1. Fähigkeiten
  2. world_design
  3. polymorph_abilities
  4. atst_skeleton
  5. self_repair_shutdown

Selbstreparatur-Abschaltsequenz

energycapacitor

Selbstreparatur-Abschaltsequenz

Startet das eingebaute Reparatursystem. Überschreibt alle Läufersysteme und wechselt in den Abschaltmodus, während die Energie umgeleitet wird und die internen Systeme sich auf Reparaturen konzentrieren. Nicht im Kampf einsetzbar.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
energycapacitorSelbstreparatur-Abschaltsequenz – Interne Systeme werden repariert, die gesamte Energie wurde umgeleitet. Kampfsysteme deaktiviert.
2
energycapacitor
Selbstreparatur-Abschaltsequenz
  • [does not expire]
    energycapacitorSelbstreparatur-Abschaltsequenz
    Interne Systeme werden repariert, die gesamte Energie wurde umgeleitet. Kampfsysteme deaktiviert.

  • 1
    • When effect ticks

    Override target to:

    • Caster

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is alive

    Perform the following actions:

    • Regen Health
      - Amount = (float) 0
      - Amount Percent Of Max = (float) 0,05
  • 2
    • When CASTER enters combat
    • When character takes damage, not more than every 15 Sek.
    • When CASTER is moving, not more than every 15 Sek.
    • Just before this effect is removed

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Immobilize and prevent rotation
  • [hidden] [2s]
    energycapacitorEffect #2

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.world_design.polymorph_abilities.atst_skeleton.channel_power_down_exit, dependent on calling effect
    • Immobilize and prevent rotation