1. Fähigkeiten
  2. npc
  3. ability
  4. custom
  5. sabotage_droid
  6. self_destruct

Selbstzerstörung

slicing

Selbstzerstörung

Wenn der Droide bei 30% Gesundheit ankommt, hört er auf zu kämpfen, startet einen 4-sekündigen Timer und explodiert dann, was sehr hohen Schaden und einen Rückstoß verursacht, wenn er nicht zerstört wird, bevor die Zeit abgelaufen ist.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • class.npc.droid.ranged.ability.healer.humanoid.repair_probe

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
slicingSelbstzerstörungssequenz eingeleitet – Diese Drohne wird sich in 4 Sekunden selbst zerstören!
2
slicing
Selbstzerstörung
3
thrownNiedergeschlagen. – Am Boden und handlungsunfähig.
  • [4s]
    slicingSelbstzerstörungssequenz eingeleitet
    Diese Drohne wird sich in 4 Sekunden selbst zerstören!

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.npc.ability.custom.sabotage_droid.pre_destruction
    • Stun the TARGET
  • 2
    • When effect expires

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from TARGET
    • Play appearance epp.npc.ability.custom.sabotage_droid.explode, dependent on calling effect
    • Ballistic Impulse, centered at caster, eventually knockdown, momentum = 1,8, 89° pitch, 0° yaw
    • Instantly kill the TARGET
  • [0s] [not displayed]
    slicingEffect #2

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 1
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 1,54
      - Standard Health Percent Min = (float) 1,24
      - Amount Modifier Percent = (float) 0,01
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER, Combat Math Only
  • [3s]
    thrownNiedergeschlagen.
    Am Boden und handlungsunfähig.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Ballistic Impulse, centered at caster, eventually knockdown, momentum = 1,6, 30° pitch, 0° yaw
    • Stun the TARGET