon Hawk
none15 Sek. channel5.0.0

Fernkampf-Unterdrückungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​ranged_suppression_shield

Fernkampf-Unterdrückungsschild
passiveinstant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​followers.​player_turrets.​missile_flurry

Fernkampfangriff
3 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​boss2_ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​boss1_ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​regular_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_launcher.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ranged_attack

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flurry

Fernkampfangriff
1 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_battledroid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​apprentice_handler.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​turret.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​battle_droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​ranged_cooldown

Fernkampfangriff
5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​ranged_attack

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_shortrange_singleability

Fernkampfangriff
5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​medic.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​minions.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​boss_arlaia_zayzen.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flurry.​droid.​skyturret.​turret_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​ranged_flurry_no_accuracy

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​friendlies.​friendly_holdout_ranged_attack

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shooter.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​flurry

Fernkampfangriff
noneinstant5.0.0

Fertigmachen

Wenn Hinterhalt einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Fertigmachen gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Ausschalten um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​finish_the_job

Fertigmachen
passiveinstant5.0.0

Fesselnder Spott

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​aoe_taunt

Fesselnder Spott
20 Sek.instant5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Feuermine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_pack_fire_mine

Feuermine
1 Sek.0.5 Sek. cast5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket

Feuerrakete
noneinstant5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket_lock_required

Feuerrakete
noneinstant5.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​suppressive_fire

Feuerschutz
25 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.4.5 Sek. channel5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.4.5 Sek. channel5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​suppressive_fire_no_damage

Feuerschutz
1 Sek.6 Sek. channel5.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​series_of_shots

Feuerstoß
9 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Fieser Tritt

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der wenig Schaden verursacht, das Ziel aber 3 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​dirty_kick

Fieser Tritt
45 Sek.instant5.0.0

Finte und Flinte

Blitzgranate und Unter der Gürtellinie gewähren den Effekt Finte und Flinte, wodurch dein nächstes Schnellziehen innerhalb von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​guile_and_guns

Finte und Flinte
passiveinstant5.0.0

Firaxanische Hai-Abschreckung

Ein sprühbares Abschreckungsmittel gegen firaxanische Haie. Kann bei Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden, mit unterschiedlichem Effekt. Feindliches Ziel: Den eindeutigen Warnhinweis auf dem Etikett ignorieren und das Abschreckungsmittel einem Feind in der Nähe in die Augen sprühen. Betäubt den Gegner vorübergehend und blendet ihn 9 Sekunden lang. Verbündetes Ziel: Das Abschreckungsmittel auf einen Verbündeten sprühen. Reduziert die Bedrohungsreichweite firaxanischer Haie innerhalb von 50 Metern um 80%. Wird Schaden durch einen firaxanischen Hai erlitten, reduziert dies die Bedrohung gegen diesen Angreifer um 80%. Effekt hält 4 Stunden lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​firaxian_shark_repellent

Firaxanische Hai-Abschreckung
30 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​pummel

Fixieren
15 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​cut_em_up

Fixieren
15 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Flair anwenden

Schaltet diesen Flair für diesen Charakter frei.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_flair

Flair anwenden
none3 Sek. cast5.0.0

Flak-Projektil

Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit sengend heißer Schlacke übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​flak_shell

Flak-Projektil
15 Sek.instant5.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.instant5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​flamethrower

Flammenstoß
18 Sek.instant5.0.0

Flammenstoß

Verbrennt das Ziel 10 Sekunden lang für <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_dot

Flammenstoß
12 Sek.1 Sek. channel5.0.0

Flammenstoß

Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​flame_burst

Flammenstoß
6 Sek.instant5.0.0

Flammenstoß

Verursacht sofort Elementarschaden und anschließend mittleren Elementarschaden über 6 Sekunden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flame_burst

Flammenstoß
14 Sek.5 Sek. channel5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.instant5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​flamethrower

Flammenstoß
9 Sek.instant5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​flame_thrower

Flammenwerfer
18 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​flamethrower

Flammenwerfer
12 Sek.6 Sek. channel5.0.0

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​sniper_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.instant5.0.0

Flüchtige Explosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​cylinder_snare

Flüchtige Explosion
15 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_inferno_grenade

Flüchtige Infernogranate
noneinstant5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_grenade

Flüchtige Infernogranate
noneinstant5.0.0

Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focus

Fokus
40 Sek.instant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100_pvp

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_105

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_108

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102_pvp

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_104

Fokussierte Verteidigung
passiveinstant5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche Heilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​advanced_healing

Fortschrittliche Heilung
1.5 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade09

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade10

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate

Verursacht bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich <<1>> Kinetikschaden und reduziert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Bewegungstempo um 70%. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate

Setzt bis zu 5 Ziele innerhalb von 6 Metern in Brand und verursacht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe

Friert bis zu 4 Ziele innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich ein, verursacht <<1>> Energieschaden und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegungen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate

Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​advanced_flame_thrower

Fortschrittlicher Flammenwerfer
12 Sek.3 Sek. channel5.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 790 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 825 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 835 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 870 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 825.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 218 und den kritischen Trefferwert um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 240 und den kritischen Trefferwert um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 261. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 288. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 828.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 240 und die Verteidigung um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 218 und die Verteidigung um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 835 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 870 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 790 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 825 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 218 und die Angriffskraft um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 240 und die Angriffskraft um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 237. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim
noneinstant5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack_minor

Fortschrittliches Kolto-Pack
1.5 Sek.2.2 Sek. cast5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade09

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.instant5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade10

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.instant5.0.0

Frühe Zündung

Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie <<1>> zusätzlichen Schaden erleiden, während sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang brennen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​anticipatory_ignition

Frühe Zündung
passiveinstant5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​frustrated

Frustriert
20 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​frustrated

Frustriert
20 Sek.10 Sek. channel5.0.0

Furchteinflößender Schrei

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​terrifying_roar

Furchteinflößender Schrei
15 Sek.2 Sek. channel5.0.0

Furchterregende Wut

Manchmal müssen selbst die größten Helden der Galaxis Frust ablassen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Chaos anrichtest.

FQN: abl.​mtx.​toy.​fearsome_rage

Furchterregende Wut
none15 Sek. channel5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
noneinstant5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.instant5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​tempest_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.instant5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
noneinstant5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​hoth_nerf_feeding

Füttern
none5 Sek. cast5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​voss_nerf_feeding

Füttern
none5 Sek. cast5.0.0

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 293.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_galaxy

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.instant5.0.0

Gapillianischer Frontgraser

Ruft dein Gapillianisches Frontgraser-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gapillian.​frontline

Gapillianischer Frontgraser
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gault

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​gault_follower

Gault
noneinstant5.0.0

Gebieterisches Brüllen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​scripted.​vignette_roar

Gebieterisches Brüllen
none1.5 Sek. cast5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_taunt

Gebieterisches Brüllen
20 Sek.instant5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen
noneinstant5.0.0

Gebieterisches Brüllen (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Gebieterisches Brüllen zu benutzen. Gebieterisches Brüllen verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen (Arcann)
20 Sek.instant5.0.0

Gebirgs-Drouk

Ruft einen Gebirgs-Drouk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​drouk.​drouk_a01v04

Gebirgs-Drouk
noneinstant5.0.0

Gefechtsklarheit

12 Sekunden lang kostet eine wichtige Fähigkeit keine Ressourcen, hat keine Abklingzeit und dein Bewegungstempo ist um 100% erhöht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​force_relic

Gefechtsklarheit
noneinstant5.0.0

Gefechtsklarheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_force_relic

Gefechtsklarheit
noneinstant5.0.0

Gefechtsunterstützung

Bietet dem vorprogrammierten Besitzer Gefechtsunterstützung. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​add_reflect_probe.​passive

Gefechtsunterstützung
passiveinstant5.0.0

Gefechtsunterstützung

Programmiert, einen Impulsladungsknoten aufzuladen. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_pulse_charge.​passive

Gefechtsunterstützung
passiveinstant5.0.0

Gefräßige Wumpratte

Ruft das gefräßige Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​ravenous

Gefräßige Wumpratte
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gefrierstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_boss.​ice_beam

Gefrierstrahl
20 Sek.2 Sek. cast5.0.0

Gegriffen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​grapple_stack_executed

Gegriffen
noneinstant5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​shield

Gehärtete Abschirmung
30 Sek.60 Sek. channel5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​shield

Gehärtete Abschirmung
passiveinstant5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
60 Min. 0 Sek.instant5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
30 Sek.instant5.0.0

Gehindert

Windböen verringern dein Tempo.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​movement.​wind.​movement_wind_slowed

Gehindert
noneinstant5.0.0

Geist schwächen

Schwächt den Geist des Ziels, wodurch <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlicher Schaden verursacht wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​weaken_mind

Geist schwächen
noneinstant5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​welding_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.instant5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.1.3 Sek. cast5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.instant5.0.0

Gekoppelte Railguns

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_railshot

Gekoppelte Railguns
30 Sek.instant5.0.0

Geladener Strahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​massive_beam

Geladener Strahl
7.5 Sek.5 Sek. cast5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um den verursachten Schaden und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.instant5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.instant5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.instant5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.instant5.0.0

Gelassenheit

Absorbiert 20% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​masterful_defense

Gelassenheit
30 Sek.instant5.0.0

Geringe Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_01

Geringe Dunkelhell-Erfahrung
passiveinstant5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, der Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​electrocution

Geschockt
2 Sek.instant5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.instant5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.instant5.0.0

Geschütz-Simulator

Du aktivierst einen nicht-tödlichen Geschütz-Simulator. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du feuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​turret

Geschütz-Simulator
none15 Sek. channel5.0.0

Geschützlaserwirbel

FQN: abl.​npc.​ability.​turret.​turret_zakuulan_flurry_laser

Geschützlaserwirbel
1.5 Sek.instant5.0.0

Gesprenkelte Manka-Katze

Ruft das gesprenkelte Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​speckled

Gesprenkelte Manka-Katze
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gestell-Reparatur

Rufe Z0, um dabei zu helfen, den Schaden zu beheben, den HK-55 an deiner Rüstung verursacht hat.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​companion_armor_rebuff

Gestell-Reparatur
30 Sek.instant5.0.0

Getarnt

FQN: abl.​creature.​generic.​stealthed_teleport_in

Getarnt
passiveinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
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Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_tiny

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
noneinstant5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​flurry

Gewehrsalve
noneinstant5.0.0

Gewehrsalve

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​flurry

Gewehrsalve
1 Sek.instant5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​flurry

Gewehrsalve
1.5 Sek.instant5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss_area_cast

Gezähmte Kreatur freilassen
noneinstant5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss

Gezähmte Kreatur freilassen
1.5 Sek.instant5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_snipe

Gezielter Schuss
8 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group01.​towen_sor.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​snipe

Gezielter Schuss
10 Sek.1.5 Sek. cast5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_snipe

Gezielter Schuss
25 Sek.8 Sek. cast5.0.0

Giftgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​random_gtaoe

Giftgranate
12 Sek.3 Sek. cast5.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
noneinstant5.0.0

Giftpfeil

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​random_target_dot

Giftpfeil
15 Sek.instant5.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.instant5.0.0

Giftspray

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​poison_cloud

Giftspray
25 Sek.12 Sek. channel5.0.0

Giftstachel

Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​bogwing.​passive_special

Giftstachel
passiveinstant5.0.0

Giftwoge

Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​wracking_erosion

Giftwoge
passiveinstant5.0.0

Giraddas Acklay

Ruft Giraddas Acklay als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Auf dem Transportmittel wird der erlittene Schaden um 15% reduziert. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​giradda_acklay

Giraddas Acklay
none0.5 Sek. cast5.0.0

Glitzernder Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​glittering

Glitzernder Varactyl
noneinstant5.0.0

Glöckner

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​stun

Glöckner
30 Sek.1 Sek. cast5.0.0

Glückswürfel-Wurf

Teste dein Glück gegen den großen Glückswürfel, um einen ausgewählten Gegenstand aus allen bisherigen Kartellmarkt-Veröffentlichungen zu gewinnen! Enthält einen zufälligen Gegenstand aus den Kategorien Rüstung, Transportmittel, Dekorationen, Farbkristalle, Emotes, Haustiere, Titel, Spielzeuge, Waffen, Gefährten, Gefährten-Anpassungen und Flairs.

FQN: abl.​mtx.​pack.​grand_chance_cube

Glückswürfel-Wurf
noneinstant5.0.0

Glut-Akk-Hund

Ruft einen kleinen Akk-Hund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​akkdog.​ember

Glut-Akk-Hund
noneinstant5.0.0

Glutschuppen-Taurücken

Ruft dein Glutschuppen-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v05

Glutschuppen-Taurücken
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gnarls-Manka-Katze

Ruft das Gnarls-Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​gnarls

Gnarls-Manka-Katze
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 255.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.instant5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​polymorph

Graue Verwandlung
15 Sek.instant5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_grey

Graue Verwandlung
noneinstant5.0.0

Gravestone-Jäger-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Jäger-Swoop, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v4

Gravestone-Jäger-Swoop
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gravestone-Offiziers-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Offiziers-Swoop, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v5

Gravestone-Offiziers-Swoop
none0.5 Sek. cast5.0.0

Gravestone-Rebellen-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Rebellen-Swoop, erhöht das Bewegungstempo und bietet ausgezeichneten Schutz davor, heruntergestoßen zu werden. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v2

Gravestone-Rebellen-Swoop
none0.5 Sek. cast5.0.0