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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_90m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne5.0.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_10m_multitarget_with_reverse

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne5.0.0

Abgeschirmt

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​shield

Abgeschirmt
Passiv5.0.0

Abgeschirmte Aufladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​walker.​immunity_channel

Abgeschirmte Aufladung
Ohne5.0.0

Ablöschen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​dara_nadal.​breath_of_zildrog_quench

Ablöschen
Ohne5.0.0

Abmeldung

Mach eine Rückwärtsrolle und platziere dabei eine Betäubungsmine zu Füßen des Ziels. Die Betäubungsmine betäubt 6 Sekunden lang alle Ziele im Umkreis von 10 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​surprise_mine

Abmeldung
15 Sek.5.0.0

Abschöpfung

Absorbiert Leben vom Ziel.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group02.​force_siphon

Abschöpfung
30 Sek.5.0.0

Abschöpfungsfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​siphon_field

Abschöpfungsfeld
36 Sek.5.0.0

Absorptionsschild

Immun gegen jeglichen Schaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​immune_shield

Absorptionsschild
1.5 Sek.5.0.0

Absteigen

Du steigst vom Fahrzeug und übernimmst wieder die Kontrolle über deinen Charakter.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​dismount

Absteigen
Ohne5.0.0

Abwärtssprung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_leap

Abwärtssprung
10 Sek.5.0.0

Acklay-Kampfsoldat

Ruft einen Acklay-Kampfsoldaten als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​a01_v01

Acklay-Kampfsoldat
Ohne5.0.0

Adrenalinrausch

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Affinität: Bantha

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_bantha

Affinität: Bantha
Ohne5.0.0

Affinität: Dünenklaue

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_duneclaw

Affinität: Dünenklaue
Ohne5.0.0

Affinität: Reek

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_reek

Affinität: Reek
Ohne5.0.0

Affinität: Rill

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_rill

Affinität: Rill
Ohne5.0.0

Affinität: Sanddämon

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sanddemon

Affinität: Sanddämon
Ohne5.0.0

Affinität: Sandfledermaus

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandbat

Affinität: Sandfledermaus
Ohne5.0.0

Affinität: Sandhauer

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_sandtusker

Affinität: Sandhauer
Ohne5.0.0

Affinität: Sandwurm

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_worm

Affinität: Sandwurm
Ohne5.0.0

Affinität: Scyk

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_scyk

Affinität: Scyk
Ohne5.0.0

Affinität: Taurücken

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_dewback

Affinität: Taurücken
Ohne5.0.0

Affinität: Wraid

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_wraid

Affinität: Wraid
Ohne5.0.0

Affinität: Wumpratte

Du bist auf diese Wildtierart von Tatooine eingestimmt und kannst eine Bestie herbeirufen, damit sie vorübergehend an deiner Seite kämpft!

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​grant_wildlife_actions.​grant_womprat

Affinität: Wumpratte
Ohne5.0.0

Aggressionsschub

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​burst_of_aggression

Aggressionsschub
48 Sek.5.0.0

Aggressive Programmierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem Schaden bei feindlichen Einheiten verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​damaging_stance

Aggressive Programmierung
Ohne5.0.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_instant_stay_stealthed

Aktivierung
Ohne5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

Allianz-Luftunterstützung kann gezielte Bombenangriffe durchführen. Visiere den Feind an und benutze die Fähigkeit 'Allianz-Luftunterstützung', um deine Bomber zu rufen.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
3 Sek.5.0.0

Allianz-Luftunterstützung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​temp_ability.​grant_bombing_run_alliance

Allianz-Luftunterstützung
Ohne5.0.0

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​summon_alliance_merc

Allianz-Unterstützungsdroiden aktivieren
1 Sek.5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.5.0.0

Alpha-Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​single_target_taunt

Alpha-Spott
12 Sek.5.0.0

Amethystfarbener Unterläufer

Ruft einen kleinen Unterläufer herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​underwalker_a01_v03

Amethystfarbener Unterläufer
Ohne5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_execution_attack

An die Kehle
60 Sek.5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.5.0.0

An die Kehle

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​execution_attack

An die Kehle
20 Sek.5.0.0

Analoger Lastenheber

Aktiviert den analogen Lastenheber und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​load_lifter.​analogue

Analoger Lastenheber
Ohne5.0.0

Anatomiestunde

Reduziert die Energiekosten von Fieser Tritt und Sehnenangriff um 5 und lässt Sehnenangriff das Ziel <<1>> Sekunden lang lähmen.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​anatomy_lessons

Anatomiestunde
Passiv5.0.0

Angesengte Giftechse

Ruft das angesengte Giftechsen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​chemilizard.​scorched

Angesengte Giftechse
Ohne5.0.0

Angesengter Taurücken

Ruft dein angesengtes Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v06

Angesengter Taurücken
Ohne5.0.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​destroy_with_walker

Angreifen ...
Ohne5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 668.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 669. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 730.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 703.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 662. Kann nicht in PvP-Bereichen aktiviert werden.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 658.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 693.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Annäherungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​mine_destruction

Annäherungsmine
Ohne5.0.0

Anregen

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> und verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 60 Macht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​innervate

Anregen
3 Sek.5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.5.0.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​assault_optimize

Ansturm
Ohne5.0.0

Ansturm

Beidhändige Schlagfolge für Visualisierungszwecke.

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​flurry

Ansturm
1.5 Sek.5.0.0

Ansturm

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​assault_optimize

Ansturm
4.5 Sek.5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​charge_attack

Anstürmen
15 Sek.5.0.0

Anstürmen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​charge_attack

Anstürmen
25 Sek.5.0.0

Anti-Schwerkraftfeld

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​aoe_blast

Anti-Schwerkraftfeld
30 Sek.5.0.0

Antischwerkraft-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​antigravity_grenade

Antischwerkraft-Granate
12 Sek.5.0.0

Antischwerkraft-Schockwelle

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​antigrav_shockwave

Antischwerkraft-Schockwelle
30 Sek.5.0.0

Äquatorialer Razoronn

Ruft das äquatoriale Razoronn-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​razoronn.​equatorial

Äquatorialer Razoronn
Ohne5.0.0

Aratech-Rache

Aktiviert die Aratech-Rache und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​aratech.​vengeance

Aratech-Rache
Ohne5.0.0

Arena-Transport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zur großen Arena auf Zakuul.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​arena_transport

Arena-Transport
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Arktisches Nerf-Kalb

Ruft einen kleinen arktischen Nerf herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​nerf.​hoth_nerf_calf

Arktisches Nerf-Kalb
Ohne5.0.0

Artillerieblitz

Veranlasst Artillerieangriffe, während Plasmaexplosionen abgefeuert werden, die bei bis zu 8 Feinden im Zielgebiet <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursachen und über die Dauer der Kanalisierung 30 Energiezellen verbrauchen. Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​artillery_blitz

Artillerieblitz
20 Sek.5.0.0

Astwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_throw

Astwurf
20 Sek.5.0.0

Auf- und Nachladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​reload

Auf- und Nachladen
10 Sek.5.0.0

Aufladen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​recharge

Aufladen
Ohne5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Abgefertigt.

FQN: abl.​uprising.​transport.​done_dusted_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Feuerfrost.

FQN: abl.​uprising.​transport.​firefrost_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Inferno.

FQN: abl.​uprising.​transport.​inferno_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Rotreißer.

FQN: abl.​uprising.​transport.​crimson_fang_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufstandstransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Aufstand: Zersplittert.

FQN: abl.​uprising.​transport.​fractured_transport

Aufstandstransport
1 Min. 40 Sek.5.0.0

Aufsteigendes Schmettern

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​leaping_smash

Aufsteigendes Schmettern
20 Sek.5.0.0

Aufstieg des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ascension

Aufstieg des Knappen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Außer Atem

FQN: abl.​world_design.​generic.​out_of_breath

Außer Atem
Ohne5.0.0

Ausgeglichene Verteidigung

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​both

Ausgeglichene Verteidigung
Ohne5.0.0

Ausgewogener Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​basic_attack

Ausgewogener Schlag
Ohne5.0.0

Auslöschen

FQN: abl.​creature.​greebeast.​aoe_slam_cooldown_long

Auslöschen
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.5.0.0

Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​obliterate

Auslöschung
15 Sek.5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_rarr_beam

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)

Dieses Gerät feuert einen konzentrierten elektrostatischen Strahl ab, der das Ziel während der Dauer des Strahls betäubt. Die A.F.K. kann alternativ auch als Energiequelle für zahlreiche Geräte genutzt werden.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​electro_gun.​electro_gun_ability

Auslöser-Fesselkanone (A.F.K.)
20 Sek.5.0.0

Ausrotten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​new_gtaoe

Ausrotten
15 Sek.5.0.0

Ausrotten

Zerschmettert das Ziel mit vernichtender Macht und verursacht sofort <<1>> Kinetikschaden sowie <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> zusätzlichen Kinetikschaden. Das Ziel wird außerdem <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Verwundbar, wodurch es 5% mehr Schaden durch Machtangriffe erleidet. Ersetzt Schock.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​eradicate

Ausrotten
24 Sek.5.0.0

Ausrüstungsüberladung

Das überladene Modul deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50 %. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_attack

Ausrüstungsüberladung
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​snipe_random_targeter

Ausschalten
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​snipe_knockdown_dualgun

Ausschalten
15 Sek.5.0.0

Ausschalten

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​charged_beam

Ausschalten
17 Sek.5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​walker_custom_eject_ability

Aussteigen
Ohne5.0.0

Aussteigen

Lässt dich aus dem Kampfläufer des Ewigen Imperiums aussteigen.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​walker_eject.​walker_zak_eject_ability

Aussteigen
8 Min. 20 Sek.5.0.0

Automatischer Greifer

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​grapple

Automatischer Greifer
Passiv5.0.0

Autopilot aktivieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​final_phase_enable_autopilot

Autopilot aktivieren
5 Sek.5.0.0

Avatar der Dunkelheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​wrad_passive

Avatar der Dunkelheit
Passiv5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_boss.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
9 Sek.5.0.0

Bajonett-Schlag

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​ship_droid.​bayonet_strike

Bajonett-Schlag
15 Sek.5.0.0

Ballistik-Ablenkungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​shielded_skytrooper.​deflection_shield

Ballistik-Ablenkungsschild
Passiv5.0.0

Bantha rufen

Ruft einen Bantha herbei, der dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_bantha

Bantha rufen
3 Sek.5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group03.​tree_swipe

Baumschlag
5 Sek.5.0.0

Baumschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_cone_knockback

Baumschlag
30 Sek.5.0.0

Bebenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_quake

Bebenschlag
60 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohlicher Fokus

Verspottet das Ziel und zwingt es, den Gefährten 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem den Gefährten, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_taunt

Bedrohlicher Fokus
12 Sek.5.0.0

Bedrohung klären

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​clear_threat_60meters

Bedrohung klären
1 Sek.5.0.0

Bedrohungssensoren

Erhöht die Tarnerkennungsstufe um 3, die Nah- und Fernkampfverteidigung um 3% und verringert die Abklingzeit von Tarnungsscan um 5 Sekunden. Außerdem wird jeglicher regelmäßige Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 30% reduziert, wenn du bei dir selbst die Fähigkeit Heilung einsetzt.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​threat_sensors

Bedrohungssensoren
Passiv5.0.0

Beeinträchtigungshieb

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​sapping_strike

Beeinträchtigungshieb
15 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_3

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Befehlskoordination

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​summon_adds_2

Befehlskoordination
4 Min. 0 Sek.5.0.0

Beflügeln

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​empower

Beflügeln
16 Sek.5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1101 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_106

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 978 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1061 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_108

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1008 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_105

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 970 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1002 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_106

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 993 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_103

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 994 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​artifact.​ilvl_104

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 974 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​prototype.​ilvl_102

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1046 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​legendary.​ilvl_103

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, den Schildwert und den Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 413 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​tank.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 889 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​premium.​ilvl_094

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherrschungswoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, deinen Beherrschungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 966 zu erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​unique.​dps_healer.​ilvl_100

Beherrschungswoge
Passiv5.0.0

Beherzte Bewaffnung

K1-Z3N aktiviert seine Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beherzte Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze, feuert auf das Ziel, verursacht über die Dauer der Kanalisierung <<1>> Energieschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_attack

Beherzte Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beinfeger

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​leg_sweep

Beinfeger
30 Sek.5.0.0

Beinfeger

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​sweep_attack

Beinfeger
25 Sek.5.0.0

Beißender Spott

Verspottet das Ziel und zwingt es, deine Kreatur 6 Sekunden lang anzugreifen. Stärkt außerdem die Kreatur, indem ein Absorptionsschild erzeugt wird, der einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​single_target_taunt

Beißender Spott
12 Sek.5.0.0

Belagerungskampfdroiden einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​summon_siege_battledroids

Belagerungskampfdroiden einsetzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​siege_cannon

Belagerungskanone
7.5 Sek.5.0.0

Belagerungskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​siege_battledroid.​massive_beam

Belagerungskanone
7.5 Sek.5.0.0

Belastbarkeit

Während du gegen Arcann kämpfst, regenerierst du Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​tags.​hot

Belastbarkeit
Ohne5.0.0

Belastbarkeit

Heilt dich 15 Sekunden lang um 25% deiner maximalen Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​resilience

Belastbarkeit
30 Sek.5.0.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default_while_silenced

Benutzen
Ohne5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.5.0.0

Berechnete Präzision

Feuert einen präzisen Schuss auf ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​execution_attack

Berechnete Präzision
20 Sek.5.0.0

Berechnung

Intervention gewährt Berechnung, wodurch der verursachte Schaden deiner nächsten Nahkampffähigkeit um 20% erhöht wird. Dieser Effekt hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Verringert außerdem die Abklingzeit von Intervention um 5 Sekunden und reduziert die Bedrohung und den erlittenen Schaden des verbündeten Ziels von Intervention um jeweils weitere 10%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​reckoning

Berechnung
Passiv5.0.0

Bereichs-Spott 25 Meter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_drone.​area_taunt_25m

Bereichs-Spott 25 Meter
Ohne5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Erhöht die kritische Trefferchance deiner Blutungsangriffe um 100% und bewirkt, dass Blutungsschaden deine Gruppe um 1% der maximalen Gesundheit heilt. Hält 6 Ladungen lang an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​berserk_juyo

Berserker
1.5 Sek.5.0.0

Berserker

Erfordert 30 Rasereistapel und wandelt sie um, um in einen Berserker-Zustand zu gelangen. Gewährt 30% Schnelligkeit. Hält 6 Ladungen lang an, wobei jeder Angriff 1 Ladung verbraucht. Es wird ein weiterer Stapel Grimm gewährt, wenn Grimm verwendet wird, solange Berserker aktiv ist.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​berserk_ataru

Berserker
1.5 Sek.5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​shoulder_charge

Berserkerschlag
15 Sek.5.0.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​shoulder_charge

Berserkerschlag
10 Sek.5.0.0

Beruhigende Bewaffnung

Z0-0M aktiviert ihre speziellen Waffenaufsätze und feuert Kolto-Strahlen, die das Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> heilen und bei jeder Heilung des Ziels von physischen und mentalen Effekten reinigen.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​special_heal

Beruhigende Bewaffnung
20 Sek.5.0.0

Beruhigungsmittel

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​keeper.​dart_shot

Beruhigungsmittel
12 Sek.5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 9 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.5.0.0

Besänftigende Spucke

Deine Kreatur spuckt spezielle Verdauungssäfte auf das Ziel, die es 10 Sekunden lang um <<1>> heilen und es von mentalen und physischen Effekten reinigen. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_hot

Besänftigende Spucke
12 Sek.5.0.0

Besänftigender Schutz

Machtrüstung gewährt 10 Ladungen Besänftigender Schutz beim Ziel. Wenn Machtrüstung endet, wird das Ziel pro verbleibender Ladung Besänftigender Schutz um <<1>> geheilt. Deine Ziele von Besänftigender Schutz verlieren jedes Mal, wenn du sie direkt heilst, eine Ladung Besänftigender Schutz.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​resonating_restitution

Besänftigender Schutz
Passiv5.0.0

Betäubendes Schmettern

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit ihren gigantischen Fäusten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_stun

Betäubendes Schmettern
45 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast_enrage

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_cast

Betäubungsmine
8 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine

Betäubungsmine
60 Sek.5.0.0

Betäubungsmine

Wirft bei der Zielposition eine Betäubungsmine auf den Boden. Nach einer Verzögerung von 3 Sekunden schaltet sich die Mine scharf. Das erste Ziel, das sich der scharfen Mine auf 4 Meter nähert, wird 4 Sekunden lang betäubt. Die Fähigkeit kann verbündete Ziele treffen. Platzierte Minen verbleiben bis zu 2 Minuten. Es können maximal 6 Minen gleichzeitig platziert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung angewendet werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​stunning_mine_player

Betäubungsmine
9 Sek.5.0.0

Betäubungsschock

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_single_stun

Betäubungsschock
45 Sek.5.0.0

Beurteilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​judgment

Beurteilung
30 Sek.5.0.0

Bewohner retten ...

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_11.​use_door

Bewohner retten ...
Ohne5.0.0

Bewusstsein wiedererlangen

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​puzzle_box.​consciousness_recovery_fx

Bewusstsein wiedererlangen
Ohne5.0.0

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Prototyp-Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade03

Bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Bis auf den Grund

Hoffentlich tut das weh

FQN: abl.​alliance.​nar_shadda.​zenith.​knockback

Bis auf den Grund
60 Sek.5.0.0

Blasser Skar'kla

Ruft einen kleinen blassen Skar'kla herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​skarkla.​pale

Blasser Skar'kla
Ohne5.0.0

Blasterbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​trash.​turrets.​flurry

Blasterbolzen
1.5 Sek.5.0.0

Blasterfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​mote.​aoe_ship_gunfire

Blasterfeuer
Passiv5.0.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​blaster_whip

Blasterhieb
10 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​special_attack

Blasterkanone
6 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​flurry

Blasterkanone
1.5 Sek.5.0.0

Blasterkanone

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​turret.​mounted_turret

Blasterkanone
Passiv5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_two

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​target

Blendgranate
60 Sek.5.0.0

Blendgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flashbang_teleport_phase_three

Blendgranate
10 Sek.5.0.0

Blindes Feuern

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab. Alle Ziele im Bereich erleiden Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_cone_fire

Blindes Feuern
15 Sek.5.0.0

Blitzbarriere

Deine Statische Barriere knistert vor Elektrizität und schockt Angreifer mit <<1>> Energieschaden, wenn sie auf dich gerichteten Direktschaden absorbiert. Dieser Effekt betrifft keine Statischen Barrieren bei Verbündeten und kann nur einmal pro Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​lightning_barrier

Blitzbarriere
Passiv5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​flurry.​light_bolt

Blitzbolzen
6 Sek.5.0.0

Blitzbolzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​destroy_battery

Blitzbolzen
30 Sek.5.0.0

Blitzbolzen

Schleudert einen Blitzbolzen auf das Ziel, der <<1>> Energieschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang um 30% verlangsamt. Ersetzt Blitzschlag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​lightning_bolt_flurry

Blitzbolzen
Ohne5.0.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​arcann.​arcann.​lightning_storm

Blitzgewitter
22.5 Sek.5.0.0

Blitzschlag

Entfesselt einen vernichtenden Blitzangriff auf das Ziel, der <<1>> Machtschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​lightning_strike

Blitzschlag
20 Sek.5.0.0

Blitzschlag

Verursacht bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um das Ziel <<1>> körperlichen Schaden. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den vom Anwender erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_attack

Blitzschlag
15 Sek.5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​environment.​orbital_strike_apply

Blitzschlag
Ohne5.0.0

Blitzschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​environment.​lightning_strike_apply

Blitzschlag
Ohne5.0.0

Blutige Hiebe

Von Verwüstung verursachter Schaden stapelt einen Blutungseffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​bloody_slashes

Blutige Hiebe
Passiv5.0.0

Blutige Verwüstung

Blutungssalve löst beim Ziel den Effekt Blutige Verwüstung aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Splitterbombe nimmt.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​hemorrhaging_havoc

Blutige Verwüstung
Passiv5.0.0

Bodenbrecher-Rakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​walker.​gtaoe_missile_attack

Bodenbrecher-Rakete
10 Sek.5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​ground_strike

Bodenhieb
12 Sek.5.0.0

Bodenhieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​ground_strike

Bodenhieb
13 Sek.5.0.0

Bodenhieb

Leitet Machtenergie durch dein Schwert in den Boden, trifft Gegner im Umkreis von 4 Metern zum Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden. Trifft bis zu 5 Ziele.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​dps.​unique_aoe_attack

Bodenhieb
22.5 Sek.5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​ground_pound

Bodenschlag
30 Sek.5.0.0

Bodenschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian_uncorrupted.​ground_pound

Bodenschlag
24 Sek.5.0.0

Bodenschlag

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​aoe_attack

Bodenschlag
22.5 Sek.5.0.0

Bogen-Rückwirkung

Umgibt den Anwender mit einem Blitzschild, der Angreifern Schaden zufügt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​arcing_backlash

Bogen-Rückwirkung
30 Sek.5.0.0

Bombenangriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​denova.​trench_runner.​bombing_run

Bombenangriff
Passiv5.0.0

Bösartiger Hieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
7 Sek.5.0.0

Bösartiger Tritt

Deine Kreatur tritt das Ziel, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_target_attack

Bösartiger Tritt
7 Sek.5.0.0

Boss-Immunität

Immun gegen unschädlich machende und bewegungseinschränkende Effekte.

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​boss_immunity_nightmare_only

Boss-Immunität
Passiv5.0.0

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.5.0.0

Brennende Schnitte

Von Klingensperre verursachter Schaden stapelt einen Brandeffekt mit bis zu 3 Ladungen auf dem Ziel und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bis zu <<1>> Elementarschaden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​burning_slices

Brennende Schnitte
Passiv5.0.0

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 8.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_bronze

Bronze-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Brücke der Fremdlingsenklave

FQN: abl.​world_design.​utility.​instakills.​instakill_area_cast_no_epp

Brücke der Fremdlingsenklave
Ohne5.0.0

Brutaler Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_03.​boss_gungus_boga.​saber_throw

Brutaler Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

C3-KR-Suchdroide

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​artifact_seeker

C3-KR-Suchdroide
Ohne5.0.0

Chaos säen

Wenn Sabotage einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Chaos säen <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Feuriges Tempo beim Ziel. Außerdem verursacht Sabotage bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Feuriges Tempo betroffen ist.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sow_chaos

Chaos säen
Passiv5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
1 Sek.5.0.0

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​flurry

Colicoiden-Droiden-Schlagfolgenangriff
Ohne5.0.0

Corellia StarDrive-Funke

Aktiviert den Corellia StarDrive-Funken und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​corellia_stardrive.​spark

Corellia StarDrive-Funke
Ohne5.0.0

Czerka-Ranger

Aktiviert den Czerka-Ranger und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​ranger

Czerka-Ranger
Ohne5.0.0

Czerka-Spaten

Aktiviert den Czerka-Spaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​spade

Czerka-Spaten
Ohne5.0.0

Czerka-Z-3B

Aktiviert den Czerka-Z-3B und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​czerka.​z3b

Czerka-Z-3B
Ohne5.0.0

Dämmerpirscher-Zwerg

Ruft einen Dämmerpirscher-Zwerg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​foreststalker.​shade_stalker_runt

Dämmerpirscher-Zwerg
Ohne5.0.0

Das Ziel vor Augen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​utility_ignore_companion

Das Ziel vor Augen
6 Sek.5.0.0

Dasta-Gesandter

Aktiviert den Dasta-Gesandten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​emissary

Dasta-Gesandter
Ohne5.0.0

Dasta-Koloss

Aktiviert den Dasta-Koloss und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dasta.​colossus

Dasta-Koloss
Ohne5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry_dummy

Datenexplosion
Ohne5.0.0

Datenexplosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​flurry

Datenexplosion
1 Sek.5.0.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​deactivate_low_short_ooc

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​rewire.​rewire_disable_high_long_ooc

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Deaktivierung

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​rewire_disable_pit_exit_conduit

Deaktivierung
Ohne5.0.0

Der Heuler

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​ugnaught_boss.​rocket_launcher

Der Heuler
30 Sek.5.0.0

Der Leere widerstehen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​resist_the_void

Der Leere widerstehen
10 Sek.5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
6 Sek.5.0.0

Diagnose-Scan

Heilt eine einen verbündeten Droiden um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​diagnostic_scan

Diagnose-Scan
Ohne5.0.0

Donnerschlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​horizon_captain.​thundering_blast

Donnerschlag
16 Sek.5.0.0

Doppelter Lichtschwertwurf

Wirft beide Lichtschwerter in gerader Linie auf das Ziel und verursacht auf eine Entfernung von bis zu 30 Metern <<1>> Waffenschaden bei allen Feinden direkt vor dir. Betroffene Feinde werden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% verlangsamt. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​saber_throw

Doppelter Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

Drachenreiter

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​passive_walker_attributes

Drachenreiter
Passiv5.0.0

Drachenreiter

Steuert einen Kampfläufer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​passive_walker_transformation

Drachenreiter
Passiv5.0.0

Drake Ravens Funktionsgürtel

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​utility_belt.​utility_belt_main

Drake Ravens Funktionsgürtel
Ohne5.0.0

Drosselstrategie

Überladungsschuss und Schädliche Klingen reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blendgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv5.0.0

Drosselstrategie

Schnellschuss und Zerfleischungssalve reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die dadurch Schaden erleiden, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 40%. Wenn Blitzgranate endet wird außerdem Blitzpulver hinterlassen, wodurch die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​curbing_strategies

Drosselstrategie
Passiv5.0.0

Dschungel-Gundark

Ruft dein Dschungel-Gundark-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gundark.​jungle

Dschungel-Gundark
Ohne5.0.0

Dünenklaue rufen

Ruft eine Dünenklaue herbei, die dich im Kampf unterstützt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​power_ups.​summon_duneclaw

Dünenklaue rufen
3 Sek.5.0.0

Dünenkriecher-Scyk

Ruft den Dünenkriecher-Scyk als Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​scyk.​dunecrawler

Dünenkriecher-Scyk
Ohne5.0.0

Dunkelheits-Auslöschung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​theurgist_enrage

Dunkelheits-Auslöschung
Passiv5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​darth_wrad.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
Passiv5.0.0

Dunkelheits-Trichter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​idle_wait

Dunkelheits-Trichter
Passiv5.0.0

Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 15% (insgesamt 40%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_02

Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Dunkelhell-Tempo

Erhöht das Bewegungstempo außerhalb des Kampfes um 5%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​mov.​01_01

Dunkelhell-Tempo
Passiv5.0.0

Dunkelmeditation

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​body_floating

Dunkelmeditation
Passiv5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
15 Sek.5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_blast

Dunkle Explosion
6 Sek.5.0.0

Dunkle Explosion

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht körperlichen Schaden.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_blast

Dunkle Explosion
12 Sek.5.0.0

Dunkle Furie

Hält das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem dunklen Sturm gefangen. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Dunkle Furie betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​healer.​unique_single_target_mez

Dunkle Furie
45 Sek.5.0.0

Dunkle Infusion

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>> Gesundheit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_infusion

Dunkle Infusion
12 Sek.5.0.0

Dunkle Kerbe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​cleave_cone

Dunkle Kerbe
15 Sek.5.0.0

Dunkle Raserei

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​corrupted_cave_stoneray.​dark_frenzy

Dunkle Raserei
20 Sek.5.0.0

Dunkle Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_dark

Dunkle Verwandlung
Ohne5.0.0

Dunkle Verwandlung

Fokussiert die Kraft des Holocrons auf die dunkle Seite der Macht. Ermöglicht Angriffe auf Valkorion, wenn dieser in die Dunkelheit übergegangen ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​marr.​polymorph

Dunkle Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Dunkler Bund

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​bind

Dunkler Bund
12 Sek.5.0.0

Dunkler Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​dark_focus

Dunkler Fokus
Ohne5.0.0

Dunkler Griff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_grasp.​dark_grip

Dunkler Griff
Ohne5.0.0

Dunkler Schild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​passive_invulnerability

Dunkler Schild
Passiv5.0.0

Dunkler Wuchs

Betäubt das Ziel, verursacht jede Sekunde <<1>> Schaden und wandelt 25% des verursachten Schadens in Gesundheit um.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​dark_growth

Dunkler Wuchs
60 Sek.5.0.0

Dunkles Echo

Ziele, die von Todesfeld getroffen werden, haben eine Chance von 50%, ein Dunkles Echo abzugeben, das bei sich selbst und bis zu 7 Zielen im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​death_ripple

Dunkles Echo
Passiv5.0.0

Dunkles Feld

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​a.​spike_instant

Dunkles Feld
Ohne5.0.0

Dunkles Ritual

Stiehlt die Lebensenergie aller Feinde in Reichweite und heilt den Anwender. Verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​dark_ritual

Dunkles Ritual
13 Sek.5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
10 Sek.5.0.0

Dunkles Ritual

Verursacht <<1>> Energieschaden beim Ziel und heilt den Anwender. Verringert außerdem das Bewegungstempo des Ziels um 50% und lähmt schwache und normale Gegner.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​dark_ritual

Dunkles Ritual
25 Sek.5.0.0

Durchbohrende Kälte

Eiskalter Schrei durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Eiskalter Schrei Eiskaltes Tempo, wodurch dein Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​piercing_chill

Durchbohrende Kälte
Passiv5.0.0

Durchdringender Schrecken

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​piercing_terror

Durchdringender Schrecken
Ohne5.0.0

Durchschlagender Stoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​leg_sweep

Durchschlagender Stoß
20 Sek.5.0.0

Durchtriebene Kapitulation

Kapitulation gewährt Durchtriebene Kapitulation, wodurch dein nächster Einsatz von Nachhaltiges Medipack sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Kapitulation 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Pack heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​salubrious_surrender

Durchtriebene Kapitulation
Passiv5.0.0

Düsenbetriebener Ansturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​shae_vizla.​tank.​unique_single_target_attack

Düsenbetriebener Ansturm
7.5 Sek.5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​void_echo.​passives

Echo der Leere
Passiv5.0.0

Echo der Leere

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​mob.​memory_echo_passive

Echo der Leere
Passiv5.0.0

Edler Streitergleiter

Aktiviert den edlen Streitergleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​heavy

Edler Streitergleiter
Ohne5.0.0

Edles Aufklärungsbike

Aktiviert das edle Aufklärungsbike und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​light

Edles Aufklärungsbike
Ohne5.0.0

Edles Frontkämpfer-Bike

Aktiviert das edle Frontkämpfer-Bike und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​lightside.​medium

Edles Frontkämpfer-Bike
Ohne5.0.0

Effektivgeschoss

Feuert ein sehr starkes Geschoss auf das Ziel ab und verursacht <<1>> Schaden. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden. Erfordert abl.npc.ability.tech.cryo_grenade_random

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​plasma_cutter_launch

Effektivgeschoss
20 Sek.5.0.0

Eifriges Urteil

Erledigen stellt 2 Fokus wieder her, wenn die Fähigkeit bei einem Ziel eingesetzt wird, das von deinem Besänftigen betroffen ist. Außerdem kann Erledigen bei jedem Ziel eingesetzt werden, das von deinem Besänftigen betroffen ist, unabhängig von seiner verbleibenden Gesundheit. Besänftigen gewährt zudem Eifriges Urteil, wodurch deine Macht- und Tech-Resistenz <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 75% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​intrepid_fencer

Eifriges Urteil
Passiv5.0.0

Eile des Ernters

Phantomschritt gewährt Eile des Ernters, wodurch dein nächstes Meucheln bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit möglich ist. Eile des Ernters hält 10 Sekunden lang an. Wenn dein Ziel von Phantomschritt innerhalb von 10 Sekunden nach Einsatz von Phantomschritt ausgeschaltet wird, setzt dies außerdem die Abklingzeit von Phantomschritt zurück.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​reapers_rush

Eile des Ernters
Passiv5.0.0

Ein-Schuss-Abschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​utility.​one_shot_kill

Ein-Schuss-Abschuss
Ohne5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_stab

Einfacher Angriff
9 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss02.​flurry_1

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​captain.​flurry

Einfacher Angriff
1.25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry_2

Einfacher Angriff
25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flurry

Einfacher Angriff
1.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​riot_droid_flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​flurry_mixed_ranged

Einfacher Angriff
2.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für AT-ST)

FQN: abl.​flurry.​droid.​atst.​imp.​a02.​flurry_mixed_with_melee_pushback

Einfacher Angriff
2.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

(Standardangriff für Isotop-5-Droiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​flurry_mixed

Einfacher Angriff
1.5 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​knights.​flurry_2

Einfacher Angriff
0.8 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​slow_motion_02.​pike_flurry

Einfacher Angriff
25 Sek.5.0.0

Einfacher Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​flurry

Einfacher Angriff
0.75 Sek.5.0.0

Eingestimmt

Gewährt spezielle Fähigkeiten basierend auf deinen Entscheidungen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​on_weapon

Eingestimmt
Passiv5.0.0

Eingestimmte Machtbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier

Eingestimmte Machtbarriere
3 Sek.5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
3 Sek.5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere

Arcann projiziert eine Barriere, die jeglichen erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang reflektiert. Arcann kann handeln, sich aber nicht bewegen, solange die Barriere aktiv ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere
Ohne5.0.0

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Eingestimmte Reflexionsbarriere zu benutzen Eingestimmte Reflexionsbarriere projiziert vorübergehend eine Barriere um Arcann, die jeglichen erlittenen Schaden auf die Angreifer zurückwirft. Arcann ist gelähmt, während die Barriere aktiv ist, kann aber andere Aktionen durchführen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​barrier_reflective

Eingestimmte Reflexionsbarriere (Arcann)
30 Sek.5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water

Eingraben
15 Sek.5.0.0

Eingraben

FQN: abl.​creature.​tentacle.​burrow_to_target_water_land

Eingraben
15 Sek.5.0.0

Einheit

Absorbiert und reflektiert 10% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​balanced_defense

Einheit
30 Sek.5.0.0

Einsatz-Reparatur

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​field_repair

Einsatz-Reparatur
Ohne5.0.0

Einschüchterndes Brüllen

Paralysiert alle Gegner in der Nähe vor Angst.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_roar

Einschüchterndes Brüllen
2 Min. 0 Sek.5.0.0

Einsturz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​cave_in

Einsturz
20 Sek.5.0.0

Einzelspieler-Stärken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​uprising_buff

Einzelspieler-Stärken
Ohne5.0.0

Elektrifizierendes Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​depredating_volts

Elektrifizierendes Sperrfeuer
5 Sek.5.0.0

Elektrifizierter Leiter

Wenn EMP-Entladung einem Ziel Schaden zufügt, verursacht Elektrifizierter Leiter <<1>> zusätzlichen Energieschaden pro Stapel Elektrifizierte Railgun beim Ziel. Außerdem verursacht EMP-Entladung bei bis zu 7 weiteren feindlichen Zielen im Umkreis von 5 Metern Schaden, wenn das Primärziel von deiner Fähigkeit Elektrifizierte Railgun betroffen ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​conductive_conduit

Elektrifizierter Leiter
Passiv5.0.0

Elektro-Schlag

Feuert einen Elektro-Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_electrojolt_random

Elektro-Schlag
30 Sek.5.0.0

Elektromagnetische Überladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​shield_overload

Elektromagnetische Überladung
Ohne5.0.0

Elektromagnetischer Puls

Deaktiviert 3 Sekunden lang alle Droiden innerhalb von 3 Metern.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​mouse_droid.​emp

Elektromagnetischer Puls
5 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektronik-Überladung

Aktiviert einen Sprengsatz, der bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern um den Anwender <<1>> Kinetikschaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​aoe_attack

Elektronik-Überladung
15 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektropfeil

Feuert einen Elektropfeil ab, der das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_stun

Elektropfeil
45 Sek.5.0.0

Elektroschild

Ein Schild umgibt den Droiden, der allen Angreifern geringen Schaden zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 2 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​electric_shield

Elektroschild
30 Sek.5.0.0

Elektroschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​electric_shield

Elektroschild
40 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 10 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_mez

Elektrostasis
45 Sek.5.0.0

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash_big

Elektrozertrümmerung
20 Sek.5.0.0

Endgültig unten

Wenn Gezielter Schuss einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Endgültig unten gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Schnellziehen um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​stay_down

Endgültig unten
Passiv5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether_off

Energie-Leine
Passiv5.0.0

Energie-Leine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​ballroom_beast_energy_tether

Energie-Leine
Passiv5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​zakuul_battledroid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiegeladener Schuss

Trifft das Ziel mit <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​tank.​single_target_attack

Energiegeladener Schuss
7.5 Sek.5.0.0

Energiequelle reparieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​repair_orb

Energiequelle reparieren
Ohne5.0.0

Energieschaden

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_3.​electric_floor_insta_kill

Energieschaden
Ohne5.0.0

Energieschild

Erhöht die Schadensreduktion <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25%. Die sekundäre Notfallfunktion des eingebauten Überwachungssystems wird, wenn nicht bereits aktiviert, automatisch ausgelöst, wenn der Anwender nur noch 25% Gesundheit hat, und hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​shield_belt.​shield_belt_ability

Energieschild
60 Sek.5.0.0

Energieschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​shield

Energieschild
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_103

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_104

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_100_pvp

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_108

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​prototype.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​legendary.​ilvl_106

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_106

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_094

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Nicht mit anderen Vorteilhafter-Sturm-Effekten stapelbar.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_102_pvp

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​premium.​ilvl_102

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_105

Energiewoge
Passiv5.0.0

Energiewoge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Angriffskraft zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​artifact.​ilvl_103

Energiewoge
Passiv5.0.0

Entfernen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​override_device

Entfernen ...
Ohne5.0.0

Entfesselte Wut

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​vault_guardian.​unleashed_rage

Entfesselte Wut
30 Sek.5.0.0

Entfesselter Schrei

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​tank.​aoe_taunt

Entfesselter Schrei
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Brüllen

Erhöht die Reichweite von Machtschrei auf 30 Meter, Machtschrei verursacht allerdings bei einer Entfernung von mehr als 10 Metern reduzierten Schaden. Außerdem verursacht Machtschub 20% mehr Schaden und gewährt Entfesseltes Brüllen, wodurch deine nächste Anwendung von Machtschrei unabhängig von der Entfernung vom Ziel vollen Schaden verursacht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​extending_ire

Entfesseltes Brüllen
Passiv5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entfesseltes Gebrüll

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​tank.​aoe_taunt

Entfesseltes Gebrüll
20 Sek.5.0.0

Entführungshelfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​kidnap_sidekick

Entführungshelfer
3 Sek.5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad

Entführungstrupp einsetzen
60 Sek.5.0.0

Entführungstrupp einsetzen

Setzt einen Trupp Droiden ein, bestehend aus einem Anführer und drei Anhängern. Der Anführer entführt den nächsten Gefährten innerhalb von 70 Metern und betäubt ihn wiederholt. Die Anhänger "verschwören" sich zusammen gegen solche betäubten Ziele. Weitere eingesetzte Trupps greifen ebenfalls betäubte Ziele an. Wenn der Anführer eines Trupps zerstört wird, werden seine Anhänger auch zerstört.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deploy_abduction_squad_player

Entführungstrupp einsetzen
30 Sek.5.0.0

Entkommen

Dein Koloss-Kriegsdroide hat keine Energie mehr. Es ist Zeit zu gehen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​rocket_escape

Entkommen
Ohne5.0.0

Entkräften

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​debilitate

Entkräften
30 Sek.5.0.0

Entkräftender Schlag

Triff das Ziel mit deinem Lichtschwert und verursache <<1>> Waffenschaden. Außerdem wird das Ziel 3 Sekunden lang gelähmt. Wenn der Lähmungseffekt endet, wird das Ziel 6 Sekunden lang um 50% verlangsamt Ersetzt Lichtschwertschlag.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​enfeebling_lash

Entkräftender Schlag
15 Sek.5.0.0

Entladung

Entfesselt deine Statische Ladung, um <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen. Dieser Schaden erhöht sich mit jedem Stapel Statische Ladung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​discharge_surging

Entladung
Ohne5.0.0

Entladung

Trifft bis zu 8 Feinde in der Nähe mit dunkler Energie, verursacht <<1>> körperlichen Schaden und erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​discharge_dark

Entladung
10 Sek.5.0.0

Erdrückende Verzweiflung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​exhaustion_despair

Erdrückende Verzweiflung
Ohne5.0.0

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht die gewonnene Erfahrung um weitere 10% (insgesamt 50%)

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_03

Erhebliche Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Erholungsmittel

Sicherheitsmaßnahmen gewährt Erholungsmittel, wodurch deine nächste Kolto-Sonde sofort zwei Stapel gewährt. Außerdem heilt dich Sicherheitsmaßnahmen 10 Sekunden lang pro Sekunde um 1% deiner maximalen Gesundheit und Kolto-Infusion heilt jetzt sofort um <<1>>, heilt das Ziel aber nicht mehr über Zeit.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​curative_counteragent

Erholungsmittel
Passiv5.0.0

Erholungsschock

Kolto-Infusion gewährt Erholungsschock, wodurch die kritische Trefferchance deines nächsten Einsatzes von Operationssonde um 100% erhöht wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 18 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​curative_swell

Erholungsschock
Passiv5.0.0

Erlösung des Knappen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​deliverance

Erlösung des Knappen
6 Sek.5.0.0

Ernteschlag

Triff das Ziel mit einem akrobatischen Hieb, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Kann nur aus der Tarnung heraus oder bis zu 15 Sekunden nach der Ausführung eines kritischen Treffers eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​reaping_strike

Ernteschlag
18 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschöpfungsschuss

Entzieht dem Ziel Gesundheit, verursacht 10 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_dot

Erschöpfungsschuss
12 Sek.5.0.0

Erschütterungsladung

Stößt alle Gegner in der Nähe weg. Fügt ihnen keinen Schaden zu und betäubt sie nicht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​concussion_pulse

Erschütterungsladung
45 Sek.5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_channel

Erschütterungswelle
Ohne5.0.0

Erschütterungswelle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​concussion_wave_executed

Erschütterungswelle
Ohne5.0.0

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Bronzene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_bronze

Ewige Bronze-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Goldene Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_gold

Ewige Gold-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewige Kriegsflamme

Aktiviert die ewige Kriegsflamme und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_warblazer

Ewige Kriegsflamme
Ohne5.0.0

Ewige Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_zakuul_a02

Ewige Minisonde
Ohne5.0.0

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung

Bei einem besiegten gegnerischen Spieler als Anerkennung seiner Fähigkeiten oder Zeichen deines Sieges aufstellen. Silberne Belohnung für deine Leistung in Saison 7.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season7.​flag_silver

Ewige Silber-Kampfflagge der Anerkennung
60 Sek.5.0.0

Ewiger Horizont

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​eternal_horizon

Ewiger Horizont
Ohne5.0.0

Ewiger Sucher

Aktiviert den ewigen Sucher und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​zakuul.​eternal_seeker

Ewiger Sucher
Ohne5.0.0

Exarchin Malforia

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​malforia_follower

Exarchin Malforia
Ohne5.0.0

Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade05

Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 80. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​prototype.​grade04

Experimenteller Prototyp-Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade04

Experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode

Explodieren
Ohne5.0.0

Explodieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​explode_stunout

Explodieren
Ohne5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosion

Ein starker Schuss auf ein einzelnes Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​dps.​single_target_attack

Explosion
7 Sek.5.0.0

Explosionsangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​special_attack

Explosionsangriff
6 Sek.5.0.0

Explosionswoge

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​explosive_surge

Explosionswoge
12 Sek.5.0.0

Extrahieren

FQN: abl.​creature.​greebeast.​channel_life_drain_cooldown_long

Extrahieren
60 Sek.5.0.0

Fähre des Gesandten

Aktiviert die Fähre des Gesandten. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​emissary_shuttle

Fähre des Gesandten
Ohne5.0.0

Fähre wird gerufen ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​ship.​callshuttle

Fähre wird gerufen ...
Ohne5.0.0

Fällen

Schleudert das Haupthand-Lichtschwert auf ein Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit. Ersetzt Bösartiger Wurf.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​hew

Fällen
10 Sek.5.0.0

Feier-Jawa

Ruft den Feier-Jawa zu deiner Position, um mit dir 3 Minuten lang zu feiern. (Abklingzeit: 5 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​party_jawa_fifth

Feier-Jawa
5 Min. 0 Sek.5.0.0

Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade02

Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fern-Reparaturstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​repair_droid.​repair_beam

Fern-Reparaturstrahl
0.1 Sek.5.0.0

Ferngesteuerte Ebon Hawk

Beeindrucke deine Freunde und schüchtere deine Feinde ein, indem du deine ferngesteuerte Ebon Hawk, die du zum 4. Jahrestag erhalten hast, fliegen lässt! Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du sie steuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​r_r.​anniversary4.​remote_control_ebonhawk

Ferngesteuerte Ebon Hawk
Ohne5.0.0

Fernkampf-Unterdrückungsschild

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​ranged_suppression_shield

Fernkampf-Unterdrückungsschild
Passiv5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​followers.​player_turrets.​missile_flurry

Fernkampfangriff
3 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​boss2_ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​boss1_ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​regular_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_launcher.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​flurry

Fernkampfangriff
1 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​zakuul_battledroid.​ranged_attack

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​apprentice_handler.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​ranged

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_battle.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​turret.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​battle_droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​bonus.​ranged_cooldown

Fernkampfangriff
5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​npc.​short_range.​humanoid_shortrange_singleability

Fernkampfangriff
5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​medic.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​minions.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​boss_arlaia_zayzen.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​flurry.​droid.​skyturret.​turret_ranged

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​courtyard.​ranged_flurry_no_accuracy

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​adds.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry_2

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​friendlies.​friendly_holdout_ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​compactor_droid.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shooter.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne5.0.0

Fertigmachen

Wenn Hinterhalt einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit Schaden zufügt, wird Fertigmachen gewährt, wodurch der Schaden deiner nächsten Anwendung von Ausschalten um 20% erhöht wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​finish_the_job

Fertigmachen
Passiv5.0.0

Fesselnder Spott

Deine Kreatur verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deine Kreatur anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​aoe_taunt

Fesselnder Spott
20 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​fire_bomb_ground_target

Feuerbombe
12 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.5.0.0

Feuerbombe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.5.0.0

Feuermine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_pack_fire_mine

Feuermine
1 Sek.5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket

Feuerrakete
Ohne5.0.0

Feuerrakete

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​skytrooper_heavy_launcher.​fire_rocket_lock_required

Feuerrakete
Ohne5.0.0

Feuerschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​suppressive_fire

Feuerschutz
25 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.5.0.0

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​suppressive_fire_no_damage

Feuerschutz
1 Sek.5.0.0

Feuerstoß

Entfesselt eine Reihe von Schüssen, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden verursachen. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​series_of_shots

Feuerstoß
9 Sek.5.0.0

Fieser Tritt

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der wenig Schaden verursacht, das Ziel aber 3 Sekunden lang betäubt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​dirty_kick

Fieser Tritt
45 Sek.5.0.0

Finte und Flinte

Blitzgranate und Unter der Gürtellinie gewähren den Effekt Finte und Flinte, wodurch dein nächstes Schnellziehen innerhalb von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​utility.​guile_and_guns

Finte und Flinte
Passiv5.0.0

Firaxanische Hai-Abschreckung

Ein sprühbares Abschreckungsmittel gegen firaxanische Haie. Kann bei Verbündeten oder Feinden eingesetzt werden, mit unterschiedlichem Effekt. Feindliches Ziel: Den eindeutigen Warnhinweis auf dem Etikett ignorieren und das Abschreckungsmittel einem Feind in der Nähe in die Augen sprühen. Betäubt den Gegner vorübergehend und blendet ihn 9 Sekunden lang. Verbündetes Ziel: Das Abschreckungsmittel auf einen Verbündeten sprühen. Reduziert die Bedrohungsreichweite firaxanischer Haie innerhalb von 50 Metern um 80%. Wird Schaden durch einen firaxanischen Hai erlitten, reduziert dies die Bedrohung gegen diesen Angreifer um 80%. Effekt hält 4 Stunden lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​firaxian_shark_repellent

Firaxanische Hai-Abschreckung
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​pummel

Fixieren
15 Sek.5.0.0

Fixieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​cut_em_up

Fixieren
15 Sek.5.0.0

Flair anwenden

Schaltet diesen Flair für diesen Charakter frei.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_flair

Flair anwenden
Ohne5.0.0

Flak-Projektil

Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit sengend heißer Schlacke übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​trooper.​flak_shell

Flak-Projektil
15 Sek.5.0.0

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​flamethrower

Flammenstoß
18 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verbrennt das Ziel 10 Sekunden lang für <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​dps.​single_target_dot

Flammenstoß
12 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​flame_burst

Flammenstoß
6 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht sofort Elementarschaden und anschließend mittleren Elementarschaden über 6 Sekunden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​droid.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_3.​flame_burst

Flammenstoß
14 Sek.5.0.0

Flammenstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenstoß

Verursacht Elementarschaden bei allen Zielen in der Nähe.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​flamethrower

Flammenstoß
9 Sek.5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​flame_thrower

Flammenwerfer
18 Sek.5.0.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​flamethrower

Flammenwerfer
12 Sek.5.0.0

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​sniper_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.5.0.0

Flüchtige Explosion

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​cylinder_snare

Flüchtige Explosion
15 Sek.5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_inferno_grenade

Flüchtige Infernogranate
Ohne5.0.0

Flüchtige Infernogranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_grenade

Flüchtige Infernogranate
Ohne5.0.0

Fokus

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focus

Fokus
40 Sek.5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_103

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 857 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_100_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_105

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_108

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​legendary.​ilvl_106

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 978 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 970 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 974 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​prototype.​ilvl_102

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 882 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_102_pvp

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 889 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​premium.​ilvl_094

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fokussierte Verteidigung

Eingehende Angriffe haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 Verteidigungswert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_defense.​artifact.​ilvl_104

Fokussierte Verteidigung
Passiv5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.5.0.0

Fortschrittliche Abschirmung

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​adds.​aoe_resist_buff_aura

Fortschrittliche Abschirmung
20 Sek.5.0.0

Fortschrittliche Heilung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​advanced_healing

Fortschrittliche Heilung
1.5 Sek.5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade09

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​companion.​artifact.​grade10

Fortschrittliche polybiotische medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate

Schockt bis zu 3 Ziele im Bereich, verursacht <<1>> Energieschaden und betäubt sie kurz. Je stärker der Gegner, desto kürzer dauert die Betäubung an. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​shock.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Elektrobetäubungsgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate

Verursacht bei bis zu 5 Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich <<1>> Kinetikschaden und reduziert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang das Bewegungstempo um 70%. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​sludge.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Kartell-Schlammgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate

Setzt bis zu 5 Ziele innerhalb von 6 Metern in Brand und verursacht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<2>> Elementarschaden. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​pyro.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Pyrogranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe

Friert bis zu 4 Ziele innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich ein, verursacht <<1>> Energieschaden und verhindert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Bewegungen. Nach 2 Sekunden verursachter Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​ice.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Rakata-Gefrierbombe
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate

Erschüttert den Boden unter allen Zielen innerhalb von 6 Metern um den gewählten Bereich, verursacht <<1>> Kinetikschaden und macht sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang bewusstlos. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. (Abklingzeit: 180 Sekunden.) Der verursachte Schaden richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​grenade.​tremor.​artifact.​grade9

Fortschrittliche V-9-Seismikgranate
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 30 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade03

Fortschrittlicher bio-verbesserter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 46 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade05

Fortschrittlicher Exotech-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 40 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade04

Fortschrittlicher experimenteller Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 20 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade02

Fortschrittlicher Feldtechnik-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Flammenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_2.​advanced_flame_thrower

Fortschrittlicher Flammenwerfer
12 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade06

Fortschrittlicher Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade01

Fortschrittlicher Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 55 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade07

Fortschrittlicher nanoerfüllter Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 790 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 825 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 835 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 870 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​atk.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 825.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​alacrity.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 218 und den kritischen Trefferwert um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim

Erhöht die Präzision 480 Minuten lang um 240 und den kritischen Trefferwert um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​accuracy.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer fähiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 261. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 288. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 835.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 790.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 870.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 828.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​critical.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 240 und die Verteidigung um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 480 Minuten lang um 218 und die Verteidigung um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​endurance.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Kühnheits-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 835 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 870 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 790 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​prototype.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 825 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​heal.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 218 und die Angriffskraft um 90. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade09

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim

Erhöht die Beherrschung 480 Minuten lang um 240 und die Angriffskraft um 99. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​mastery.​artifact.​grade10

Fortschrittlicher polybiotischer vielseitiger Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 480 Minuten lang um 237. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​stimpack.​presence.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Kommando-Stim
Ohne5.0.0

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 30% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​artifact.​grade08

Fortschrittlicher schmerzstillender Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Fortschrittliches Kolto-Pack

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​kolto_pack_minor

Fortschrittliches Kolto-Pack
1.5 Sek.5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 65 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade09

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Fortschrittliches polybiotisches Medipack

Stellt <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 70 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​medpac.​player.​artifact.​grade10

Fortschrittliches polybiotisches Medipack
1 Min. 30 Sek.5.0.0

Frühe Zündung

Magazinschuss und Kraftschuss bewirken, dass Ziele mit einem scharfen Thermaldetonator vorzeitig verbrannt werden, wodurch sie <<1>> zusätzlichen Schaden erleiden, während sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang brennen.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​anticipatory_ignition

Frühe Zündung
Passiv5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​king_crush.​frustrated

Frustriert
20 Sek.5.0.0

Frustriert

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​sir_ripper.​frustrated

Frustriert
20 Sek.5.0.0

Furchteinflößender Schrei

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​terrifying_roar

Furchteinflößender Schrei
15 Sek.5.0.0

Furchterregende Wut

Manchmal müssen selbst die größten Helden der Galaxis Frust ablassen. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du Chaos anrichtest.

FQN: abl.​mtx.​toy.​fearsome_rage

Furchterregende Wut
Ohne5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
Ohne5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.5.0.0

Furien-Raketenwerfer

Feuert ein instabiles Prototyp-Projektil, das bei Kontakt explodiert und dabei in alle Richtungen Blitze entfesselt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiter schweren Schaden erleiden. Außerdem verursacht der erste Einschlag schweren Erschütterungsschaden und stößt Feinde zurück und auf den Boden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​tempest_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
6 Sek.5.0.0

Furien-Raketenwerfer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​power_ups.​grant_rocket_launcher

Furien-Raketenwerfer
Ohne5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​hoth_nerf_feeding

Füttern
Ohne5.0.0

Füttern

Kann benutzt werden, um das Vertrauen junger Nerfs zu gewinnen.

FQN: abl.​qtr.​pet.​shared.​nerf.​voss_nerf_feeding

Füttern
Ohne5.0.0

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 293.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_galaxy

Galaxis-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Gapillianischer Frontgraser

Ruft dein Gapillianisches Frontgraser-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​gapillian.​frontline

Gapillianischer Frontgraser
Ohne5.0.0

Gault

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​gault_follower

Gault
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​pit_beasts.​scripted.​vignette_roar

Gebieterisches Brüllen
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet angreifende Feinde und zwingt sie, deinen Gefährten anzugreifen. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotet.​arcann.​tank.​unique_aoe_taunt

Gebieterisches Brüllen
20 Sek.5.0.0

Gebieterisches Brüllen

Verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen
Ohne5.0.0

Gebieterisches Brüllen (Arcann)

Befiehlt Arcann, wenn er im Umkreis von 70 Metern zu dir ist, Gebieterisches Brüllen zu benutzen. Gebieterisches Brüllen verspottet alle Feinde im Umkreis von 64 Metern um Arcann und zwingt sie 12 Sekunden lang, Arcann anzugreifen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​granted.​commanding_roar

Gebieterisches Brüllen (Arcann)
20 Sek.5.0.0

Gebirgs-Drouk

Ruft einen Gebirgs-Drouk herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​drouk.​drouk_a01v04

Gebirgs-Drouk
Ohne5.0.0

Gefechtsklarheit

12 Sekunden lang kostet eine wichtige Fähigkeit keine Ressourcen, hat keine Abklingzeit und dein Bewegungstempo ist um 100% erhöht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​force_relic

Gefechtsklarheit
Ohne5.0.0

Gefechtsklarheit

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​utility.​power_ups.​grant_force_relic

Gefechtsklarheit
Ohne5.0.0

Gefechtsunterstützung

Bietet dem vorprogrammierten Besitzer Gefechtsunterstützung. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​add_reflect_probe.​passive

Gefechtsunterstützung
Passiv5.0.0

Gefechtsunterstützung

Programmiert, einen Impulsladungsknoten aufzuladen. Sicherheitsprotokolle verhindern, dass äußere Einflüsse die Fokussierung auf das Ziel stören.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​droid_pulse_charge.​passive

Gefechtsunterstützung
Passiv5.0.0

Gefräßige Wumpratte

Ruft das gefräßige Wumpratten-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​womprat.​ravenous

Gefräßige Wumpratte
Ohne5.0.0

Gefrierstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_boss.​ice_beam

Gefrierstrahl
20 Sek.5.0.0

Gegriffen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​grapple_stack_executed

Gegriffen
Ohne5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_shield.​shield

Gehärtete Abschirmung
30 Sek.5.0.0

Gehärtete Abschirmung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​shield

Gehärtete Abschirmung
Passiv5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Gehärteter Deflektor

Aktiviert einen kurzfristigen aber starken Notfall-Deflektor-Schild. Reduziert den erlittenen Schaden 3 Sekunden lang um 100%.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​hardened_deflector

Gehärteter Deflektor
30 Sek.5.0.0

Gehindert

Windböen verringern dein Tempo.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​movement.​wind.​movement_wind_slowed

Gehindert
Ohne5.0.0

Geist schwächen

Schwächt den Geist des Ziels, wodurch <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlicher Schaden verursacht wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​weaken_mind

Geist schwächen
Ohne5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​scour_swarm_droid.​welding_beam

Gekoppelte Railguns
3 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​railshot

Gekoppelte Railguns
15 Sek.5.0.0

Gekoppelte Railguns

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​droid.​scavenger_railshot

Gekoppelte Railguns
30 Sek.5.0.0

Geladener Strahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss01.​massive_beam

Geladener Strahl
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt auf das Ziel zu oder schlägt es, verursacht <<1>> Tech-Schaden, heilt um den verursachten Schaden und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Geladener Sturm

Stürmt das Ziel an oder schlägt es, verursacht <<1>> Waffenschaden, heilt um 25% des verursachten Schadens und erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​tank.​single_target_attack

Geladener Sturm
7.5 Sek.5.0.0

Gelassenheit

Absorbiert 20% des Schadens, den Arcanns Angriffe verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​weapon.​actual.​masterful_defense

Gelassenheit
30 Sek.5.0.0

Geringe Dunkelhell-Erfahrung

Erhöht gewonnene Erfahrung um 25%

FQN: abl.​itm.​setbonus.​exp.​01_01

Geringe Dunkelhell-Erfahrung
Passiv5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, der Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​humanoid.​electrocution

Geschockt
2 Sek.5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group01.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.5.0.0

Geschockt

Versetzt dem Ziel einen Stromschlag, verursacht geringen Energieschaden und lähmt es 2,5 Sekunden lang.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​electrocution

Geschockt
1.5 Sek.5.0.0

Geschütz-Simulator

Du aktivierst einen nicht-tödlichen Geschütz-Simulator. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du feuerst.

FQN: abl.​mtx.​toy.​turret

Geschütz-Simulator
Ohne5.0.0

Geschützlaserwirbel

FQN: abl.​npc.​ability.​turret.​turret_zakuulan_flurry_laser

Geschützlaserwirbel
1.5 Sek.5.0.0

Gesprenkelte Manka-Katze

Ruft das gesprenkelte Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​speckled

Gesprenkelte Manka-Katze
Ohne5.0.0

Gestell-Reparatur

Rufe Z0, um dabei zu helfen, den Schaden zu beheben, den HK-55 an deiner Rüstung verursacht hat.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​companion_armor_rebuff

Gestell-Reparatur
30 Sek.5.0.0

Getarnt

FQN: abl.​creature.​generic.​stealthed_teleport_in

Getarnt
Passiv5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_very_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

Gegenstand mit Rechtsklick benutzen

FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​bonus_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​world.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​bonus_medium

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​flashpoint.​base_small

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​operation.​base_tiny

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​uprising.​base_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewährt Ruhmpunkte

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FQN: abl.​command.​consummable.​episode.​bonus_large

Gewährt Ruhmpunkte
Ohne5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​flurry

Gewehrsalve
Ohne5.0.0

Gewehrsalve

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​flurry

Gewehrsalve
1 Sek.5.0.0

Gewehrsalve

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​flurry

Gewehrsalve
1.5 Sek.5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.5.0.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss_area_cast

Gezähmte Kreatur freilassen
Ohne5.0.0

Gezähmte Kreatur freilassen

Lässt die vorher gezähmte Kreatur wieder frei.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_dismiss

Gezähmte Kreatur freilassen
1.5 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_snipe

Gezielter Schuss
8 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group01.​towen_sor.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​snipe

Gezielter Schuss
10 Sek.5.0.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_snipe

Gezielter Schuss
25 Sek.5.0.0

Giftgranate

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_02.​boss_daruula_grah.​random_gtaoe

Giftgranate
12 Sek.5.0.0

Giftkontaminierung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​exhaustion_toxic

Giftkontaminierung
Ohne5.0.0

Giftpfeil

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​boss_conraad.​random_target_dot

Giftpfeil
15 Sek.5.0.0

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht. Dies ist ein schwacher Zeitschaden mit kurzer Abklingzeit.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.5.0.0

Giftspray

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht bei bis zu 8 Zielen <<1>> Elementarschaden und verbraucht 28 Kraftzellen während der Dauer.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​boss.​boss03.​poison_cloud

Giftspray
25 Sek.5.0.0

Giftstachel

Bei einem Treffer besteht die Chance, dem Ziel ein schwächendes Gift zu injizieren, das die Heileffektivität 15 Sekunden lang um 15% reduziert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​bogwing.​passive_special

Giftstachel
Passiv5.0.0

Giftwoge

Schwächungsschuss löst beim Ziel den Effekt Giftwoge aus, wodurch es <<1>> körperlichen Schaden erleidet, wenn es das nächste Mal Schaden durch deine Säuregranate nimmt.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​wracking_erosion

Giftwoge
Passiv5.0.0

Giraddas Acklay

Ruft Giraddas Acklay als Reittier. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​acklay.​giradda_acklay

Giraddas Acklay
Ohne5.0.0

Glitzernder Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​glittering

Glitzernder Varactyl
Ohne5.0.0

Glöckner

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​tactical_outpost_boss.​stun

Glöckner
30 Sek.5.0.0

Glückswürfel-Wurf

Teste dein Glück gegen den großen Glückswürfel, um einen ausgewählten Gegenstand aus allen bisherigen Kartellmarkt-Veröffentlichungen zu gewinnen! Enthält einen zufälligen Gegenstand aus den Kategorien Rüstung, Transportmittel, Dekorationen, Farbkristalle, Emotes, Haustiere, Titel, Spielzeuge, Waffen, Gefährten, Gefährten-Anpassungen und Flairs.

FQN: abl.​mtx.​pack.​grand_chance_cube

Glückswürfel-Wurf
Ohne5.0.0

Glut-Akk-Hund

Ruft einen kleinen Akk-Hund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​akkdog.​ember

Glut-Akk-Hund
Ohne5.0.0

Glutschuppen-Taurücken

Ruft dein Glutschuppen-Taurücken-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​dewback.​dewbackmount_a01_v05

Glutschuppen-Taurücken
Ohne5.0.0

Gnarls-Manka-Katze

Ruft das Gnarls-Manka-Katzen-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​manka.​gnarls

Gnarls-Manka-Katze
Ohne5.0.0

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison

Gewährt bei Benutzung 255.000 Saison-7-Tokens.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season7.​token_grant_gold

Gold-Tokenzuteilung der siebten Saison
60 Sek.5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​polymorph

Graue Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Graue Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_grey

Graue Verwandlung
Ohne5.0.0

Gravestone-Jäger-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Jäger-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v4

Gravestone-Jäger-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Offiziers-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Offiziers-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v5

Gravestone-Offiziers-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Rebellen-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Rebellen-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v2

Gravestone-Rebellen-Swoop
Ohne5.0.0

Gravestone-Silber-Swoop

Aktiviert das Gravestone-Silber-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​gravestone_v3

Gravestone-Silber-Swoop
Ohne5.0.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​heavy.​grav_round

Gravitationsgeschoss
7 Sek.5.0.0

Gravitationsmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​gravity_mine

Gravitationsmine
10 Sek.5.0.0

Gravitationsmine abfeuern

Erfordert Gravitationsminen. Feuert eine Gravitationsmine auf den Zielbereich ab. Die Mine explodiert beim Einschlag und zieht 3 Sekunden lang Feinde im Umkreis von 30 Metern heran.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​walker.​gravity_mine

Gravitationsmine abfeuern
8 Sek.5.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Reißt gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gebiet, die dem Primärziel hohen Schaden zufügen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_rip

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
30 Sek.5.0.0

Gravitationsverschmolzenes Geschoss

Feuert gravitationsverschmolzene Trümmer aus dem Gewehr, die beim Primärziel hohen Schaden verursachen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group03.​tayvor.​debri_cannon_ground_target

Gravitationsverschmolzenes Geschoss
10 Sek.5.0.0

Greiferkabel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​zakuul_walker.​siege_battledroid.​grapple_channel

Greiferkabel
30 Sek.5.0.0

Greift an

FQN: abl.​placeables.​destroy.​universal_ranged_attack_light_ooc

Greift an
Ohne5.0.0

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurz betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​asteroid_base.​soldier_droid_hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.5.0.0

Grimm

Erhalte zwei Stapel Grimm, die bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anhalten. Vernichtende Explosion, Durchbohren, Bösartiger Wurf, Verwüstung, Massaker, Zerschlagen und Durchschlagender Hieb erhalten alle 100% Rüstungsdurchschlag, solange Grimm aktiv ist, und der Einsatz einer dieser Fähigkeiten verbraucht einen Stapel Grimm. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ferocity

Grimm
12 Sek.5.0.0

Grimmiger Stoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​ballistics_leap

Grimmiger Stoß
30 Sek.5.0.0

Groß-Varactyl

Ruft einen kleinen Varactyl herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​varactyl.​grand

Groß-Varactyl
Ohne5.0.0

Großer Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast.​cleave_flurry

Großer Schlag
Ohne5.0.0

Hack: Aktivierung

In einem inaktiven Kontrollpunkt benutzen, um ihn für die restliche Rundendauer zu aktiveren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_activate

Hack: Aktivierung
Ohne5.0.0

Hack: Beschleunigung

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um die Rate für an diesem Ort gesammelte Punkte zu erhöhen. Dies erhöht nicht die gesamte Punktzahl, sondern nur die Geschwindigkeit, mit der die Punkte erzielt werden.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_speedup

Hack: Beschleunigung
Ohne5.0.0

Hack: Deaktivierung

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um ihn für die restliche Rundendauer zu deaktivieren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_deactivate

Hack: Deaktivierung
Ohne5.0.0

Hack: Multiplikator

In einem aktiven Kontrollpunkt benutzen, um für die restliche Rundendauer die Punktzahl an diesem Ort zu multiplizieren.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​control_location_multiplier

Hack: Multiplikator
Ohne5.0.0

Hacken ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​typing.​type_slicing_default_ooc

Hacken ...
Ohne5.0.0

Hagel

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​voidzone.​repeated_barrage

Hagel
18 Sek.5.0.0

Hagel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​barrage

Hagel
10 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Halsband-Überladung

Das überladene Halsband deiner Kreatur löst eine elektrische Entladung aus, die bei bis zu 5 Feinden im Umkreis von 5 Metern <<1>> körperlichen Schaden verursacht. Erzeugt ein mittleres Maß an Bedrohung und reduziert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 50%. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​tank.​aoe_attack

Halsband-Überladung
15 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​vette.​hammer_shot

Hammerschuss
4 Sek.5.0.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.5.0.0

Handgelenkslaser

Feuert den Handgelenkslaser des Kolossdroiden auf dein Ziel, verursacht schweren Fernkampfschaden und verursacht bei Zielen in der Nähe Flächenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​colossus_droid_player.​flurry_ranged

Handgelenkslaser
1 Sek.5.0.0

Handgelenkslaser

Ein einzelner Fernschuss, der vom Handgelenk des NSCs abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​wrist_laser_shot

Handgelenkslaser
Ohne5.0.0

Hartnäckige Kälte

Gefrierende Macht durchbohrt Feinde mit einer schmerzhaften Kälte und verursacht 8 Sekunden lang <<1>> Elementarschaden bei allen betroffenen Zielen. Außerdem gewährt Gefrierende Macht Eiskaltes Tempo, wodurch dein Bewegungstempo 8 Sekunden lang um 35% erhöht wird.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​persistent_chill

Hartnäckige Kälte
Passiv5.0.0

Hebung

Verursacht beim Ziel alle 2 Sekunden <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​revan.​heave

Hebung
20 Sek.5.0.0

Heckenschuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_01.​boss_arlaia_zayzen.​snipe

Heckenschuss
7 Sek.5.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​snipe_caster

Heckenschuss
10 Sek.5.0.0

Heckenschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​power_shot_snipe

Heckenschuss
10 Sek.5.0.0

Heftiges Haspeln

"Ranziehen" verursacht bei herangezogenen Zielen <<1>> Tech-Schaden und gewährt "Heftiges Haspeln", wodurch dein nächster Einsatz von "Raketenschlag" gegen das gezogene Ziel 20 % zusätzlichen Kinetikschaden verursacht und das Ziel 3 Sekunden lang betäubt. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​utility.​reel_and_rattle

Heftiges Haspeln
Passiv5.0.0

Heilprogrammierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem biologische Einheiten heilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​healing_stance

Heilprogrammierung
Ohne5.0.0

Heilprogrammierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er vor allem biologische Einheiten heilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​starting_stance

Heilprogrammierung
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_100_pvp

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_104

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_102_pvp

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​legendary.​ilvl_106

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_108

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​legendary.​ilvl_103

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​prototype.​ilvl_102

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_105

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_103

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​ilvl_106

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilresonanz

Das Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​premium.​ilvl_094

Heilresonanz
Passiv5.0.0

Heilungsspucke

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​klorslug_mender.​heal_chompers_channel

Heilungsspucke
20 Sek.5.0.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​cipher_agent.​backstab

Heimtückischer Angriff
20 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Hoth.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​hoth.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​nar_shaddaa.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Voss.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​voss.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Hoth.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​hoth.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Coruscant.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​coruscant.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Balmorra.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​balmorra.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Alderaan.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​alderaan.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Taris.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​taris.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Taris.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​taris.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Corellia.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​corellia.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Belsavis.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​belsavis.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Tatooine.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​tatooine.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Tatooine.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​tatooine.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Voss.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​voss.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Dromund Kaas.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​dromund_kaas.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Corellia.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​corellia.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Alderaan.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​alderaan.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Belsavis.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​belsavis.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Balmorra.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​balmorra.​heroic_terminal_rep

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Heldentransport

Dieser Pass ermöglicht dir die Reise zum Helden-Missionsterminal auf Nar Shaddaa.

FQN: abl.​exp.​activities.​heroic_daily.​nar_shaddaa.​heroic_terminal_imp

Heldentransport
30 Min. 0 Sek.5.0.0

Helfer fangen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​capture_sidekick

Helfer fangen
Ohne5.0.0

Helfer finden

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​goons.​abductor.​locate_sidekick

Helfer finden
12 Sek.5.0.0

Helle Verwandlung

Fokussiert die Kraft des Holocrons auf die helle Seite der Macht. Ermöglicht Angriffe auf Valkorion, wenn dieser ins Licht übergegangen ist.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​polymorph

Helle Verwandlung
15 Sek.5.0.0

Helle Verwandlung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​phase_light

Helle Verwandlung
Ohne5.0.0

Henker

Blendgranate und Verkrüppeln gewähren den Effekt Henker, wodurch dein nächstes Ausschalten innerhalb von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> unabhängig von der Gesundheit des Ziels eingesetzt werden kann und 15% zusätzlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​executioner

Henker
Passiv5.0.0

Heulen

FQN: abl.​creature.​generic.​howl_buff

Heulen
20 Sek.5.0.0

Heulen

Durchbohrt jeden Feind in einem 10 Meter breiten Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​dps.​attack_dot

Heulen
18 Sek.5.0.0

Hieb

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​melee_attack

Hieb
Ohne5.0.0

Hinrichtung

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 50% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​hk_55.​ranged_execute

Hinrichtung
15 Sek.5.0.0

Hinrichtung

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​hk_execute

Hinrichtung
40 Sek.5.0.0

Hinterland-Weißfang

Ruft das Hinterland-Weißfang-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​whitefang.​hinterland

Hinterland-Weißfang
Ohne5.0.0

Hitzeflusswandler

Erhöht die kritische Trefferchance von Elementarangriffen um 3% und baut alle 1,5 Sekunden 2 Hitze ab.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​heat_flow_recycler

Hitzeflusswandler
Passiv5.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​mob.​vipers.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.5.0.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​sun_generator.​heat_beam_01

Hitzestrahl
Passiv5.0.0

HK-55-Jetpack

Aktiviert das HK-55-Jetpack und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​sub_reward.​jetpack_01

HK-55-Jetpack
Ohne5.0.0

Hochaufgeladene Hochgeschwindigkeitszelle

Benötigt 10 Stapel "Superladung", um 10 Kraftzellen aufzuladen und erhöht den Rüstungsdurchschlag <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 15 %. "Gravitationsgeschoss", "Abrissgeschoss", "Strudelbolzen" und "Bolzensturm" gewähren zwei Stapel "Superladungstempo", das die Schnelligkeit um 1 % pro Stapel erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​supercharged_cell_high_velocity

Hochaufgeladene Hochgeschwindigkeitszelle
1.5 Sek.5.0.0

Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas

Erfordert 10 Stapel "Superladung" und wandelt diese um, um 10 Hitze abzubauen und den Rüstungsdurchschlag <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 15 % zu erhöhen. Durch "Spürrakete", "Wärmesuchraketen", "Vorbereitungsschuss" und "Brandbolzen" verursachter Schaden gewährt zwei Ladungen "Superladungstempo", das die Schnelligkeit um 1 % pro Stapel erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist bis zu 3-mal stapelbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​supercharged_gas_high_velocity

Hochaufgeladenes Hochgeschwindigkeitsgas
1.5 Sek.5.0.0

Hochenergie

Du erleidest Schaden durch eine Hochenergiequelle.

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​energy.​damage_high_energy

Hochenergie
Ohne5.0.0

Hochenergie-Gaszylinder

Lädt deinen Blaster mit einem Hochenergie-Gaszylinder. Während er aktiv ist, ist der Energie- und Kinetikschaden um 5 % erhöht. Ersetzt Brennstoffzylinder.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​high_energy_gas_cylinder

Hochenergie-Gaszylinder
Passiv5.0.0

Hochenergie-Zelle

Lädt dein Gewehr mit einer Hochenergie-Zelle. Während sie aktiv ist, ist der Energie- und Kinetikschaden um 5 % erhöht. Ersetzt Plasmazelle.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​high_energy_cell

Hochenergie-Zelle
Passiv5.0.0

Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder

Lädt deinen Blaster mit einem Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder. Während dieser aktiv ist, erhöht sich der Rüstungsdurchschlag um 35 % und die Schnelligkeit um 3 %. Ersetzt "Brennstoffzylinder".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​high_velocity_gas_cylinder

Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder
Passiv5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​mob.​spider.​flurry

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​beam_precast

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​beam_probe.​beam_fire

Hochleistungslaser
3 Sek.5.0.0

Hoheitsvoller Tauntaun

Ruft das hoheitsvolle Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​taun.​regal

Hoheitsvoller Tauntaun
Ohne5.0.0

Höhlenrumpeln

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_12.​bosses.​group02.​cave_rumble

Höhlenrumpeln
25 Sek.5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_wide

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_rancor

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holo-NSC

Wendet den Machtgeist-VFX auf den NSC an.

FQN: abl.​world_design.​utility.​npc_fx.​holo_npc_kell_dragon

Holo-NSC
Passiv5.0.0

Holostatue von Senya Tirall

Platziert ein Holobild von Senya Tirall. Die Statue von Senya Tirall dient allen Klassen als Klassenfähigkeitsausbilder. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​senya_holo

Holostatue von Senya Tirall
60 Sek.5.0.0

Horizontwachen-Verstärkung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​captain.​reinforce

Horizontwachen-Verstärkung
36 Sek.5.0.0

Hüter-Schlag

Schlägt das Ziel und baut einen stapelbaren Rüstungs-Buff beim Anwender auf.

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​guardian_strike

Hüter-Schlag
4.5 Sek.5.0.0

Hyperkampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade06

Hyperkampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_generic_new

Hyperkiste öffnen
Ohne5.0.0

Hyperkiste öffnen

Rechtsklick zum Öffnen dieser Hyperkiste.

FQN: abl.​mtx.​pack.​bundle.​hypercrate_command_generic

Hyperkiste öffnen
Ohne5.0.0

Hypnotisierender Schrei

Deine Kreatur stößt einen gewaltigen Schrei aus, wodurch das Ziel bis zu 10 Sekunden lang benommen ist. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Hypnotisierender Schrei betroffen sein. Das Ziel darf keinen regelmäßigen Schaden erleiden und muss mehr als 90% der maximalen Gesundheit haben.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_mez

Hypnotisierender Schrei
45 Sek.5.0.0

Iknayid

Ruft einen kleinen Iknayid herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​eternal_championship.​zakuul_spider_a01v01

Iknayid
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_7s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_12s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Im Gespräch

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​utility_area_cast_already_speaking_4s

Im Gespräch
Ohne5.0.0

Imperiales montiertes Geschütz

FQN: abl.​npc.​ability.​turret.​mounted_turret_skytrooper

Imperiales montiertes Geschütz
Passiv5.0.0

Impulskanone

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​kj_931.​pulse_cannon

Impulskanone
9 Sek.5.0.0

Impulsladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​pulse_charge_aoe

Impulsladung
30 Sek.5.0.0

Impulsladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​pulse_charge_passive

Impulsladung
Passiv5.0.0

Infamer Schinder-Scout

Aktiviert das infame Schinder-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​light

Infamer Schinder-Scout
Ohne5.0.0

Infames Tyrannen-Sturmschiff

Aktiviert das infame Tyrannen-Sturmschiff und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​heavy

Infames Tyrannen-Sturmschiff
Ohne5.0.0

Infames Vorboten-Swoop

Aktiviert das infame Vorboten-Swoop und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​dvl.​darkside.​medium

Infames Vorboten-Swoop
Ohne5.0.0

Inferno

Einsatz von der Fallender Tod-Erschöpfungszone zur Wiederbelebung im nächsten Medicenter.

FQN: abl.​player.​revive_at_medcenter_after_heat_death

Inferno
Ohne5.0.0

Inferno

Du erleidest Feuerschaden. Ausgewogen für Standard-Tod (~17 Sekunden)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​fire.​damage_inferno_no_warning

Inferno
Ohne5.0.0

Inspirierter Fokus

Inspiration erzeugt bei Aktivierung 12 Fokus und du wirst um 1% deiner maximalen Gesundheit geheilt, wenn du eine Fähigkeit aktivierst, die Fokus verbraucht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​inspired_focus

Inspirierter Fokus
Passiv5.0.0

Instabile Sprungtruppen einsetzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​boss_lanos.​deploy_exploder

Instabile Sprungtruppen einsetzen
45 Sek.5.0.0

Interaktive Programmierung

Programmiert den seltsamen Fernlenkdroiden so um, dass er sich auf friedliche Interaktionen konzentriert.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​puzzle_stance

Interaktive Programmierung
Ohne5.0.0

Ionenexplosion

Einfacher Elementarschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​purifier_probe.​jolt

Ionenexplosion
6 Sek.5.0.0

Ionenexplosion

Einfacher Elementarschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​mini_technolith_follower.​ion_blast

Ionenexplosion
6 Sek.5.0.0

Ionengaszylinder

Lädt deinen Blaster mit ionengeladenem Gas und verleiht Fernkampfangriffen eine Chance von 15 %, alle 1,5 Sekunden <<1>> zusätzlichen Energieschaden zu verursachen. Verursacht "Ionengaszylinder" Schaden, wird das Ziel außerdem 9 Sekunden lang mit <<2>> zusätzlichem Energieschaden geschockt. Während dieser Zylinder aktiv ist, erhöht sich der Rüstungswert um 61,5 %, die Schadensreduktion um 5 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 % und die Präzision um 10 %. Der gesamte verursachte Schaden wird um 10 % reduziert. Ersetzt "Brennstoffzylinder".

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ion_gas_cylinder

Ionengaszylinder
Passiv5.0.0

Ionenstoß

Schockt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Ionenpuls und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​caretaker_droid_boss.​ion_squall

Ionenstoß
18 Sek.5.0.0

Ionenstrahlen

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​burrower.​ion_beams

Ionenstrahlen
1.5 Sek.5.0.0

Ionenwelle

Trifft alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit ionisierender Energie und verursacht <<1>> Elementarschaden bei bis zu 8 Zielen.

FQN: abl.​trooper.​ion_squall

Ionenwelle
18 Sek.5.0.0

Ionenzelle

Lädt dein Gewehr mit einer Ionen-Energiezelle und verleiht Fernkampfangriffen eine Chance von 15 %, alle 1,5 Sekunden <<1>> zusätzlichen Energieschaden zu verursachen. Verursacht "Ionenzelle" Schaden, wird das Ziel außerdem 9 Sekunden lang mit <<2>> zusätzlichem Energieschaden geschockt. Während diese Zelle aktiv ist, erhöht sich der Rüstungswert um 61,5 %, die Schadensreduktion um 5 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 % und die Präzision um 10 %. Der gesamte verursachte Schaden wird um 10 % reduziert. Ersetzt "Plasmazelle".

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​ion_cell

Ionenzelle
Passiv5.0.0

Izax' Atem

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​senya.​breath_of_izax

Izax' Atem
30 Sek.5.0.0

Jawa-Aktivierungssender

FQN: abl.​alliance.​hoth.​blizz.​summon_blizz_crew

Jawa-Aktivierungssender
Ohne5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_charge_large

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_charge

Jetpack-Angriff
5 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​jet_charge

Jetpack-Angriff
6 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_charge

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​arcann.​loyalist_fighter.​jet_charge

Jetpack-Angriff
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​rocket_boot_charge

Jetpack-Angriff
35 Sek.5.0.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition_player_execute

Jetpack-Angriff
Ohne5.0.0

Jetpack-Neupositionierung

Fliegt mit dem Jetpack zum äußeren Rand eines Quadranten der Arena, in dem du dich nicht bereits befindest (zufällige Auswahl). Verursacht keinen Schaden, befreit dich aber aus misslichen Situationen!

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition_player

Jetpack-Neupositionierung
30 Sek.5.0.0

Jetpack-Neupositionierung

Fliegt mit dem Jetpack zum äußeren Rand eines zufälligen Quadranten der Arena. Dein aktueller Quadrant wird bei der zufälligen Auswahl nicht eingeschlossen.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​drake_raven.​jetpack_reposition

Jetpack-Neupositionierung
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.5.0.0

Jetpack-Sprung

FQN: abl.​npc.​ability.​skytrooper.​melee_scout.​charge

Jetpack-Sprung
30 Sek.5.0.0

Juyo-Form

Nimm eine offensive Lichtschwert-Form ein, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 1 % erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. Ersetzt "Shii-Cho-Form".

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​juyo_form

Juyo-Form
Passiv5.0.0

Juyo-Form

Nimm eine aggressive Lichtschwert-Form ein, bei der deine Nahkampfangriffe den verursachten Schaden <<1>> Sekunden lang um 1 % erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten. "Shii-Cho-Form"

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​juyo_form

Juyo-Form
Passiv5.0.0

K'lor-Schnecken-Ruf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​chompers.​spawn_klorslug

K'lor-Schnecken-Ruf
60 Sek.5.0.0

K'lor-Schnecken-Schlag

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_04.​chompers.​slam

K'lor-Schnecken-Schlag
15 Sek.5.0.0

Kalakar-Eskorte

Aktiviert die Kalakar-Eskorte und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​kalakar.​escort

Kalakar-Eskorte
Ohne5.0.0

Kampf-Schildaufputscher

Absorbiert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 20% des eingehenden Schadens bis zu einer Höchstmenge von <<2>>. Die absorbierte Schadensmenge richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 10 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​biochem.​adrenal.​tank.​prototype.​grade01

Kampf-Schildaufputscher
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Kampfdroiden-Zielwechsel

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_01.​boss.​activate_battledroid

Kampfdroiden-Zielwechsel
60 Sek.5.0.0

Kampfmeditation

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​battle_meditation

Kampfmeditation
60 Sek.5.0.0

Kampfmodifikation weitergeben

Gibt deine Kampfmodifikation an ein Teammitglied weiter.

FQN: abl.​pvp.​warzone.​odessen.​powerups.​handoff_slice

Kampfmodifikation weitergeben
Ohne5.0.0

Kanonenangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_03.​boss.​flurry

Kanonenangriff
4.5 Sek.5.0.0

Kanonenangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_03.​boss.​flurry_hover

Kanonenangriff
4.5 Sek.5.0.0

Karbonisiert

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​cryo_grenade

Karbonisiert
20 Sek.5.0.0

Karbonitstrom

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​followers.​player_turrets.​carbonite_flurry

Karbonitstrom
14 Sek.5.0.0

Kettenblitz

Löst einen Blitz aus, der bei bis zu 8 Zielen innerhalb von 8 Metern zum Primärziel <<1>> Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​chain_lightning

Kettenblitz
18 Sek.5.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​boss.​b.​chain_lightning

Kettenblitz
6 Sek.5.0.0

Kettenblitz

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​caster.​chain.​chain_lightning

Kettenblitz
15 Sek.5.0.0

Kieferbrecher

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_06.​boss_brawler.​massive_punch

Kieferbrecher
30 Sek.5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein vollständiges Rüstungsset.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​generic.​open_lootbox_fullset

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein vollständiges Rüstungsset, das es nur beim Dunkel-gegen-Hell-Event gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_fullset_nonmtx

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält ein Bruststück, das es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_chest_only

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält spezielle Event-Belohnungen.

FQN: abl.​event.​dark_light.​open_lootbox_reward

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Kiste öffnen

Diese Kiste enthält einen Gürtel und Armschienen, die es nur auf dem Kartellmarkt gibt.

FQN: abl.​mtx.​consumable.​open_lootbox_waist_and_wrist

Kiste öffnen
Ohne5.0.0

Klinge

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_02.​genoharadan_blade

Klinge
3 Sek.5.0.0

Klingenprügel

Deine Kreatur schneidet das Ziel und verursacht 10 Sekunden lang <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​dps.​single_target_dot

Klingenprügel
12 Sek.5.0.0

Klingensperre

Führt eine Reihe von Lichtschwertangriffen aus, die <<1>> Waffenschaden verursachen. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​jedi_knight.​blade_barrage

Klingensperre
18 Sek.5.0.0

Knochen-Terentatek

Ruft einen kleinen Terentatek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​terentatek.​a01_v02

Knochen-Terentatek
Ohne5.0.0

Koensayr-Revolution

Aktiviert die Koensayr-Revolution und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​koensayr.​revolution

Koensayr-Revolution
Ohne5.0.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.5.0.0

Koloss-Kriegsdroide

Du steuerst einen Koloss-Kriegsdroiden. Du bist nahezu unverwundbar und verfügst über die Feuerkraft einer der mächtigsten Waffen von Iokath.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​colossus_droid_player.​passives

Koloss-Kriegsdroide
Passiv5.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.5.0.0

Kolto-Bereichsscan

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​aoe_hot

Kolto-Bereichsscan
40 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Halsband ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_heal

Kolto-Halsband-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel 3 Sekunden lang um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​channel_heal

Kolto-Halsband-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​ginx.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Halsband-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Halsband ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​healer.​single_target_shield

Kolto-Halsband-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Modul-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Modul ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​single_target_heal

Kolto-Modul-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Modul-Scan

Deine Kreatur setzt ihr Kolto-Modul ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​channel_heal

Kolto-Modul-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Pfeil

Deine Kreatur feuert einen Kolto-Pfeil vom Schutzhelm ab, der das Ziel um <<1>> heilt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​single_target_heal

Kolto-Pfeil
10 Sek.5.0.0

Kolto-Salve

Erzeugt eine bleibende lindernde Kolto-Wolke mit einem Durchmesser von 8 Metern. Heilt <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​aoe_hot

Kolto-Salve
40 Sek.5.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.5.0.0

Kolto-Scanvorgang

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​colicoid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Scanvorgang
12 Sek.5.0.0

Kolto-Schild

Deine Kreatur setzt ihr Modul ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​healer.​single_target_shield

Kolto-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Schild

Deine Kreatur setzt ihren Schutzhelm ein, um das Ziel mit einem koltogeladenen Schild zu umgeben, der 20 Sekunden lang einen mittleren Schadensbetrag absorbiert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​single_target_shield

Kolto-Schild
37 Sek.5.0.0

Kolto-Schlag

Ein Koltoschwall aus dem Halsband deiner Kreatur heilt ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​healer.​channel_heal

Kolto-Schlag
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
8 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
8 Sek.5.0.0

Kolto-Schnellscan

Führt beim Ziel einen schnellen Kolto-Scan durch und heilt es um <<1>>.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_heal

Kolto-Schnellscan
10 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iso_5.​healer.​channel_heal_2

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​channel_heal

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schuss

Heilt ein verbündetes Ziel um <<1>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​channel_heal

Kolto-Schuss
3.5 Sek.5.0.0

Kolto-Schutzhelm-Scan

Deine Kreatur setzt ihren Kolto-Schutzhelm ein, um ein verbündetes Ziel über die Dauer der Kanalisierung um <<1>> zu heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​exoboar.​healer.​channel_heal

Kolto-Schutzhelm-Scan
7.5 Sek.5.0.0

Kolto-Sonde

FQN: abl.​exp.​uprisings.​generic.​tech.​healing.​kolto_probe_50p

Kolto-Sonde
4.5 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​assassin_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​kotfe.​zoom.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​war_droid.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​followers.​torian.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kolto-Tropf

Heilt das Ziel langsam <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> und reinigt es mit jeder Heilung von physischen und mentalen Effekten.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​iokath_assault.​healer.​single_target_hot

Kolto-Tropf
12 Sek.5.0.0

Kombinieren ...

Das hier mit etwas anderem kombinieren ...

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​utility.​glazed_kell_combine

Kombinieren ...
Ohne5.0.0

Kommandokorsar

Aktiviert den Kommandokorsar-Schlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​command

Kommandokorsar
Ohne5.0.0

Konfigurationsbereich verlassen

FQN: abl.​alliance.​camp.​misc.​hk_55.​area_cast_dispel_config_abilities

Konfigurationsbereich verlassen
Ohne5.0.0

Königlicher Fyrnock

Ruft das königliche Fyrnock-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Gleiter-Navigation Rang 1: 90% Gleiter-Navigation Rang 2: 100% Gleiter-Navigation Rang 3: 110%

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​fyrnock.​royal

Königlicher Fyrnock
Ohne5.0.0

Konkurrenz einschätzen

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_07.​nocturno.​size_up_competition_channel

Konkurrenz einschätzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Konzentrierter Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focused_laser_precast

Konzentrierter Laser
20 Sek.5.0.0

Konzentrierter Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​walker_1.​focused_laser_channel

Konzentrierter Laser
20 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur führt einen mächtigen Kopfstoß aus, der <<1>> Waffenschaden verursacht, um 25% des verursachten Schadens heilt und ein mittleres Maß an Bedrohung erzeugt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​tank.​single_target_attack

Kopfstoß
7 Sek.5.0.0

Kopfstoß

Deine Kreatur betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang mit einem Kopfstoß.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​single_stun

Kopfstoß
45 Sek.5.0.0

Kopftreffer

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_00.​boss.​boss_03.​ranged_execute

Kopftreffer
15 Sek.5.0.0

Kopftreffer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​sniper.​knockback_shot

Kopftreffer
6 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_leap_around

Körperstoß
Ohne5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​aoe_attack

Körperstoß
22.5 Sek.5.0.0

Körperstoß

Deine Kreatur rammt einen Gegner und trifft dabei alle Feinde im Umkreis von 4 Metern, wobei sie bei bis zu 5 Zielen <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_aoe_attack

Körperstoß
8 Sek.5.0.0

Körperstoß

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​mob.​ballroom_beast.​body_slam

Körperstoß
24 Sek.5.0.0

Korrealis-Marquis

Aktiviert den Korrealis-Marquis-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​marquis

Korrealis-Marquis
Ohne5.0.0

Korrealis-Regent

Aktiviert den Korrealis-Regent-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​regant

Korrealis-Regent
Ohne5.0.0

Korrealis-Sheriff

Aktiviert den Korrealis-Sheriff-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​sheriff

Korrealis-Sheriff
Ohne5.0.0

Korrealis-Viscount

Aktiviert den Korrealis-Viscount-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​viscount

Korrealis-Viscount
Ohne5.0.0

Korrealis-Vizekönig

Aktiviert den Korrealis-Vizekönig-Landgleiter und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​korrealis.​viceroy

Korrealis-Vizekönig
Ohne5.0.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay.​corrosive_slime

Korrosivschleim
20 Sek.5.0.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​experiment_acklay.​corrosive_slime_gtae

Korrosivschleim
Ohne5.0.0

Korrumpierbar

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​minions.​corruptible_passive

Korrumpierbar
Passiv5.0.0

Korrumpierter Acklay

Ruft das korrumpierte Acklay-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​acklay.​corrupted

Korrumpierter Acklay
Ohne5.0.0

Korrumpierter Aufstieg

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​corrupt_ascension

Korrumpierter Aufstieg
12 Sek.5.0.0

Korrumpierter Aufstieg

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​ord.​encounter_1.​sith_theurgist.​corrupt_ascension_aoe

Korrumpierter Aufstieg
12 Sek.5.0.0

Korrumpierter Biss

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​corrupted_cave_stoneray.​corrupted_bite

Korrumpierter Biss
2 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​dps.​single_target_attack

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​single_target_attack

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftbiss

Deine Kreatur springt das Ziel an und beißt es mit ihren mächtigen Kiefern, wodurch sie <<1>> körperlichen Schaden verursacht und das Ziel lähmt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_01.​cat_single_target

Kraftbiss
7 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​aries_shield_flurry_right

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​power_conduit_flurry

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​aries_shield_flurry_left

Kraftentladung
6 Sek.5.0.0

Kraftentladung

Gibt eine Energiewelle ab, die bei allen, die davon getroffen werden, massiven Schaden verursacht und sie zurückstößt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_02.​boss_group_03.​geno_prime_jet_pack_exit_phase

Kraftentladung
40 Sek.5.0.0

Kräftiger Ausfall

Deine Kreatur macht einen Ausfall auf das Ziel, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​akk_dog.​dps.​single_target_attack_v2

Kräftiger Ausfall
7 Sek.5.0.0

Kräftiger Schlag

Deine Kreatur springt ein Ziel mit weniger als 30% Gesundheit an, versenkt ihre Zähne darin und verursacht <<1>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​wampa.​dps.​execution_attack

Kräftiger Schlag
20 Sek.5.0.0

Kraftschlag

Deine Kreatur versetzt dem Ziel einen mächtigen Schlag, der <<1>> Kinetikschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​bogstalker.​dps.​single_target_attack

Kraftschlag
7 Sek.5.0.0

Kraftschuss

Feuert ein Energiegeschoss ab, das Zielen im Bereich Schaden zufügt und beschädigte Ziele verlangsamt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_10.​boss_group02.​hunters.​power_shot

Kraftschuss
19.5 Sek.5.0.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_1.​power_shot

Kraftschuss
5 Sek.5.0.0

Kranke Kralle

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_08.​little_gut.​claw_disease

Kranke Kralle
25 Sek.5.0.0

Kreatur zähmen

Du kannst "junge" neutrale Kreaturen in einem Radius von 10 Metern zähmen, damit sie dir folgen und dir im Kampf helfen. Es kann maximal 1 Kreatur gleichzeitig gezähmt werden. Im Kampf können keine Kreaturen gezähmt werden.

FQN: abl.​world_design.​temporary_abilities.​tame_neutral_creature.​tame_neutral_creature_ability

Kreatur zähmen
10.5 Sek.5.0.0

Kriegshund

Ruft einen kleinen Kriegshund herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​kathhound_a01v01

Kriegshund
Ohne5.0.0

Kristall einsetzen

Platziere den Sith-Medaillonkristall wieder im Sith-Medaillon.

FQN: abl.​alliance.​yavin.​dashade.​medallion.​gem_combine_onuse

Kristall einsetzen
3 Sek.5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1008 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_105

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1101 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​legendary.​ilvl_106

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 702 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​prototype.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 556 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_094

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 993 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_103

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 994 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_104

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1061 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_108

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1046 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​legendary.​ilvl_103

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten. Wird nicht in PvP-Bereichen ausgelöst.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_092

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 554 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_102_pvp

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 695 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​premium.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 709 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_102

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30 %, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 1002 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_106

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritische Woge

Das Heilen eines Verbündeten oder ein Angriff mit Schadenswirkung auf einen Feind haben eine Chance von 30%, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 479 kritischen Trefferwert zu gewähren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_critrating.​artifact.​ilvl_100_pvp

Kritische Woge
Passiv5.0.0

Kritischer Herzstich

Deine Kreatur spürt, dass das Ziel geschwächt ist, und sticht mehrfach auf das Herz ein, um <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen. Kann nur gegen Ziele mit weniger als 30% Gesundheit eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​klor_slug.​dps.​execution_attack

Kritischer Herzstich
20 Sek.5.0.0

Kryo-Behälter

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​custodian_droid.​cryo_passives

Kryo-Behälter
Passiv5.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_2.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
15 Sek.5.0.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_4.​captain.​cryo_grenade_gtaoe

Kryo-Granate
40 Sek.5.0.0

Kryo-Waffe

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​custodian_droid.​cryo_beam

Kryo-Waffe
15 Sek.5.0.0

KryoBan-Granate

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​factory_boss.​cryo_grenade_shot

KryoBan-Granate
15 Sek.5.0.0

Kugelhölle

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​hoth.​firefrost.​forge_master.​phase_2_rotating_fire

Kugelhölle
20 Sek.5.0.0

Kukri-Unterwerfer

Aktiviert den Kukri-Unterwerfer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. Benutze die Transportmittel-Spektakel-Taste, um die aufsehenerregende Sonderfunktion des Transportmittels zu aktivieren. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​kukri.​subjugator

Kukri-Unterwerfer
Ohne5.0.0

Küsten-Luxusbeiwagen

Aktiviert den Küsten-Luxusbeiwagen und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​sidecar.​coastline

Küsten-Luxusbeiwagen
Ohne5.0.0

Kybernetik-Rancor

Ruft das Kybernetik-Rancor-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​zakuul.​arena.​rancor.​cybernetic

Kybernetik-Rancor
Ohne5.0.0

Kybernetik-Rancor

Ruft das Kybernetik-Rancor-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​rancor.​cybernetic

Kybernetik-Rancor
Ohne5.0.0

Laderaum-Droiden einsetzen

Setze einen tragbaren Laderaum-Droiden für dich und deine Verbündeten ein.

FQN: abl.​legacy.​perks.​bank.​summon_bank

Laderaum-Droiden einsetzen
60 Min. 0 Sek.5.0.0

Ladungen detonieren

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​utility.​detonate_wall_charges

Ladungen detonieren
Ohne5.0.0

Ladungsgeschosse

Wirf die Sturmkanone an und feuere eine schnelle Salve von mächtigen Ladungsgeschossen ab, die beim Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_13.​vette.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
3 Sek.5.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Blastern an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst

Ladungssalve
10 Sek.5.0.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Blastern an.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_2.​charged_burst_phase_3

Ladungssalve
10 Sek.5.0.0

Ladungsschock

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_10.​boss_zotar.​charging_shock

Ladungsschock
Ohne5.0.0

Ladungsschuss

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_05.​skytrooper_explode.​snipe

Ladungsschuss
11 Sek.5.0.0

Ladungsschüsse

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​tat.​dust.​boss_3.​atst.​charged_bolt

Ladungsschüsse
12 Sek.5.0.0

Landmine

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​boss_1.​mine_aoe

Landmine
10 Sek.5.0.0

Lanze

Durchbohrt das Ziel mit beiden Lichtschwertern, verursacht <<1>> Waffenschaden und behindert das Ziel <<2>> Sekunden lang, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem wird das Ziel 45 Sekunden lang gespalten. Gespaltene Ziele haben einen um 20 % reduzierten Rüstungswert. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​lance

Lanze
15 Sek.5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_04.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​laser_trap_dummy

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​puzzle.​environmental.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​uprisings.​rakata_prime.​landing.​boss_1.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_15.​environmental.​laser_trap

Laser
Ohne5.0.0

Laser-Sperrfeuer

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_05.​aries.​laser_assault

Laser-Sperrfeuer
3 Sek.5.0.0

Laserbrenner

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​mob.​scripted.​vosska_01d_ii_weld_channel

Laserbrenner
Ohne5.0.0

Laserstrahl

FQN: abl.​exp.​seasons.​01_dailies.​the_arena.​round_09.​boss_doom_droid.​laser_beam

Laserstrahl
15 Sek.5.0.0

Lauben-Makrin

Ruft das Lauben-Makrin-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​makrin.​arbor

Lauben-Makrin
Ohne5.0.0

Läuferabwehrrakete

Feuert eine mandalorianische "Läuferknacker"-Rakete ab, die einem Kampfläufer erheblichen Schaden zufügt und ihn anfällig für Schaden macht.

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_14.​player_abilities.​anti_walker_rocket

Läuferabwehrrakete
30 Sek.5.0.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​env_burn_2

Lava-Lüftung
Ohne5.0.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​portn.​enc_1.​env_burn_1

Lava-Lüftung
Ohne5.0.0

Lebensfest-Schneeball-Kanone

Feuert eine Lebensfest-Schneeball-Bombe auf ein Ziel innerhalb von 30 Metern, die in einer Schneewolke explodiert. Getroffene Ziele hinterlassen vorübergehend eine Schneespur. (Abklingzeit: 7 Sekunden)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holiday_2015.​snowball_cannon

Lebensfest-Schneeball-Kanone
7 Sek.5.0.0

Lebensfest-Strauch-Holotarnung

Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holotree_disguise

Lebensfest-Strauch-Holotarnung
3 Min. 0 Sek.5.0.0

Leeregeist

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​keeper.​madness_passive

Leeregeist
Passiv5.0.0

Leeregeist

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​mob.​shadow.​passive

Leeregeist
Passiv5.0.0

Leereschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​passive_void_prot_revoke

Leereschutz
Ohne5.0.0

Leereschutz

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_07.​utility.​passive_void_prot_grant

Leereschutz
Ohne5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​creature.​atst.​rear_launch_homing_missiles

Lenkraketen
60 Sek.5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​world_design.​polymorph_abilities.​atst_skeleton.​homing_missles

Lenkraketen
10 Sek.5.0.0

Lenkraketen

Erfasst alle Ziele in Reichweite und feuert mehrere Raketen ab, die zu den Zielen gelenkt werden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​walker.​disabled_homing_missiles

Lenkraketen
10 Sek.5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​grant_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​remove_leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
Ohne5.0.0

Leytas Feuerunterstützung

Befehlige Leytas Scharfschützenteam, um anvisierte XD-M8-Minen zu zerstören. Das Scharfschützenteam von Todesfee Leyta ist mit einer schilddurchdringenden Präzisions-Railgun auf Position. Es dauert lange, sie zu laden, aber ein gut platzierter Schuss kann im Kampf entscheidend sein.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_01.​boss.​pa_717.​pa_717.​utility.​leyta_assist

Leytas Feuerunterstützung
36 Sek.5.0.0

Lhosan-JY-83

Aktiviert den Lhosan JY-83 und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​lhosan.​jy83

Lhosan-JY-83
Ohne5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_03

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_02

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_05

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_06

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_04

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_01

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_01b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_04

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_05.​boss.​flurry_03

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss_03.​flurry_02b

Lichtschwertangriff
1 Sek.5.0.0

Lichtschwertschlag

Verursacht <<1>> Waffenschaden über eine Schlagfolge von 3 Nahkampfangriffen verteilt.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_09.​boss.​valkorion.​player_mode.​shan.​saber_strike_optimize

Lichtschwertschlag
Ohne5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_06.​boss.​skydeck.​horizon_guards.​arcann.​saber_throw

Lichtschwertwurf
7.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​adds.​saber_throw

Lichtschwertwurf
4 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss01.​saber_throw

Lichtschwertwurf
3 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​01.​ep_16.​boss.​arcann.​saber_throw

Lichtschwertwurf
7.5 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​trash.​saber_throw

Lichtschwertwurf
4 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​dark_v_light.​melee.​saber_throw

Lichtschwertwurf
15 Sek.5.0.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​exp.​seasons.​02_uprisings.​imp_ship.​encounter_4.​sith_lord.​saber_throw

Lichtschwertwurf
13 Sek.5.0.0

Liebevolles Fellknäuel

Deine Kreatur zeigt ihre Zuneigung, indem sie das Ziel 9 Sekunden lang vollsabbert, es um <<1>> heilt und von mentalen und physischen Effekten reinigt. Was für ein unglaublicher Geruch!

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​nexu_cat.​healer.​single_target_hot

Liebevolles Fellknäuel
12 Sek.5.0.0

Liegestütze

FQN: abl.​world_design.​generic.​pushup

Liegestütze
Ohne5.0.0

Listige Kompetenz

Sicherheitsmaßnahmen säubert bei Aktivierung von allen bewegungseinschränkenden Effekten. Außerdem wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wenn Schlafpfeil nachlässt, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um 50% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​utility.​cunning_competencies

Listige Kompetenz
Passiv5.0.0