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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

"Mandalorianisches Eisen"-Rationen

Erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes um 30 Gesundheit pro Sekunde. Hält 30 Minuten lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​ooc_regen_tier02

"Mandalorianisches Eisen"-Rationen
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama260score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der geringen Schaden verursacht. Kann nicht in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​dirty_kick_staged

(Übersetzung fehlt - DNT)
12 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​targetshot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​jedi_consular.​health_check_25

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate6

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​targetshot_friendly_sith

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3playercount

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb220score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​staged_fighting_test

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb420score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_01_10s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

VFX, wenn man sich zur Hassmaschine begibt.

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​the_hate_machine.​death_vfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​objectivedefenderdispel

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​project_hexapod.​debuff_slowdown_boss

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb540score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_agro_control_4

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1complete

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Relais

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_relay

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb360score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_force_cone

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate8

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Hauptcomputers

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_satellite_remove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj3attackers

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Du erhältst in 20 Sekunden Luftunterstützung

FQN: abl.​pvp.​warzone.​powerups.​airstriketeama

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​smuggler.​subtle_improvisations.​dispel_uncon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​utility.​no_damage_npc

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_03_100s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​inobjectivevolume_central

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​spy.​probe_droid_target_and_scan

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff geht auf die "Reichweite"-Markierung. Wenn der Spieler sein Gerät einsetzt, wird überprüft, ob sich jemand mit diesem Buff in Reichweite befindet. Falls ja, gilt der Spieler als in Reichweite eines Suchdroiden.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​world.​unfinished_business.​buff_probe_in_range

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit markiert die Akolythen-Anwärter in dieser Mission als "scannbar".

FQN: abl.​quest.​generic.​scan_npc.​buff_scannable_npc

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​north_bomb_dispel

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb480score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​factory.​empiredestroyed

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb320score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​flavor.​stumble.​buff_stumbling

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser versteckte Buff wird auf den Taurücken angewendet, sobald er einen Hinterhalt-Auslöser aktiviert. Während der Dauer des Buffs kann der Taurücken keinen weiteren Hinterhalt auslösen. So wird dafür gesorgt, dass immer mindestens ein aktiver Hinterhalt-Auslöser im Feld ist.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​war_supplies.​buff_do_not_ambush

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Betäubt das Ziel 30 Sekunden lang.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​buff_soul_exposed

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​pipes.​dyn_fire_pipe

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​tether_dispeller

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​dispelinobjectivevolume

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_kill_nearest.​aoe_kill_nearest_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​special.​knockback_circle_fire_valid_check

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama20score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​explosions.​knockback_circle_fire_no_npc_damage

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft30

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​north_bomb_timer

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​tythonian_battery_droid.​pre_combat_tend_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
3 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Meister Duras Fain vor den Auswirkungen der Seuche abzuschirmen, hat dich geschwächt. Willenskraft und Präsenz um 15% reduziert.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​jedi_wizard.​shadowtown.​debuff_shielded_duras_fain

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​torpedo_ally

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​advanced_class.​spy.​buff_deaggro

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama40score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​sith_warrior.​yonlach_debuff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_agro_control_m

(Übersetzung fehlt - DNT)
33 Min. 20 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​death.​simple_death_is_object

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​state.​switch_weapon_stance.​bfg

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb500score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Setzt einen Wylenn-Wellenlängenpuls frei, der Rakghule in Horden herauslockt. Mit Vorsicht zu nutzen.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​bronze.​calling_all_rakghouls.​onuse_wylenn_pulse_beacon

(Übersetzung fehlt - DNT)
30 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj4defenders

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama400score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​area_taunt_5m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dies ist ein versteckter Buff, der festlegt, dass die Arbeiter krank sind.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_junction.​buff_worker_sick

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​inobjectivevolume_west

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​targetshotnd

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​endzone_detection_dispel

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​objective_grant_defender

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft130

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft200

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​destroyershot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_02_05s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama80score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​type.​is_tythonian_sentinel

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​ambient.​onspawn_boss_jedi_master_fellil_dispell

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama600score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj4attackers

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Kreatur ist ein wilder Taurücken, der gezähmt werden kann.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​republic.​the_long_ride.​buff_wild_dewback

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Standardangriff für Acklay-Droiden des Hutta-Minen-Typs OHNE GESCHÜTZLÄUFE) (Basierend auf Kampfdroiden-Schlagfolge)

FQN: abl.​flurry.​droid.​acklay_droid.​acklay_droid_ranged_huttaminingdroid

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft530

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb560score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​spy.​the_scorpio_sanctions.​stun_cc

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft730

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate5

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​addplayercount

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb180score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_01_05s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Springt zu einem entfernten Ziel, lähmt es ein paar Sekunden lang, unterbricht seine Handlung und verursacht leichten Schaden. Generiert 3 Fokus. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​nariel_leap

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft300

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Ein Buff, der die Rakghul-Infektion abfragt, um die Mission 'Katalysator' voranschreiten zu lassen.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​world.​catalyst.​buff_is_infected

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama100score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Standardangriff für Kampfdroide)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gate_turret.​difficulty_1.​aggro_radius

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​jedi_consular.​heal_target

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Tick-Rate entfernt

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​smuggler.​subtle_improvisations.​is_uncon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Hebt den Generator-Buff auf

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_generator_remove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Umgebungs-Kollisionsschaden.

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​self_damage_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​destructible.​is_bootlock

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​survivors.​mind_control

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb300score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Hauptcomputers

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_relay_remove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room2complete

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​pd44.​50_sparks

(Übersetzung fehlt - DNT)
60 Min. 0 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​class.​jedi_wizard.​the_junction.​debuff_worker_sick

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama180score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate7republicwon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​targetshot_trooperboss

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​turret_shot_station_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_tag_nearest.​aoe_tag_nearest_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate9

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​special.​knockback_circle_valid_check

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb260score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​companion.​tools.​tech_healing_kit.​tier_1_small

(Übersetzung fehlt - DNT)
4 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama320score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama200score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​neutral_frigateshot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb40score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​torpedo_ally_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Versetzt dem Ziel einen Tiefschlag, der leichten Schaden verursacht und es 3 Sekunden lang betäubt. Kann nicht in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​dirty_kick_stun_staged

(Übersetzung fehlt - DNT)
30 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft430

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_ae_agro_25m_clone

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb380score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​dispelvictorycry

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Wirft einen gestohlenen Sprengsatz auf ein Ziel in der Nähe.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_precheck

(Übersetzung fehlt - DNT)
3 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj2attackers

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​endzone_detection_a

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​targetshot_smugglerboss

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​placeables.​install.​loot_install_dataspike

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​the_flow_of_goods.​buff_is_scannable_npc

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​mine_shot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb440score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​jedi_wizard.​pivotal_actions.​is_uncon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama520score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Damit kann das Schaden-Anwenden-Debuff Schaden verursachen. Versteckter Buff.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_warrior.​jedi_master_on_ice.​rock_debuff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate11

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb200score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb600score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft230

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​eyes_and_ears.​debuff_successfully_scanned

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​colicoid_feast.​place_body_bag_animation

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teamaremove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​class.​smuggler.​debuff_stinks

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​class.​jedi_wizard.​pilgrims.​buff_cave_collapse

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate3

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_force

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Generators

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_generator

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​targetshot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​generic.​vehicle.​neutral_minelayer_takeoff_20p_scale

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb460score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb520score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​turret_shot_frigate_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​blaster_shot_alternate

(Übersetzung fehlt - DNT)
4 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama280score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_02_02s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama340score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb160score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb280score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​torpedo_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​torpedo_ally

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_1.​smuggler.​project_missile_to_door_load

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​loyalty.​buff_rebelling_noble

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb580score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_force_tag_test

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate7empirewon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​torpedo_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​stealth_lingerer.​debuff_stealth_listener_lingerer

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​shell_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​behind_enemy_lines.​decoy_drop_emp_blast

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​aoekill

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​flavor.​stumble.​aoe_stumble

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teamb

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_5m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama160score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Hauptcomputers

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_mainframe

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_02_10s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_agro_control_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Wird auf Killik-Becken geworfen, um den giftigen Effekt zu verursachen.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bonus.​staged.​republic.​hindering_the_hive.​poison_grenades

(Übersetzung fehlt - DNT)
30 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Satelliten

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_satellite

(Übersetzung fehlt - DNT)
3 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​endzone_detection_b

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit markiert den Schmuggler der Schwarzen Sonne für diese Mission als "scannbar" und er ist der Gesuchte, der das Noetikon des Lichts in sich trägt.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​the_flow_of_goods.​buff_correct_scannable_smuggler

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff markiert einen NSC als kürzlich gescannt. Das soll verhindern, dass der Spieler den gleichen NSC immer wieder scannt.

FQN: abl.​quest.​generic.​scan_npc.​buff_recently_scanned

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama420score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb340score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit markiert den Schmuggler der Schwarzen Sonne für diese Mission als "scannbar" aber er ist nicht der Gesuchte, der das Noetikon des Lichts in sich trägt.

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​class.​jedi_wizard.​the_flow_of_goods.​buff_wrong_scannable_smuggler

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Stellt für dich oder ein verbündetes Ziel ein hohes Maß an Gesundheit wieder her.

FQN: abl.​companion.​tools.​tech_healing_kit.​tier_1_big

(Übersetzung fehlt - DNT)
30 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​camera_shakes.​aoe_camera_shake_large_heavy

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Bereichseffekt-Impuls

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_sorcerer.​giant_killer.​itm_cyber_neutralizer

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​dispel_badge_volume_ae

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_sp2_spit

(Übersetzung fehlt - DNT)
3.5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff geht auf die "Reichweite"-Markierung. Wenn der Spieler seinen Zünder drückt, wird überprüft, ob sich jemand mit diesem Buff in Reichweite befindet. Falls ja, gilt der Spieler als in Reichweite der Ladungen.

FQN: abl.​quest.​location.​voss.​world_arc.​imperial.​space_race.​buff_in_detonator_range

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​frigateshot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​factory.​flagremove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft100

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj2teama

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Detoniert die Milizsprengsätze, nachdem sie platziert wurden.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_grenade_appearance

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama560score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​factory.​republicactivate

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Macht das Ziel des Geschützes unsichtbar.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​colicoid_expulsion.​buff_artillery_target_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama220score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teambremovedead

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teama

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Springt zu einem einzelnen Ziel, stößt es zurück und fügt ihm mittleren Schaden zu. Generiert 2 Aktionspunkte.

FQN: abl.​world_design.​cinematic.​dev_force_charge

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_kill_all.​aoe_kill_all_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​hxi_passive

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​buff_sith_spawn_expose

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb400score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Du verbrennst langsam

FQN: abl.​quest.​generic.​dot_volume.​burning_bkup

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teamaremove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_explode_instant

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​jedi_wizard.​pivotal_actions.​dispel_uncon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Befiehlt deinem Gefährten, das Kämpfen einzustellen und dir zu folgen.

FQN: abl.​companion.​follow_new

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​fighting_solo_flag_buff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama480score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_02_15s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​trig_abilities.​oe_air_lift

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj2teamb

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​kill_voice_over

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​south_bomb_dispel

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_agro_control_2

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teama

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama540score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb240score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​riot_gas_stunnable_buff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​jedi_consular.​health_check_50

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​jedi_wizard.​onspawn_tasandra_death

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​placeables.​destroy.​loot_attack_set_1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj2defenders

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft630

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Springt zu einem entfernten Ziel, lähmt es ein paar Sekunden lang, unterbricht seine Handlung und verursacht leichten Schaden. Generiert 3 Wut. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​vaverone_leap

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_01_15s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_repair

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​world.​the_thousand_steps.​temp_torch_buff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama440score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft500

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_stun_nearest.​aoe_stun_nearest_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff macht einen NSC "unsterblich". Er nimmt Schaden bis er nur noch 25% seiner Standardgesundheit hat, dann aber nicht mehr. Schadenswerte/Schwebetexte werden weiter erscheinen, aber der NSC verliert keine Gesundheit mehr. Einsetzen, um Plot-NSCs im Kampf am Leben zu halten.

FQN: abl.​world_design.​utility.​dev.​plot_npc_protection

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​objectivedefender

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb120score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​torpedo_ally_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3end

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff geht auf die "Reichweite"-Markierung. Wenn der Spieler sein Gerät einsetzt, wird überprüft, ob sich jemand mit diesem Buff in Reichweite befindet. Falls ja, gilt der Spieler als in Reichweite eines Suchdroiden.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation.​buff_ship_in_range

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​env_jedi_ability

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​inobjectivevolume

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​powerups.​newairstrikebuff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama360score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​targetshot_sithboss

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​on_spawn_frozen

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​riot_gas_stunned_buff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama240score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​republic.​ambient.​onspawn_boss_jedi_master_fellil

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​class.​sith_warrior.​the_final_trial.​vette_examine

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teamaremovedead

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit markiert einen NSC als gültiges Ziel für die Fähigkeit "Objekanbringen einsetzen", wodurch der Spidler sie mit einem elektronischen Abhörgerät versehen kann.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​imperial_agent.​the_whispering_dust.​buff_taggable_target

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​objectivedefenderae

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​inside_man.​eff_captureable

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​lab_animals.​buff_remove_infection

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teambremove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​ship.​dispel_badge_volume

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama460score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​remove_recurring_delay_03

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit markiert die Akolythen-Anwärter in dieser Mission als "scannbar".

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​allegiance.​buff_scannable_acolyte

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​world.​last_battle_of_the_endar_spire.​buff_fire_damage

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​factory.​republicdestroyed

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama380score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb60score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp2

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dadurch wird die Kreatur, die Schaden nimmt, sofort geheilt.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​class.​bounty_hunter.​the_melee.​buff_hunters

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft600

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teamaremovedead

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1obj3defenders

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_explode

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft400

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb100score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​dev.​plot_npc_protection_remove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Wenn der Spieler sein Serum benutzt, kann man erkennen, ob das Ziel der Sklavenanführer ist.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​world.​sport_hunting.​buff_weng_targetable

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama140score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate13

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​make_plot.​buff_npc_plot

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​pd44.​75_sparks

(Übersetzung fehlt - DNT)
60 Min. 0 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_tag_all.​aoe_tag_all_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​templates.​damage_percent_on_spawn.​dpos_static_template

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​data_corruption.​buff_scannable_probe_droid

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​targetshot_agentboss

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teambremove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​buff_recurring_delay_01_02s

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

K'lor-Schnecken-Spucke

FQN: abl.​creature.​klorslug.​spit_e3

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Ein einzelner Fernschuss für einen NSC.

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​motivate_troops

(Übersetzung fehlt - DNT)
25 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_3m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama300score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​neutral_turret_shot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​turret_shot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​generic.​npc_become_stealthed

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​communication_breakdown.​droid_deactivate

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​republic.​lab_animals.​buff_infection_fx

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​factory.​empireactivate

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​destroyershot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​turret_shot_station

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​round1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Diese Fähigkeit wird eingesetzt, wenn Druan auftaucht - sie nimmt ihm einen Großteil seiner Gesundheit, stellt aber sicher, dass er nicht sterben kann.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​class.​trooper.​target_acquisition.​buff_druan

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​env.​players.​env_player_force_ground

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_agro_control_3

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room3.​teambremovedead

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_1.​jedi_knight.​new_intelligence.​tech_wall_blowout

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​sithspawn_death_vfx

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Du erhältst in 20 Sekunden Luftunterstützung

FQN: abl.​pvp.​warzone.​powerups.​airstriketeamb

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​area_taunt_10m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​targeted_ae_taunt_10m

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​round2

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​republic.​live_specimen.​low_health_check

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate14

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

nicht verwendet

FQN: abl.​quest.​location.​coruscant.​advanced_class.​jedi_wizard.​pivotal_actions.​dispel_is_uncon

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​dispelplayercount

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​stealth_lingerer.​buff_stealth_listener

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama120score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​bounty_hunter.​reckoning.​jedi_charge_no_kill

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​south_bomb_timer

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​aoe_stun_all.​aoe_stun_all_base

(Übersetzung fehlt - DNT)
5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassins_temple.​lightning_trap2_proximity_check

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​neutral_shot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​combat_alternate

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​neutral_shot_small_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​objectivetaken

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Dieser Buff geht auf die "Reichweite"-Markierung. Wenn der Spieler seinen Schädel einsetzt, wird überprüft, ob sich jemand mit diesem Buff in Reichweite befindet. Falls ja, gilt der Spieler als in Reichweite der Blutgrube.

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​the_blood_legacy.​buff_skull_in_range

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​handle_with_care.​hwc_detonation_aura

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Wenn der Spieler sein Serum benutzt, kann man erkennen, ob das Ziel der Sklavenanführer ist.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​world.​sport_hunting.​buff_acolytes_targetable

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​gamestate1

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​hard.​frigateshot_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​stealth_lingerer.​buff_stealth_lingerer

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb140score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Hebt den Flammentimer-Buff auf

FQN: abl.​quest.​location.​tython.​world.​the_thousand_steps.​temp_dispel_torch_buff

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Wenn der Spieler sein Serum benutzt, kann man erkennen, ob das Ziel der Sklavenanführer ist.

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​class.​spy.​buff_slave_leader

(Übersetzung fehlt - DNT)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​hard.​turret_shot_frigate_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb20score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​class.​sith_warrior.​the_transporter.​thug_aggro_each_other

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama500score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft700

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama580score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​hard.​neutral_shot_heavy_hard

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teamb80score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Spieler in Reichweite eines Golsaran-Hauptcomputers

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​the_golsarn_offensive.​golsaran_mainframe_remove

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​pvp.​npc.​turret.​turret_ranged

(Übersetzung fehlt - DNT)
1.5 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​teama60score

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​turret_shot_station

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​room1.​obj1teamb

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​colicoid_feast.​place_body_bag

(Übersetzung fehlt - DNT)
10 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​ship.​temp.​timeleft330

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​pvp.​warzone.​grants.​inobjectivevolume_east

(Übersetzung fehlt - DNT)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt - DNT)

Der Acklay fügt dir einigen Schaden zu.

FQN: abl.​creature.​acklay.​specialattack1

(Übersetzung fehlt - DNT)
12 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​hurt_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​platform_pull_2

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_c2_double_melee

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

Der Blasterschuss des Spieler als Republikaner.

FQN: abl.​space_combat.​player.​blaster

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​attack_6_head_lasers

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_6_head_lasers

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​hard.​hxi_passive

(Übersetzung fehlt)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​attack_c1_double_melee

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​restore_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_5_right_arm_missile

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​attack_5_right_arm_missile

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

Aufgrund seiner schweren Last verringert sich das Tempo des Taurückens.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​world.​war_supplies.​debuff_heavy_load

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​preview_appearance

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​attack_c2_double_melee

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

Umgebungs-Kollisionsschaden.

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​self_damage

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​unstun_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​class.​sith_sorcerer.​the_final_act.​force_drain_remover

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​remobilize_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

Der Blasterschuss des Spieler als Sith.

FQN: abl.​space_combat.​player.​blaster_sith

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​platform_trigger_test_impact

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​platform_trigger_test_impact_2

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_instant

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

Bewirkt, dass der Spieler Bedrohung vom anvisierten NSC zieht.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​generic.​combat.​player_draw_aggro

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​almost_kill_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_4_left_arm_missile

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_c1_double_melee

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​weapons_calibration.​remove_in_range

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​attack_sp2_ranged

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​chief_engineer_kels.​droid_passive

(Übersetzung fehlt)
Passiv1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​debug.​heal_target

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​creature.​colicoid.​attack_sp2_ranged

(Übersetzung fehlt)
9 Sek.1.1.0

(Übersetzung fehlt)

FQN: abl.​placeables.​location.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​platform_trigger_test

(Übersetzung fehlt)
Ohne1.1.0

1

FQN: abl.​companion.​tools.​slowing_darts_pack.​1

1
Passiv1.1.0

1 Bedrohung

Erzeugt 1 Bedrohung.

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​1_threat

1 Bedrohung
Ohne1.1.0

1 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_1_second

1 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

15 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_15_seconds

15 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

2

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​companion.​tools.​grenade_pack.​2

2
Passiv1.1.0

2-Sekunden-Betäubung

Betäubt dich 2 Sekunden lang

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_2_seconds

2-Sekunden-Betäubung
Ohne1.1.0

3

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​companion.​tools.​grenade_pack.​3

3
Passiv1.1.0

3-Sekunden-Betäubung

Betäubt dich 3 Sekunden lang

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_3_seconds

3-Sekunden-Betäubung
Ohne1.1.0

30 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 30 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_30_seconds

30 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

357-Debuff

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​spilling_chemicals.​357_debuff

357-Debuff
Ohne1.1.0

42-Y-Zivilschlitten

Aktiviert den 42-Y-Zivilschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 90%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​civilian_speeder_bike

42-Y-Zivilschlitten
Ohne1.1.0

42-Y-Zivilschlitten

Aktiviert den 42-X-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 45%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​player.​mount.​placeable_bike

42-Y-Zivilschlitten
1.5 Sek.1.1.0

5 Sekunde betäuben

Betäubt das Ziel für 15 Sekunden

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_5_seconds

5 Sekunde betäuben
Ohne1.1.0

72-X-Militärschlitten

Aktiviert den 72-X-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 100%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​military_speeder_bike

72-X-Militärschlitten
Ohne1.1.0

Abfackeln

Spürrakete wendet jetzt einen zusätzlichen Stapel von Zielsuchsperre und Energiebarriere an, falls anwendbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​light_em_up

Abfackeln
Passiv1.1.0

Abfangen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​commandos.​tank_intercede

Abfangen
0.5 Sek.1.1.0

Abfangen

T7 feuert Verstärkerraketen ab, die ein Ziel abfangen. Verursacht geringen Schaden und lähmt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Nicht einsetzbar gegen Ziele in Deckung.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_knight.​t7.​intercept

Abfangen
15 Sek.1.1.0

Abfänger

Machtvorstoß und Auslöschen haben eine Chance von <<1>>%, das Ziel zu verlangsamen und sein Bewegungstempo <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50% zu reduzieren.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​interceptor

Abfänger
Passiv1.1.0

Abflug des imperialen Transporters

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​generic.​vehicle.​imperial_transport_takeoff

Abflug des imperialen Transporters
Ohne1.1.0

Abgasschlag

Der Droide gibt ein blendendes Gas ab, das jeden im nahen Wirkungsbereich betrifft. (Nur anwendbar von Droiden mit dem 'Wärterdroide'-Gestell)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​ability_blinding_gas

Abgasschlag
30 Sek.1.1.0

Abgebrochenes Gift aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​test_of_the_clan.​abandoned_dispel_poison

Abgebrochenes Gift aufheben
Ohne1.1.0

Abgeschirmter Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​shielded_attack

Abgeschirmter Angriff
Ohne1.1.0

Abgeschirmter Angriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​shielded_attack

Abgeschirmter Angriff
Ohne1.1.0

Abgezapfte Energie wird umgeleitet ...

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra_republic.​world.​shield_shattering.​routing_power

Abgezapfte Energie wird umgeleitet ...
Ohne1.1.0

Abhärten

Erhöht deine Maximalgesundheit <<1[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang um 30 % und hebt alle entfernbaren Effekte auf. Wenn der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.

FQN: abl.​jedi_knight.​enure

Abhärten
60 Sek.1.1.0

Abholsignal

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​plugging_the_leak.​summon_encounter

Abholsignal
60 Sek.1.1.0

Ablative Aufrüstungen

Erhöht die Schildabsorption um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​ablative_upgrades

Ablative Aufrüstungen
Passiv1.1.0

Ablenken

Lenkt das Ziel ab und zwingt es, den Gefährten <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang anzugreifen.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_tank.​st_taunt

Ablenken
20 Sek.1.1.0

Ablenkung

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Erfordert eine Nahkampfwaffe.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​reflection

Ablenkung
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Ablenkung

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%. Benötigt eine Nahkampfwaffe.

FQN: abl.​jedi_consular.​deflection

Ablenkung
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Ablenkung

Reduziert die Bedrohung gegenüber allen aktuellen Gegnern und erhöht die Nah- und Fernkampf-Verteidigungschance nach dem Einsatz <<1>> Sekunden lang um 35 %. Gewährt außerdem Unterbrechungsimmunität und 2 Ladungen "Köder". Jede Ladung von "Köder" fängt einen Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn.

FQN: abl.​trooper.​diversion

Ablenkung
45 Sek.1.1.0

Ablenkung

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​agent.​distraction

Ablenkung
18 Sek.1.1.0

Ablenkung

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeiten 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​smuggler.​distraction

Ablenkung
18 Sek.1.1.0

Ablenkung

Wirft einen rauchenden Kanister auf das Ziel, verringert so seine Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 45% und nimmt ihm <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Deckung. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​diversion

Ablenkung
60 Sek.1.1.0

Ablenkung

Wirft einen rauchenden Kanister auf das Ziel, verringert so seine Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 45% und nimmt ihm <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang die Deckung. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​diversion

Ablenkung
60 Sek.1.1.0

Ablenkungspanzerung

Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​empowered_tech

Ablenkungspanzerung
Passiv1.1.0

Ablenkungsschutz

Erhöht die Nah- und Fernkampfverteidigung um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​counter_attack

Ablenkungsschutz
Passiv1.1.0

Abrechnung

Entfesseln hat eine Chance von <<1>>%, dass du um 10% deiner maximalen Gesundheit geheilt wirst.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​payback

Abrechnung
Passiv1.1.0

Abrissdroiden-Detonation

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​mining_droid.​probe_droid_passive

Abrissdroiden-Detonation
Passiv1.1.0

Abrissgeschoss

Feuert ein Abrissgeschoss, das bei Kontakt explodiert und <<1>> Kinetikschaden verursacht. Dieser Schaden wird um 25% erhöht, wenn das Ziel von deinem Gravitationsstrudel betroffen ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​gunnery.​demolition_round

Abrissgeschoss
15 Sek.1.1.0

Abschaltcode wird übermittelt

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​jedi_knight.​the_sand_demons_lair.​itm_code_transmitter

Abschaltcode wird übermittelt
Ohne1.1.0

Absorptionsschild

Immun gegen jeglichen Schaden

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​hard.​immune_shield

Absorptionsschild
1.5 Sek.1.1.0

Absorptionsschild

Immun gegen jeglichen Schaden

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​assassins.​immune_shield

Absorptionsschild
1.5 Sek.1.1.0

Abtauchen

Verringert die Abklingzeit von Entkräften um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​slip_away

Abtauchen
Passiv1.1.0

Abtrennung

Erhöht den Schadensbonus für kritische Treffer bei Machtschrei und Massaker um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​sever

Abtrennung
Passiv1.1.0

Abwehrstöße

Erhöht den Direktschaden durch Kauterisieren um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​repelling_blows

Abwehrstöße
Passiv1.1.0

Acklay-Boss

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für eine Kreatur.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_boss

Acklay-Boss
Ohne1.1.0

Acklay-Fußsoldat

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für eine Kreatur.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_grunt

Acklay-Fußsoldat
Ohne1.1.0

Acklay-Lieutenant

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für eine Kreatur.

FQN: abl.​flurry.​creature.​acklay.​acklay_lieutenant

Acklay-Lieutenant
Ohne1.1.0

Adascorp-Heilungs-Kit

Das fortschrittliche NWS (Naniten-Wiederherstellungssystem) von Adascorp BioMechanik heilt bei den meisten Organismen schnell mittlere Verletzungen, wenn es in die Blutbahn gerät.

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​bounty_hunter.​adasca_healing_kit

Adascorp-Heilungs-Kit
Ohne1.1.0

Adrenalingeladen

Während Adrenalinrausch aktiv ist, erhöht sich deine Schadensreduktion um <<2>>%. Außerdem wird die aktive Abklingzeit deines Adrenalinrauschs um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​adrenaline_fueled

Adrenalingeladen
Passiv1.1.0

Adrenalinpistole

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​bronze.​imperial.​stampede.​adrenal_gun

Adrenalinpistole
5 Sek.1.1.0

Adrenalinrausch

Aktiviert bis zu <<1>> Sekunden lang "Aufgeputscht", das "Adrenalinrausch" auslöst, wenn du 35 % oder weniger Gesundheit hast. Nach der Aktivierung heilt dich "Adrenalinrausch" <<2>> Sekunden lang auf bis zu 35 % deiner Maximalgesundheit, übersteigt diesen Wert aber nicht. Hat bis zur Aktivierung von "Aufgeputscht" keine Abklingzeit.

FQN: abl.​trooper.​adrenaline_rush

Adrenalinrausch
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Adrenalinschub

Schneller, stärker, unaufhaltsam ... und gnadenlos.

FQN: abl.​quest.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​toxic_clash.​adrenal_boost

Adrenalinschub
Ohne1.1.0

Adrenalinschub aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​war_world.​quesh.​world.​imperial.​toxic_clash.​adrenal_boost_dispel

Adrenalinschub aufheben
Ohne1.1.0

Adrenalinsonde

Ruft einen Droiden, der dir hilft, <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 50 Energie wiederherzustellen.

FQN: abl.​agent.​adrenaline_probe

Adrenalinsonde
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Aggressive Haltung

Setzt die "Haltung" eines Anhängers auf Aggressiv. Mitglieder feindlicher Gruppen werden aktiv angegriffen oder verfolgt.

FQN: abl.​world_design.​utility.​followers.​posture_aggressive

Aggressive Haltung
Ohne1.1.0

Akaavis Immunität

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​class.​smuggler.​behind_enemy_lines.​akaavi_spar_immunity

Akaavis Immunität
Passiv1.1.0

Aktionspunktfolge

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​action_point_flurry

Aktionspunktfolge
Passiv1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer und Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer und Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer und Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ygg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer und Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_bgg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert, und reduziert dafür geringfügig deine Ausdauer und Präsenz.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Präsenz und Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_emitter

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rby

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rgg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer, Beherrschung und Präsenz, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Beherrschung, der den Tod überdauert.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_rbg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt dir eine Fähigkeit.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_ryg_prism

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Matrixwürfel ...

Die aktuelle Konfiguration des Matrixwürfels gewährt für eine Stunde einen Schub auf Ausdauer und Präsenz, der den Tod überdauert, und reduziert dafür geringfügig deine Beherrschung.

FQN: abl.​world_design.​datacrons.​datacron_byg_amplifier

Aktiviert Matrixwürfel ...
1 Std. 30 Min. 0 Sek.1.1.0

Aktiviert Prototyp ...

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​stiring_up_the_natives.​itm_portable_prototype

Aktiviert Prototyp ...
15 Sek.1.1.0

Aktiviert Selbstzerstörung ...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​self_destruct_high_medium

Aktiviert Selbstzerstörung ...
Ohne1.1.0

Aktiviert Selbstzerstörungssequenz ...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​typing_self_destruct

Aktiviert Selbstzerstörungssequenz ...
Ohne1.1.0

Aktiviert Tarnfeldstörgerät ...

Erzeugt einen Bereichseffekt-Impuls, der die Tarnsysteme von Tarndroiden in der Nähe des Sevarin-Windparks stört.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​visual_disruption.​itm_stealth_detector

Aktiviert Tarnfeldstörgerät ...
30 Sek.1.1.0

Aktiviert Transmitterschalter ...

Bei Reinigungsdroiden anwenden.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​world.​unfinished_business.​use_transmitter

Aktiviert Transmitterschalter ...
0.1 Sek.1.1.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_short

Aktivierung
Ohne1.1.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_low_medium

Aktivierung
Ohne1.1.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_low_long

Aktivierung
Ohne1.1.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_mid_instant

Aktivierung
Ohne1.1.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​activate.​activate_high_medium

Aktivierung
Ohne1.1.0

Alarm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​trooper.​rescue_operation.​alarm

Alarm
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Alarm

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​probe_droid.​alarm

Alarm
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Alarm auslösen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​bloodgouge.​adds

Alarm auslösen
6 Std. 56 Min. 40 Sek.1.1.0

Alarm schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​probe_droid.​difficulty_1.​spawn_minions

Alarm schlagen
15 Sek.1.1.0

Alarm schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​probe_droid.​difficulty_3.​spawn_minions

Alarm schlagen
Ohne1.1.0

Albtraum

Schickt einen Albtraum auf einen zufälligen Gegner im Radius von 8 Metern, der sich 5 Sekunden lang verängstigt duckt. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​nightmare_random

Albtraum
20 Sek.1.1.0

Albtraum

Sendet einen Albtraum an alle Feinde in einem Umkreis von 8 Metern, der sie dazu bringt, sich 4 Sekunden lang ängstlich zu ducken. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​nightmare

Albtraum
30 Sek.1.1.0

Albtraum-Modus

FQN: abl.​npc.​difficulty.​nightmare_buff

Albtraum-Modus
Passiv1.1.0

Alderaanischer Emera-Wein

Eine Flasche mit dem Feinsten von Alderaan. Mit Bedacht genießen!

FQN: abl.​itm.​social.​alderaanian_emera_wine

Alderaanischer Emera-Wein
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Alle Einzelschuss-Events entfernen

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​one_shot.​remove_all_one_shot_events

Alle Einzelschuss-Events entfernen
Ohne1.1.0

Alle Wiederholungsverzögerungen entfernen

FQN: abl.​quest.​generic.​utility.​event_modifiers.​recurring_delay.​remove_all_recurring_delays

Alle Wiederholungsverzögerungen entfernen
Ohne1.1.0

Allgemeines Medipack

Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 24 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​medpac_tier02

Allgemeines Medipack
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Alte Berufung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_monster.​ancient_calling

Alte Berufung
30 Sek.1.1.0

Alter Schrecken

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​adds_ranged_nuke

Alter Schrecken
Ohne1.1.0

Altes Wissen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​ancient_artifacts_buff

Altes Wissen
Passiv1.1.0

Altes Wissen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​enter_buff_phase

Altes Wissen
Ohne1.1.0

Amok laufender Reneget Vause

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​reneget_vause_berserk

Amok laufender Reneget Vause
Ohne1.1.0

Anatomiestunde

Reduziert die Energiekosten von Fieser Tritt und Sehnenangriff um <<1>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​anatomy_lessons

Anatomiestunde
Passiv1.1.0

Angebunden

Dieser Thranta ist am Ulgo-Anker festgebunden.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​kingmaker.​cargo_thranta_tether

Angebunden
Passiv1.1.0

Angeheuerter Schutz

Verringert die Abklingzeit von Wiederbeleben um 100%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hired_protection

Angeheuerter Schutz
Passiv1.1.0

Angekettet entfernen

Diese Fähigkeit hebt den Ketten-Effekt beim betroffenen NSC auf.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​a_lesson_is_learned.​chained_dispel

Angekettet entfernen
Ohne1.1.0

Angewandte Macht

Erhöht den verursachten Schaden von Doppelschlag, Wirbelstoß und Scharfsichtiger Angriff um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​applied_force

Angewandte Macht
Passiv1.1.0

Angreifen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​hard.​boran_flurry

Angreifen
Ohne1.1.0

Angreifen

Befiehlt deinem Gefährten, dein Ziel anzugreifen.

FQN: abl.​companion.​attack

Angreifen
1.5 Sek.1.1.0

Angreifen

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​droid.​battle_droid.​standard_attack

Angreifen
Ohne1.1.0

Angreifen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​normal.​boran_flurry

Angreifen
Ohne1.1.0

Angreifen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​hard.​bruiser_flurry

Angreifen
Ohne1.1.0

Angreifen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sgt_boran.​normal.​bruiser_flurry

Angreifen
Ohne1.1.0

Angriff

Führt eine Reihe von schnellen Nahkampfangriffen aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​assault_optimize

Angriff
4.5 Sek.1.1.0

Angriff 4

Nahkampfangriff 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_4

Angriff 4
10 Sek.1.1.0

Angriff 5

Nahkampfangriff 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_5

Angriff 5
10 Sek.1.1.0

Angriff 6

Nahkampfangriff 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_6

Angriff 6
10 Sek.1.1.0

Angriff C1

Nahkampfangriff 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_c1

Angriff C1
10 Sek.1.1.0

Angriff C2

Nahkampfangriff 4

FQN: abl.​creature_default.​melee_mob.​attack_c2

Angriff C2
10 Sek.1.1.0

Angriff des Grünen Jedi

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​bounty_hunter.​reckoning.​green_jedi_charge

Angriff des Grünen Jedi
Ohne1.1.0

Angriffe aufheben

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​dispell_attacks

Angriffe aufheben
Ohne1.1.0

Angriffsbefehl

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​attack_order

Angriffsbefehl
15 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 225.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​07x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 165.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​06x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 90.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​04x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 90.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​04x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 125.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​05x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 180.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​07x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 290.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x3d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 200.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​07x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 125.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​05x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 80.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​04x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​03x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 110.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​05x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 200.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​07x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 225.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​07x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 125.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​05x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 290.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x3l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 145.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​06x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 80.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​04x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 110.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​05x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 270.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x2d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 290.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x3g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 90.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​04x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​03x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 145.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​06x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​03x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 200.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​07x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 165.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​06x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 180.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​07x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​03x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 270.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x2g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​03x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 180.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​07x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 80.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​04x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 165.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​06x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 145.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​06x1g

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 225.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​07x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 270.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​08x2l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 60.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​prototype.​03x1l

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 110.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​premium.​05x1d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Angriffsmodus

Erhöht den Schaden der Bereichsschaden-Fähigkeiten deines Gefährten um 10% und verringert die Abklingzeit von Bereichsschaden-Fähigkeiten um 25%.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​modal_aoe

Angriffsmodus
1.5 Sek.1.1.0

Anhänger-Buff aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_2.​jedi_wizard.​dispell_revivalist_buff

Anhänger-Buff aufheben
Ohne1.1.0

Ankunft

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​tram.​arrival

Ankunft
Ohne1.1.0

Anmeldung ...

FQN: abl.​placeables.​location.​dromund_kaas.​class.​multi.​checking_in

Anmeldung ...
Ohne1.1.0

Annäherungsdetektor

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​proximity_detector

Annäherungsdetektor
Passiv1.1.0

Annäherungsdetektor

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​hard.​proximity_detector

Annäherungsdetektor
Passiv1.1.0

Annäherungsgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​proximity_grenade

Annäherungsgranate
5 Sek.1.1.0

Annäherungsgranate scharfschalten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​proximity_grenade_target_multi

Annäherungsgranate scharfschalten
15 Sek.1.1.0

Annäherungsgranate scharfschalten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​normal.​corrosive_grenade_target

Annäherungsgranate scharfschalten
6 Sek.1.1.0

Annäherungsgranate scharfschalten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​hard.​corrosive_grenade_target

Annäherungsgranate scharfschalten
6 Sek.1.1.0

Annäherungslaser

FQN: abl.​creature.​battle_droid.​giant.​lightning_arc

Annäherungslaser
30 Sek.1.1.0

Annäherungspuls

Stößt alle Gegner in der Nähe weg.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​proximity_pulse

Annäherungspuls
18 Sek.1.1.0

Annäherungssonde

Ruft eine Sonde herbei, die Nahkampfangreifer davon abhält, zu nahe zu kommen. Feinde, die sich nähern, werden durch eine starke Erschütterungsladung zurückgeworfen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​hard.​proximity_probe

Annäherungssonde
30 Sek.1.1.0

Annäherungssonde

Ruft eine Sonde herbei, die Nahkampfangreifer davon abhält, zu nahe zu kommen. Feinde, die sich nähern, werden durch eine starke Erschütterungsladung zurückgeworfen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​proximity_probe

Annäherungssonde
30 Sek.1.1.0

Anregen

Heilt bei einem verbündeten Ziel <<1>> Gesundheit und verbraucht über die Dauer der Kanalisierung 60 Macht. "Anregen" kanalisiert und tickt 10 % schneller.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​innervate

Anregen
9 Sek.1.1.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_universal.​duel_wield_invis_flurry

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​flurry

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​flurry

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturm

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_flayer.​cleave

Ansturm
9 Sek.1.1.0

Ansturm

Erzeugt 2 Wut und verursacht mit einer Reihe schneller Nahkampfangriffe <<1>> Waffenschaden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​flurry.​sith_warrior.​assault_optimize

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturm

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​duel_wield_flurry_only

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturm

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​ancient_flayer.​hard.​cleave

Ansturm
9 Sek.1.1.0

Ansturm

Verursacht <<1>> Schaden über eine Reihe schneller Nahkampfangriffe verteilt. Erzeugt 2 Wut. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​flurry

Ansturm
Ohne1.1.0

Ansturmspalter

Reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.1.1.0

Ansturmspalter

Erzeugt 5 Wut, trifft das Ziel für <<1>> Waffenschaden und spaltet das Ziel. Gespaltene Ziele haben <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​sith_warrior.​sundering_assault

Ansturmspalter
15 Sek.1.1.0

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.1.1.0

Anti-Strahlen-Serum

Durch die Benutzung des Anti-Strahlen-Serums geschwächt

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​imperial_agent.​heist.​anti_radiation_serum

Anti-Strahlen-Serum
Ohne1.1.0

Anvisiert

Sofort in Deckung!

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_3.​trooper.​the_battle_of_corellia.​air_strike

Anvisiert
Ohne1.1.0

Aratech-Dolch

Aktiviert den Aratech-Dolchschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​needle.​gunmetal

Aratech-Dolch
Ohne1.1.0

Aratech-Lanze

Aktiviert den Aratech-Lanzenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​needle.​tan

Aratech-Lanze
Ohne1.1.0

Aratech-Sense

Aktiviert den Aratech-Sensenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​needle.​white

Aratech-Sense
Ohne1.1.0

Archäologie

FQN: abl.​player.​harvest.​archaeology

Archäologie
Ohne1.1.0

Archäologie

FQN: abl.​companion.​harvest.​archaeology

Archäologie
Ohne1.1.0

Arhos Zorn

Fügt dem Ziel <<1>> Schaden und bis zu 2 Gegnern in der Nähe <<2>> zusätzlichen Schaden in einem Radius von 5 Metern zu. Wenn das erste Ziel ein schwächerer Gegner ist, wird er zu Boden gestoßen.

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​republic.​the_jedi_temple.​arhos_wrath

Arhos Zorn
15 Sek.1.1.0

Armlaserstoß

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​trash.​battle_droid.​arm_laser_burst

Armlaserstoß
1.5 Sek.1.1.0

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery

Arterienöffnung
12 Sek.1.1.0

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf ein zufälliges Ziel in einem Radius von 30 Metern, verursacht geringen Kinetikschaden und lässt das Ziel durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_artery_random

Arterienöffnung
12 Sek.1.1.0

Artillerie

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​artillary

Artillerie
20 Sek.1.1.0

Asteroidenwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​hurl_asteroids

Asteroidenwurf
60 Sek.1.1.0

Asteroidenwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​allow_asteroids

Asteroidenwurf
0.5 Sek.1.1.0

Asteroidenwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hurl_asteroids

Asteroidenwurf
60 Sek.1.1.0

Asteroidenwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​allow_asteroids

Asteroidenwurf
0.5 Sek.1.1.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den verursachten Schaden deiner ausgelösten Ataru-Form-Angriffe um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
Passiv1.1.0

Ataru-Beherrschung

Erhöht den Schaden, den deine Angriffe in der Ataru-Form verursachen, um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_mastery

Ataru-Beherrschung
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Nimm eine akrobatische Lichtschwert-Form ein, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Außerdem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ersetzt "Shii-Cho-Form".

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​ataru_form

Ataru-Form
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Bei einem Nahkampfangriff besteht eine Chance auf einen sofortigen zweiten Nahkampfangriff.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​ataru_form

Ataru-Form
60 Sek.1.1.0

Ataru-Form

Verwende eine akrobatische Lichtschwertform, die deine Schnelligkeit um 3 % erhöht. Zudem haben deine erfolgreichen Nahkampfangriffe eine Chance von 20 %, einen zweiten Angriff auszulösen, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ersetzt Shii-Cho-Form.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​ataru_form

Ataru-Form
Passiv1.1.0

Ataru-Form

Nahkampfangriffe treffen ein zusätzliches Ziel in der Nähe.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​ataru_form

Ataru-Form
10 Min. 0 Sek.1.1.0

Attentäter-Ausbildung

Erhöht deine Gesamt-Ausdauer um 5 pro Rang, reduziert die Aktivierungszeit von Wirbel um 1 Sekunde und erhöht den Grundschaden von Schock um 25%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​assassins_stamina

Attentäter-Ausbildung
Passiv1.1.0

Auf Dummy schießen

Feuert eine Welle von Schüssen auf das Ziel und alle Gegner in dessen Nähe ab, verursacht leichten Schaden und versetzt die Ziele für die Dauer der Fähigkeit in Panik.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​shoot_dummy

Auf Dummy schießen
Ohne1.1.0

Auf- und Nachladen

Stellt beim Kanalisieren Gesundheit wieder her und lädt deine Kraftzellen wieder auf. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​trooper.​recharge_and_reload

Auf- und Nachladen
Ohne1.1.0

Auf- und Nachladen

Stellt beim Kanalisieren Gesundheit wieder her und baut Hitze ab. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​bounty_hunter.​recharge_and_reload

Auf- und Nachladen
Ohne1.1.0

Auf-Dummy-schießen-Buff

Feuert eine Welle von Schüssen auf das Ziel und alle Gegner in dessen Nähe ab, verursacht leichten Schaden und versetzt die Ziele für die Dauer der Fähigkeit in Panik.

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​imperial.​recruitment.​shoot_dummy_buff

Auf-Dummy-schießen-Buff
Ohne1.1.0

Auffrischen

Frischt 10 Sekunden lang 30% deiner maximalen Gesundheit wieder auf.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​revan.​replenish

Auffrischen
10 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgearbeiteter klassischer Schlitten (Braun)

Aktiviert den klassischen CF100-Schlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​classic_brown

Aufgearbeiteter klassischer Schlitten (Braun)
Ohne1.1.0

Aufgebracht

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_jadus.​passive

Aufgebracht
Ohne1.1.0

Aufgebracht

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​enrage_speedbuff

Aufgebracht
Passiv1.1.0

Aufgebracht

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sith_spawn.​enraged

Aufgebracht
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgebracht!

FQN: abl.​creature.​gonk_droid.​giant.​enrage

Aufgebracht!
Passiv1.1.0

Aufgebracht!

FQN: abl.​creature.​universal.​giant.​enrage

Aufgebracht!
Passiv1.1.0

Aufgebrachter Nomen Karr

Karr befindet sich am Rand des Wahnsinns. Verursachter Schaden um 20% erhöht Erlittener Schaden um 50% erhöht

FQN: abl.​quest.​location.​open_worlds.​class.​act_1.​sith_warrior.​nomen_karr_enraged

Aufgebrachter Nomen Karr
Passiv1.1.0

Aufgehobener fortschrittlicher Elektroschild

Entfernt den Fortschrittlicher Elektroschild-Buff von Zale Barrows.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​zale_barrows.​shield_dispel

Aufgehobener fortschrittlicher Elektroschild
Ohne1.1.0

Aufgeladener Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1575.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tank_tier08x1

Aufgeladener Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 475 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_atk_tier08x1

Aufgeladener Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_cast_tier08x1

Aufgeladener Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_wil_tier08x1

Aufgeladener Entschlossenheits-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_cun_tier08x1

Aufgeladener Fähigkeits-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 144. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_pre_tier08x1

Aufgeladener Kommando-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_crit_tier08x1

Aufgeladener Kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 112 und die Verteidigung um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_end_tier08x1

Aufgeladener Kühnheits-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_force_tier08x1

Aufgeladener Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Meditropf

Stellt <<2>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 60 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_prototype_medpac_tier08x1

Aufgeladener Meditropf
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Aufgeladener Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 475 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_heal_tier08x1

Aufgeladener Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgeladener Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_agi_tier08x1

Aufgeladener Reflex-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 112 und die Angriffskraft um 46. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier08x1

Aufgeladener Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Aufgeladener Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 475.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tech_tier08x1

Aufgeladener Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Aufgemotzter Schlitten

Aktiviert den aufgemotzten Schlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​anteater.​red

Aufgemotzter Schlitten
Ohne1.1.0

Aufgerüstetes Arsenal

Erhöht den Effekt deiner Gaszylinder, solange sie aktiv sind: Brennstoffzylinder: Erhöht die kritische Fernkampf-Trefferchance um <<1>>%. Hochgeschwindigkeits-Gaszylinder: Reduziert die Hitzekosten von Railschuss um <<2>> und von Spürrakete um <<3>>. Zylinder für Gefechtsunterstützung: Erhöht die kritische Tech-Trefferchance um <<4>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​arsenal.​upgraded_arsenal

Aufgerüstetes Arsenal
Passiv1.1.0

Aufgewertete Schilde

Erhöht den absorbierten Schadenswert deiner Schildsonde um <<1>>%.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​augmented_shields

Aufgewertete Schilde
Passiv1.1.0

Aufheben

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_vengean.​dispel

Aufheben
Ohne1.1.0

Aufheben

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​dispel_engage_core

Aufheben
Ohne1.1.0

Aufheben

Entfernt Soas Kanalisierungs-Immunität.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​channel_immune_dispell

Aufheben
Ohne1.1.0

Aufheben

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gharj.​difficulty_1.​dispell_self_root

Aufheben
10 Sek.1.1.0

Aufheben

Entfernt Soas kanalisierte Immunität. Macht ihn außerdem kurz unverletzlich gegenüber allen Schadenstypen, sodass er bei der Landung keinen Sturzschaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​channel_platforms_dispell

Aufheben
Ohne1.1.0

Aufladen

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​foundry_guardian.​charge_up

Aufladen
30 Sek.1.1.0

Aufladen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​foundry_guardian.​hard.​charge_up

Aufladen
30 Sek.1.1.0

Aufladungsanzug

Valons Aufladungsanzug macht ihn immun gegen Schaden und Kontrolleffekte, während die Fähigkeit kanalisiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​capt_valon.​recharge_and_reload

Aufladungsanzug
50 Min. 0 Sek.1.1.0

Auflehnung

Generiert <<1>> Fokus, wenn betäubt, schlafend oder niedergeschlagen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​defiance

Auflehnung
Passiv1.1.0

Aufnehmen ...

FQN: abl.​placeables.​items.​pick_up_mid_ooc

Aufnehmen ...
Ohne1.1.0

Aufprall

Machtvorstoß betäubt das Ziel jetzt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​crash

Aufprall
Passiv1.1.0

Aufraffen

Unbeugsam hat eine Chance von <<1>>%, 10% deiner maximalen Gesundheit zu heilen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​second_wind

Aufraffen
Passiv1.1.0

Aufruhrschlag

Trifft ein weniger bedrohliches Ziel in der Nähe, verursacht geringen Schaden, wirft das Ziel zurück und verlangsamt seine Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​officer.​riot_strike

Aufruhrschlag
9 Sek.1.1.0

Aufruhrschlag

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert 4 Sekunden lang die Anwendung dieser Fähigkeit.

FQN: abl.​trooper.​riot_strike

Aufruhrschlag
12 Sek.1.1.0

Aufsässiger Droide - Bein

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf das erste Bein legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_leg_1_rogue

Aufsässiger Droide - Bein
Passiv1.1.0

Aufsässiger Droide - Bein

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf das dritte Bein legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_leg_3_rogue

Aufsässiger Droide - Bein
Passiv1.1.0

Aufsässiger Droide - Bein

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf das zweite Bein legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_leg_2_rogue

Aufsässiger Droide - Bein
Passiv1.1.0

Aufsässiger Droide - Gestell

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf den Körper legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_body_rogue

Aufsässiger Droide - Gestell
Passiv1.1.0

Aufsässiger Droide - Linker Arm

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf den linken Arm legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_left_arm_rogue

Aufsässiger Droide - Linker Arm
Passiv1.1.0

Aufsässiger Droide - Rechter Arm

Versteckter Buff, der die visuellen Effekte des aufsässigen Droiden auf den rechten Arm legt.

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​area.​trash_to_treasure.​buff_right_arm_rogue

Aufsässiger Droide - Rechter Arm
Passiv1.1.0

Aufstand

Erhöht die Anzahl der durch Sprengladung abgeworfenen Eventualitätsladungen um 1. Außerdem erhältst du bei Detonation der Eventualitätsladungen 6 Energie zurück.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​insurrection

Aufstand
Passiv1.1.0

Aufstandsschirm

Reduziert den in Deckung erlittenen Schaden um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Störfeld um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​riot_screen

Aufstandsschirm
Passiv1.1.0

Aufstandsschlag

Verursacht 10 bis 14 Schaden und unterbricht Fähigkeiten.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​soldier.​riot_slap

Aufstandsschlag
2 Sek.1.1.0

Aufstehen

FQN: abl.​state.​stand_up

Aufstehen
Ohne1.1.0

Auftauen

FQN: abl.​placeables.​location.​hoth.​bronze.​republic.​wampa_chow.​thaw

Auftauen
Ohne1.1.0

Auftragsmörder

Verringert die Abklingzeit von Unterdrücken um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​hitman

Auftragsmörder
Passiv1.1.0

Auftragsschläger

Erhöht die kritische Trefferchance von Fern- und Tech-Angriffen um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​hired_muscle

Auftragsschläger
Passiv1.1.0

Aufzeichnung ...

Zeichnet deine Umgebung auf und übermittelt die aufgezeichneten Daten an Mola Haxtor, birgt aber ein mittleres Risiko, dass Feinde in der Nähe auf deine Anwesenheit aufmerksam gemacht werden.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​world.​where_darkness_abides.​multi_recorder

Aufzeichnung ...
Ohne1.1.0

Aufzeichnungen werden zerstört ...

FQN: abl.​placeables.​location.​alderaan.​bonus.​imperial.​rewriting_history.​corrupting_records

Aufzeichnungen werden zerstört ...
Ohne1.1.0

Aufzeichnungsgerät

Zeichnet einen Kampf mit einem verwanzten Verbrecher auf. (Abklingzeit 20 Sekunden)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​bronze.​imperial.​quality_assurance.​recording_device

Aufzeichnungsgerät
20 Sek.1.1.0

Auge der Schuld

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​itm.​potion.​class_buff.​wrath.​eye_of_blame

Auge der Schuld
Ohne1.1.0

Auge des Geistes

Erhöht die maximale Reichweite von Erschütterung, Telekinese-Welle und Turbulenz um <<1>> Meter.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​minds_eye

Auge des Geistes
Passiv1.1.0

Augenlaser

Feuert Railschüsse aus den Augen des NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​hard.​eye_laser

Augenlaser
1.5 Sek.1.1.0

Augenlaser

Feuert Railschüsse aus den Augen des NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​colonel_daksh.​eye_laser

Augenlaser
1.5 Sek.1.1.0

Aura

Dieser Buff wird auf ein platzierbares Objekt oder einen NSC angewendet, um den Radius als nutzbaren Bereich für das Objekt zu markieren.

FQN: abl.​quest.​generic.​use_in_area_aura.​aura

Aura
Passiv1.1.0

Aurek-Energierelais

Am Aurek-Energierelais. Benutze den Stapel Ionenladungen, um eine Ladung zu platzieren.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​anarchy.​power_relay_aurek

Aurek-Energierelais
Ohne1.1.0

Aurek-in-Reichweite-Debuff

Wenn beim Spieler dieser Buff aktiv ist, kann er Bewegungssensor verwenden.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​hostile_movement.​aurek_in_range_debuff

Aurek-in-Reichweite-Debuff
Ohne1.1.0

Aus dem Staub machen

Verringert die Abklingzeit von Entschwinden um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> und von Schleichen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Außerdem erhöht die Aktivierung von Entschwinden dein Bewegungstempo <<4[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<3>>%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​flee_the_scene

Aus dem Staub machen
Passiv1.1.0

Ausblendung

Machttempo hat eine Chance von <<1>>%, Ausblendung zu gewähren, wodurch Immunität gegen alle bewegungseinschränkende Effekte gewährt wird.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​fadeout

Ausblendung
Passiv1.1.0

Ausbluten

Erhöht den kritischen Trefferschaden deiner Blutungseffekte um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​bleedout

Ausbluten
Passiv1.1.0

Ausbluten

Erhöht die Dauer von Pein um <<1>> Sekunden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​exsanguinate

Ausbluten
Passiv1.1.0

Ausblutung

Alle Schadensfähigkeiten haben eine Chance, 6 Sekunden lang zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen.

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​exsanguination

Ausblutung
Passiv1.1.0

Ausblutung

Nimmt eine offensive Haltung ein, die bewirkt, dass bei allen Schadensfähigkeiten die Chance besteht, dass diese <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> zusätzlichen körperlichen Schaden verursachen.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_dps.​modal_dps_dot

Ausblutung
1.5 Sek.1.1.0

Ausbrennen

Erhöht die kritische Tech-Trefferchance um <<1>>% und den verursachten Schaden durch regelmäßige Elementareffekte um <<2>>% bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​flame_assault

Ausbrennen
Passiv1.1.0

Ausbrennen

Erhöht die kritische Tech-Trefferchance um <<1>>% und den Schaden durch regelmäßige Elementareffekte um <<2>>% bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​fanned_flames

Ausbrennen
Passiv1.1.0

Ausbruch

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​hard.​burst_attack

Ausbruch
10 Sek.1.1.0

Ausbruch

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​st_short_cast_damage_cannon

Ausbruch
6 Sek.1.1.0

Ausbruch

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​hk47.​burst_attack

Ausbruch
10 Sek.1.1.0

Ausbruch

Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1[$d Punkte/$d Punkt/$d Punkte]>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​st_short_cast_damage_rifle

Ausbruch
6 Sek.1.1.0

Ausbruch

Feuert eine Salve von wirkungsvollen Schüssen ab, die <<1>> Waffenschaden verursacht. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​st_short_cast_damage_dual

Ausbruch
6 Sek.1.1.0

Ausdünnung

Nutzt deinen Taktischen Vorteil, um eine Salve Säureschüsse abzufeuern, die <<1>> Waffenschaden verursachen. Für jeden deiner Gifteffekte, von denen das Ziel betroffen ist, erleidet das Ziel weitere <<2>> körperlichen Schaden. Erfordert und verbraucht den Taktischen Vorteil.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​cull_operative

Ausdünnung
Ohne1.1.0

Ausdünnung

Feuert eine Hagelsalve auf das Ziel, die pro Sekunde <<1>> Waffenschaden verursacht. Für jeden deiner Gifteffekte auf dem Ziel erleidet dieses pro Sekunde zusätzlich <<2>> körperlichen Schaden.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​cull

Ausdünnung
9 Sek.1.1.0

Auseinandernehmen

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra.​world.​colicoid_repulsion.​dismantle

Auseinandernehmen
Ohne1.1.0

Äußere Hitze entfernen

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​remove_outer_heat

Äußere Hitze entfernen
Ohne1.1.0

Außergewöhnliches Medipack

Stellt <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 50 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​medpac_tier06

Außergewöhnliches Medipack
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_3.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.1.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​assassin_droid.​difficulty_1.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.1.0

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.1.0

Ausfall

Bei aktiver Soresu-Form sind die Fokuskosten von Riposte um <<1>> reduziert und ihre kritische Trefferchance um <<2>>% erhöht.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​lunge

Ausfall
Passiv1.1.0

Ausgehärtete Rüstung

Erhöht den Rüstungswert um <<1>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​reinforced_armor

Ausgehärtete Rüstung
Passiv1.1.0

Ausgehärtete Rüstung

Erhöht deinen Rüstungswert um <<1>>%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​empowered_armor

Ausgehärtete Rüstung
Passiv1.1.0

Ausgeklügelte Verhörmethoden

Verhörsonde reduziert das Bewegungstempo des Ziels für die Dauer um 30%.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​inventive_interrogation_techniques

Ausgeklügelte Verhörmethoden
Passiv1.1.0

Ausgrabungsladung

Vette wirft einen Sprengkörper auf das Ziel und verursacht bei bis zu 3 Zielen innerhalb von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​vette.​excavation_charge

Ausgrabungsladung
9 Sek.1.1.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_1.​obliterate

Auslöschen
9 Sek.1.1.0

Auslöschen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​vivicar.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.1.1.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​covert_assassin.​difficulty_3.​obliterate

Auslöschen
9 Sek.1.1.0

Auslöschen

Springt zu einem Ziel, verursacht <<1>> Waffenschaden und lähmt es <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.1.1.0

Auslöschen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_baras.​obliterate

Auslöschen
15 Sek.1.1.0

Auslösertest

Platziert einen Pheromonköder, der die einheimischen Wildtiere anlockt.

FQN: abl.​quest.​location.​corellia.​class.​sith_sorcerer.​fatal_blow.​trigger_test

Auslösertest
Ohne1.1.0

Ausmerzen

Bei Nahkampfangriffen, die ein Ziel treffen, das vom Entladungs-Effekt von Blitzladung betroffen ist, besteht eine Chance von <<1>>%, die Abklingzeit von Erdrückende Dunkelheit zu beenden. Außerdem kann die nächste Erdrückende Dunkelheit sofort eingesetzt werden und kostet 100% weniger Macht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 7,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​raze

Ausmerzen
Passiv1.1.0

Ausschalten

Der Gefährte des Kopfgeldjägers ist für die Dauer des Kampfes niedergeschlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​tormen.​cc_knockdown

Ausschalten
6 Std. 56 Min. 40 Sek.1.1.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hired_elite_agent.​difficulty_3.​snipe_caster_knockdown

Ausschalten
21 Sek.1.1.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​sniper.​difficulty_1.​shotgun_knockback

Ausschalten
10.5 Sek.1.1.0

Ausschalten

Versucht, das Ziel mit einem einzelnen, mächtigen Schuss auszuschalten, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Funktioniert nur bei Zielen mit maximal 30% ihrer Gesundheit.

FQN: abl.​agent.​takedown

Ausschalten
12 Sek.1.1.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​sniper.​difficulty_3.​shotgun_knockback

Ausschalten
10.5 Sek.1.1.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_3_kintan.​hired_elite_agent.​difficulty_1.​snipe_caster_knockdown

Ausschalten
21 Sek.1.1.0

Ausströmen

Machtschwung kostet keinen Fokus mehr.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​effluence

Ausströmen
Passiv1.1.0

Ausweichen

Erhöht deine Chance, Nah- und Fernkampfangriffen auszuweichen, <<1>> Sekunden lang um 200 % und senkt die Bedrohung um einen moderaten Wert. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​smuggler.​dodge

Ausweichen
60 Sek.1.1.0

Ausweichglück

Ausweichen entfernt bei Aktivierung alle feindlichen entfernbaren Effekte.

FQN: abl.​smuggler.​lucky_dodge

Ausweichglück
Passiv1.1.0

Ausweichschub

Jedes Mal, wenn du angegriffen wirst, wird die aktive Abklingzeit von Entgehen um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> verringert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​evasive_imperative

Ausweichschub
Passiv1.1.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​gut

Ausweiden
Ohne1.1.0

Ausweiden

Pfählen hat eine Chance von <<1>>%, dass das Ziel 6 Sekunden lang blutet und <<2>> körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​furor

Ausweiden
Passiv1.1.0

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.1.1.0

Auszehrungsladung

Schockladung reduziert das Bewegungstempo des Ziels für die Dauer um 30%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sapping_charge

Auszehrungsladung
Passiv1.1.0

Automatische Verteidigungen

Während Kolto-Überladung aktiv ist, erhöht sich deine Schadensreduktion um 30%. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von Kolto-Überladung um 6 Sekunden verringert, wenn du angegriffen wirst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​automated_defenses

Automatische Verteidigungen
Passiv1.1.0

Automatischer Angriff

Greif deine Gegner automatisch mit einfachen Angriffen an.

FQN: abl.​player.​flurry

Automatischer Angriff
Ohne1.1.0

Automatischer Angriff

Setzt automatisch einfache Angriffe gegen deinen Gegner ein.

FQN: abl.​companion.​flurry

Automatischer Angriff
Ohne1.1.0

Automatisches Feuern

Feuert die Kanone mit schneller Geschwindigkeit ab und verursacht 3 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​st_channeled_damage_cannon

Automatisches Feuern
15 Sek.1.1.0

Autopilot wird umprogrammiert ...

FQN: abl.​placeables.​location.​balmorra.​bronze.​flight_plan.​reprogramming_auto_pilot

Autopilot wird umprogrammiert ...
Ohne1.1.0

Autorität

Erhöht den Schaden von Machtschrei und Massaker um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​authority

Autorität
Passiv1.1.0

Ayor-v9-Schilde

Ein Schild umgibt den Kopfgeldjäger und absorbiert einen Teil des eingehenden Blasterbeschusses (Energieschaden). Hält 30 Sekunden lang an.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​bounty_hunter.​ayor_v9_shields

Ayor-v9-Schilde
30 Sek.1.1.0

Bacta-Infusion

Sofortige Heilung eines verbündeten Ziels um <<1>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​bacta_infusion

Bacta-Infusion
21 Sek.1.1.0

Ballistik-Immunität

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​lord_kherus.​physics_immunity

Ballistik-Immunität
Passiv1.1.0

Ballistik-Überladung

Verursacht mittleren Schaden bei bis zu 5 nahen Feinden und schlägt sie 4 Sekunden lang nieder. Verursacht weniger Schaden, je weiter das Ziel vom Anwender entfernt ist.

FQN: abl.​ballistics.​physics_demo.​overload_ballistics

Ballistik-Überladung
12 Sek.1.1.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert <<1>>% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv1.1.0

Ballistikdämpfer

In Deckung zu gehen gewährt 3 Ladungen Ballistikdämpfer. Jede Ladung absorbiert <<1>>% des erlittenen Schadens eines Angriffs. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Ballistikdämpfer kann nur einmal alle 6 Sekunden erhalten werden.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​ballistic_damper

Ballistikdämpfer
Passiv1.1.0

Ballistikschild

Setzt einen Ballistikschild ein, der 10 Meter weit reicht und den Schaden, den Verbündete darin erleiden, um 20% reduziert. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​agent.​ballistic_shield

Ballistikschild
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Ballistischer Schub

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​knockback_shot

Ballistischer Schub
25 Sek.1.1.0

Ballistischer Schub

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​knockback_shot

Ballistischer Schub
25 Sek.1.1.0

Ballzähler-Verringerung

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​thrower_decrement

Ballzähler-Verringerung
Ohne1.1.0

Bannen

Reinigt ein verbündetes Ziel von bis zu 2 negativen mentalen oder Machteffekten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​purge

Bannen
4.5 Sek.1.1.0

Bantha rufen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​tatooine.​enrage_bantha_2

Bantha rufen
60 Sek.1.1.0

Bantha rufen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​tatooine.​enrage_bantha

Bantha rufen
60 Sek.1.1.0

Basis-Lichtbogen

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​ground_arc

Basis-Lichtbogen
Ohne1.1.0

Basis-Lichtbogen-Ziel

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​revan_arc.​hxi54_juggernaut.​ground_arc_target

Basis-Lichtbogen-Ziel
6 Sek.1.1.0

Batterie

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​imperial_agent.​heist.​power_battery

Batterie
Ohne1.1.0

Beben

Ziele, die durch dein Zerschlagen und Durchschlagender Hieb Schaden erleiden, werden Unsicher. Die Nah- und Fernkampf-Präzision von Unsicheren Zielen ist <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% reduziert. Außerdem ist der durch Machtschrei verursachte Schaden um 40% erhöht.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​quake

Beben
Passiv1.1.0

Bedrohen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_vengean.​aggro_pulse

Bedrohen
Passiv1.1.0

Bedrohen

Broonmark lässt seine Wut an Zielen in der Nähe aus und fügt bis zu 5 Zielen in einem Radius von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden zu und schwächt sie, was den von ihnen verursachten Schaden <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% reduziert. Diese Fähigkeit erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​broonmark.​intimidate

Bedrohen
15 Sek.1.1.0

Bedrohlicher Schrei

Verspottet alle Feinde in einem Radius von 15 Metern und zwingt sie bei aktiver Soresu-Form <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang, den Krieger anzugreifen. Ohne Soresu-Form wird die Bedrohung sofort um einen mittleren Betrag reduziert. Außerdem verursachen betroffene Spielerziele 30% weniger Schaden, wenn sie nicht dich angreifen. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Gegen diesen Effekt gibt es keine Resistenz.

FQN: abl.​sith_warrior.​threatening_presence

Bedrohlicher Schrei
45 Sek.1.1.0

Bedrohung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​astromech_aggro

Bedrohung
60 Sek.1.1.0

Bedrohung

Feuert 1 Punkt Bedrohung ab, um sicherzustellen, dass alle Gegner angreifen.

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​imperial_aggro

Bedrohung
Ohne1.1.0

Bedrohung

Feuert 1 Punkt Bedrohung ab, um sicherzustellen, dass alle Gegner angreifen.

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​imperial.​revan.​republic_aggro

Bedrohung
Ohne1.1.0

Bedrohung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​directive_7.​bulwark.​hard.​astromech_aggro

Bedrohung
60 Sek.1.1.0

Bedrohung 1

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​the_lightspring.​aggro_1

Bedrohung 1
Ohne1.1.0

Bedrohung erzeugen

Erzeugt 5000 Bedrohung beim Ziel

FQN: abl.​utilty.​create_aggro

Bedrohung erzeugen
Ohne1.1.0

Bedrohung gegen Feinde

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​aggro_to_enemies

Bedrohung gegen Feinde
50 Min. 0 Sek.1.1.0

Bedrohung klären

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​clear_threat

Bedrohung klären
Ohne1.1.0

Bedrohungs-Besitzer

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​nar_shaddaa.​world.​republic.​shore_leave.​aggro_owner

Bedrohungs-Besitzer
Ohne1.1.0

Bedrohungs-Generation

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​class.​bounty_hunter.​aggro_generation

Bedrohungs-Generation
Ohne1.1.0

Bedrohungs-Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​npc_aggro_pulse

Bedrohungs-Impuls
Passiv1.1.0

Bedrohungseinschätzung

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​turret.​difficulty_3.​los_blocker

Bedrohungseinschätzung
6 Sek.1.1.0

Bedrohungseinschätzung

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​elite.​turret.​difficulty_1.​los_blocker

Bedrohungseinschätzung
6 Sek.1.1.0

Beenden

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​hk47.​hard.​dispel_engage_core

Beenden
Ohne1.1.0

Befehlen

Verringert die Abklingzeit von Machtschub um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​command

Befehlen
Passiv1.1.0

Befehlshabend

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​commandos.​difficulty_1.​taunt_immune_leader

Befehlshabend
Passiv1.1.0

Beflügelt

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​dark_temple_forcecrit

Beflügelt
Ohne1.1.0

Beflügelt

FQN: abl.​placeables.​ambient.​powerup_stations.​jedi_temple_forcecrit

Beflügelt
Ohne1.1.0

Beflügelter Machtschrei

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​darth_ikoral.​force_scream_cone

Beflügelter Machtschrei
3 Sek.1.1.0

Befragungsdroide

Ruft einen kleinen Mausdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​black

Befragungsdroide
Ohne1.1.0

Befreiung

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​sakan.​liberation

Befreiung
45 Sek.1.1.0

Befriedung

Erhöht den Schaden von Griffschlag, Machtschwung und Sturmhieb um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​pacification

Befriedung
Passiv1.1.0

Begabten-Unterdrückungsgerät

Versucht mit Gewalt, einen geschwächten Esh-kha-Begabten zu unterwerfen.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​imperial.​reluctant_volunteers.​savant_subjugation_device

Begabten-Unterdrückungsgerät
15 Sek.1.1.0

Begegnung hervorrufen

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​republic.​down_the_hole.​summon_encounter

Begegnung hervorrufen
Ohne1.1.0

Begegnung hervorrufen

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​artificial_intelligence.​summon_encounter

Begegnung hervorrufen
3 Sek.1.1.0

Behandelte Wundverbände

Reduziert den erlittenen Schaden um <<1>>%, während Zelle für Gefechtsunterstützung aktiv ist.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​treated_wound_dressings

Behandelte Wundverbände
Passiv1.1.0

Beharrlichkeit

Erhöht die Gesamt-Stärke um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​perseverance

Beharrlichkeit
Passiv1.1.0

Beharrlichkeit

Säubert von unschädlich machenden und bewegungseinschränkenden Effekten.

FQN: abl.​trooper.​tenacity

Beharrlichkeit
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Beharrlichkeit

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​larrot.​tenacity

Beharrlichkeit
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Beharrlichkeit

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​tenacity

Beharrlichkeit
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Bei Einstieg töten

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​explosion_death

Bei Einstieg töten
Ohne1.1.0

Bei Einstieg töten

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​staged.​factory_meltdown.​explosion_kill_on_spawn

Bei Einstieg töten
Passiv1.1.0

Bei Einstieg verletzt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bonus.​area.​republic.​reclaiming_fort_orrus.​officer_injure_on_spawn

Bei Einstieg verletzt
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Bei Einstieg verletzt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra_republic.​bonus.​staged.​factory_meltdown.​explosion_injured_on_spawn

Bei Einstieg verletzt
7 Std. 0 Min. 0 Sek.1.1.0

Bei Einstieg verletzt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​jedi_wizard.​hostile_negotiations.​wound_teral_guardsman

Bei Einstieg verletzt
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Bei Einstieg verletzt

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​class.​sith_sorcerer.​secret_rendezvous.​sith_warriors_injured

Bei Einstieg verletzt
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Bei Punkt sammeln

FQN: abl.​state.​rally_at_point

Bei Punkt sammeln
Ohne1.1.0

Beidhändigkeit

Ermöglicht das Tragen von zwei Einhandwaffen.

FQN: abl.​player.​dual_wield

Beidhändigkeit
Passiv1.1.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Erhöht den verursachten Schaden mit Nebenhand-Lichtschwertangriffen um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
Passiv1.1.0

Beidhändigkeits-Beherrschung

Erhöht den Schaden durch Nebenhand-Lichtschwertangriffe um <<1>>%.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​dual_wield_mastery

Beidhändigkeits-Beherrschung
Passiv1.1.0

Beinhieb

Verursacht <<1>> Waffenschaden, verlangsamt das Bewegungstempo des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang auf 50% und reduziert seine erhaltene Heilung <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20%. Erfordert zwei Lichtschwerter.

FQN: abl.​jedi_knight.​leg_slash

Beinhieb
Ohne1.1.0

Beinschuss

Feuert einen Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​agent.​leg_shot

Beinschuss
15 Sek.1.1.0

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.1.1.0

Beinschuss

Feuert einen Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang lähmt. Direkter Schaden nach 2 Sekunden beendet den Effekt vorzeitig. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​smuggler.​leg_shot

Beinschuss
15 Sek.1.1.0

Beirren

Ziele, die von deiner Fähigkeit Geist schwächen betroffen sind, werden für ihre Dauer um <<1>>% verlangsamt.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​confound

Beirren
Passiv1.1.0

Belastbarkeit

Säubert von allen schädlichen entfernbaren Effekten und erhöht <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang deine Chance, Macht- und Tech-Angriffen zu widerstehen um 200%. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​jedi_consular.​resilience

Belastbarkeit
60 Sek.1.1.0

Belastbarkeit

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​trash.​infected_universal.​passive_health_regen

Belastbarkeit
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.1.0

Beliebige Fernkampfwaffe

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​any_ranged_weapon

Beliebige Fernkampfwaffe
Ohne1.1.0

Belsavis-Gefangener

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​belsavis_prisoner

Belsavis-Gefangener
Ohne1.1.0

Benebelt

Splitterbombe reduziert das Bewegungstempo aller Ziele 6 Sekunden lang um 30%.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​feelin_woozy

Benebelt
Passiv1.1.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_medium

Benutzen
Ohne1.1.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_long

Benutzen
Ohne1.1.0

Benutzen

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​using_short

Benutzen
Ohne1.1.0

Benutzen

FQN: abl.​placeables.​using_default

Benutzen
Ohne1.1.0

Benutzt Detonit

In der Nähe des Evocii-Räuber-Schiffs einsetzen.

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​bronze.​hostage_situation.​use_detonite

Benutzt Detonit
0.1 Sek.1.1.0

Benutzt Enttarnung ...

FQN: abl.​quest.​location.​balmorra.​bronze.​disguise.​itm_stealth_detector

Benutzt Enttarnung ...
5 Sek.1.1.0

Benutzt Kompass

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​world.​imperial.​journey_into_dust.​itm_compass_cast

Benutzt Kompass
Ohne1.1.0

Benutzt Marke ...

Markiert Weng Wrightsyn

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​world.​sport_hunting.​use_tagging_weng

Benutzt Marke ...
0.5 Sek.1.1.0

Benutzt Marke ...

Markiert einen Sith-Akolythen

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​world.​sport_hunting.​use_tagging_acoloytes

Benutzt Marke ...
0.5 Sek.1.1.0

Benutzt Rune der Freiheit ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_freedom

Benutzt Rune der Freiheit ...
Ohne1.1.0

Benutzt Rune der Leidenschaft ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_passion

Benutzt Rune der Leidenschaft ...
Ohne1.1.0

Benutzt Rune der Macht ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_power

Benutzt Rune der Macht ...
Ohne1.1.0

Benutzt Rune der Stärke ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_strength

Benutzt Rune der Stärke ...
Ohne1.1.0

Benutzt Rune des Sieges ...

FQN: abl.​quest.​location.​dromund_kaas.​bronze.​shadow_spawn.​rune_victory

Benutzt Rune des Sieges ...
Ohne1.1.0

Benutzt Schockhalsband ...

Benutze dieses Schockhalsband bei einem rebellierenden Adligen im Haus Thul.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​world.​imperial.​loyalty.​shock_collar

Benutzt Schockhalsband ...
2 Sek.1.1.0

Berechnender Geist

Der Verbrauch einer Todessiegel-Ladung stellt <<1>> Macht wieder her.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​calculating_mind

Berechnender Geist
Passiv1.1.0

Berechnete Verfolgung

Du hast eine Chance von <<1>>%, 4 Ladungen Berechnete Verfolgung zu erhalten, wenn du aus der Deckung kommst, was die Energiekosten von Überladungsschuss um 100% reduziert. Jeder Einsatz von Überladungsschuss verbraucht 1 Ladung und der Verbrauch der ersten Ladung löst eine 20-sekündige Ratenbegrenzung dieser Fähigkeit aus. Dieser Effekt hält 15 Sekunden lang an, wird aber auch entfernt, wenn alle Ladungen verbraucht sind oder du wieder in Deckung gehst.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​calculated_pursuit

Berechnete Verfolgung
Passiv1.1.0

Bereich verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus.

FQN: abl.​player.​exit_flashpoint

Bereich verlassen
Ohne1.1.0

Bereichs-Spott 25 Meter

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​area_taunt_25m

Bereichs-Spott 25 Meter
Ohne1.1.0

Bereichs-Spott 50 Meter

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​area_taunt_50m

Bereichs-Spott 50 Meter
Ohne1.1.0

Bereichs-Spott 75 Meter

FQN: abl.​world_design.​utility.​threat.​area_taunt_75m

Bereichs-Spott 75 Meter
Ohne1.1.0

Bereichsaura benutzen - Basis

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​use_in_area_aura.​use_in_area_aura_base

Bereichsaura benutzen - Basis
Ohne1.1.0

Bereichslautstärke benutzen - Basis

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​generic.​use_in_area_vol.​use_in_area_vol_base

Bereichslautstärke benutzen - Basis
Ohne1.1.0

Bereichsprüfungs-Tick

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​quest.​location.​hutta.​class.​spy.​economies_of_scale.​area_check_tick

Bereichsprüfungs-Tick
Ohne1.1.0

Bereichsschaden

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​datacron.​aoe_damage

Bereichsschaden
Ohne1.1.0

Bergen

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​placeables.​containers.​use_recover_medium

Bergen
Ohne1.1.0

Bergen

Erforderlich, um platzierbare Objekte zu erbeuten.

FQN: abl.​placeables.​containers.​recover_medium

Bergen
Ohne1.1.0

Berserker

In der Shii-Cho-Form gewährt Berserker sofort <<1>> Stapel Schockwelle.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​relentless_marauder

Berserker
Passiv1.1.0

Berserker

Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10% und jeden erhaltenen Schaden um 20%.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​korriban.​balek_wydr_berserk

Berserker
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Berserker

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​berserk

Berserker
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Berserker

Erfordert 30 Raserei-Stapel und wandelt sie um, um zum Berserker zu werden. Erzeugt sofort 4 Wut und in den nächsten paar Sekunden weitere 8 Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​berserk

Berserker
1.5 Sek.1.1.0

Berserkerbetäubung

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​rakghoul.​berserk_stun

Berserkerbetäubung
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Berserkerbetäubung

Wird bei 30% Gesundheit zum Berserker, schlägt Gegner 2 Sekunden lang nieder und verursacht 15 Sekunden lang um 8% erhöhten Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​berserk_stun

Berserkerbetäubung
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Berserkerwut

Lord Razik beginnt, sich zu drehen und Feinde in der Nähe zu schlagen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​lord_razik.​berserker_rage

Berserkerwut
30 Sek.1.1.0

Beruhigungsmittel

Wenn Tranquilizer nachlässt, wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wodurch der verursachte Schaden 10 Sekunden lang um <<1>>% reduziert wird.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​sedatives

Beruhigungsmittel
Passiv1.1.0

Beruhigungsmittel

Wenn Schlafpfeil nachlässt, wird das Ziel vom Effekt Beruhigungsmittel getroffen, wodurch der verursachte Schaden die nächsten 10 Sekunden lang um <<1>>% reduziert wird.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​sedatives

Beruhigungsmittel
Passiv1.1.0

Beruhigungsmittel

Versetzt das Ziel 60 Sekunden lang in Schlaf. Schaden beendet den Effekt vorzeitig. Die Fähigkeit kann nur in Tarnung eingesetzt werden und wirkt nicht gegen Ziele im Kampf. Es kann immer nur ein Ziel gleichzeitig unschädlich gemacht werden. Wirkt nicht bei Droiden.

FQN: abl.​smuggler.​tranquilizer

Beruhigungsmittel
Ohne1.1.0

Besänftigen

Besänftigt das Ziel und reduziert seine Präzision im Nah- und Fernkampf 6 Sekunden lang um 90%. Kann nicht bei Operations-Bossen eingesetzt werden. Diese Fähigkeit berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.

FQN: abl.​jedi_knight.​pacify

Besänftigen
60 Sek.1.1.0

Beschädigter Droide

Betäubt einen Droiden dauerhaft, wodurch er beschädigt wirkt.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​class.​smuggler.​a_familiar_face.​damaged_droid

Beschädigter Droide
Ohne1.1.0

Beschützer

Erhöht die Gesamt-Ausdauer um <<2>>%. Zudem besteht beim Hüter-Sprung eine Chance von <<1>>%, seinen Effekt auch auf dich anzuwenden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​tactical_reassessment

Beschützer
Passiv1.1.0

Besh-Energierelais

Am Besh-Energierelais. Benutze den Stapel Ionenladungen, um eine Ladung zu platzieren.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​jedi_knight.​anarchy.​power_relay_besh

Besh-Energierelais
Ohne1.1.0

Besh-in-Reichweite-Debuff

Wenn beim Spieler dieser Buff aktiv ist, kann er Bewegungssensor verwenden.

FQN: abl.​quest.​location.​tatooine.​bronze.​imperial.​hostile_movement.​besh_in_range_debuff

Besh-in-Reichweite-Debuff
Ohne1.1.0

Besser-Fühlen-Buff

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​bronze.​republic.​emergent_medicine.​feeling_better_buff

Besser-Fühlen-Buff
Ohne1.1.0

Bestien-Pheromone

Lockt einen alchemistischen Brummer an, der eine Weile für dich kämpft.

FQN: abl.​quest.​location.​flashpoint.​shared.​mini.​a_tomb_opens.​crewskill.​bioanalysis.​summon_native_beast

Bestien-Pheromone
Ohne1.1.0

Bestienführer

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​kintan_handler.​difficulty_1.​beast_handler

Bestienführer
30 Sek.1.1.0

Bestienführer

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​swamp.​kintan_handler.​difficulty_3.​beast_handler

Bestienführer
30 Sek.1.1.0

Bestrafen

Sozialfähigkeit. Bestrafe den gewählten Gefährten für Versagen.

FQN: abl.​racials.​sith.​social

Bestrafen
30 Sek.1.1.0

Betäubung aufheben

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​world_design.​utility.​stun.​stun_dispel

Betäubung aufheben
Ohne1.1.0

Betäubungsfesseln

Legt einem Geißel-Offizier Handschellen an und zwingt ihn dazu, dir zu folgen.

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​world.​inside_man.​itm_stuncuffs

Betäubungsfesseln
Ohne1.1.0

Betäubungsgranate

Karbonisiert das Ziel und verhindert, dass es sich bewegt, angreift oder Schaden nimmt. Funktioniert nicht bei stärkeren Gegnern.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​world_arc.​stun_grenade

Betäubungsgranate
4.5 Sek.1.1.0

Betäubungsgranate

Betäubt Ziele in einem Wirkungsbereich 6 Sekunden lang.

FQN: abl.​quest.​location.​belsavis.​class.​bounty_hunter.​barrows_stun_grenade

Betäubungsgranate
Ohne1.1.0

Betäubungsimmunität

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​stun_immunity

Betäubungsimmunität
Passiv1.1.0

Betäubungspfeil

Feuert einen Pfeil ab, der das Ziel verlangsamt und leichten Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
30 Sek.1.1.0

Betäubungsresistenz

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​stun_resistance

Betäubungsresistenz
Passiv1.1.0

Betäubungsschlag

Schlägt das Ziel und verursacht geringen Schaden. Das Ziel wird 5 Sekunden lang benommen. Wird bei Schaden beendet.

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​dazing_slap

Betäubungsschlag
45 Sek.1.1.0

Beute aufscheuchen

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​qyzen_fess.​flush_prey

Beute aufscheuchen
15 Sek.1.1.0

Bevorzugt vom Zerstörer

FQN: abl.​creature.​rancor.​giant.​adds.​favored

Bevorzugt vom Zerstörer
Passiv1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​bounty_hunter.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​jedi_knight.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​sith_warrior.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​guard_from_adds

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​jedi_consular.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewachen

Während der Dauer des Effekts erleidet der bewachte Spieler 5% weniger Schaden und erzeugt 25% weniger Bedrohung. Zusätzlich werden 50% des eingehenden Schadens durch feindliche Spieler auf dich umgeleitet, solange du dich innerhalb von 15 Metern vom Ziel entfernt aufhältst.

FQN: abl.​trooper.​guard

Bewachen
Ohne1.1.0

Bewacht von der Macht

Reduziert den erlittenen Schaden <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 99%.

FQN: abl.​jedi_knight.​guarded_by_the_force

Bewacht von der Macht
2 Min. 30 Sek.1.1.0

Beweglichkeitstraining

Eifersprung kann jetzt auch im gelähmten Zustand eingesetzt werden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​agility_training

Beweglichkeitstraining
Passiv1.1.0

Bild aufzeichnen

FQN: abl.​placeables.​location.​tatooine.​world.​imperial.​czerka_mystery.​journey_into_dust.​holo_recording

Bild aufzeichnen
Ohne1.1.0

Bio-verbesserte medizinische Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<1>> Gesundheit wieder her. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_medpac_tier03

Bio-verbesserte medizinische Einheit
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Bio-verbesserte medizinische Prototyp-Einheit

Stellt bei dir und deinem Gefährten <<2>> Gesundheit wieder her und weitere <<3>> Gesundheit über <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>. Nur einmal pro Kampf einsetzbar. Die wiederhergestellte Gesundheit richtet sich nach der Stufe und nimmt bis Stufe 32 zu.

FQN: abl.​itm.​potion.​medpac.​biochem_target_prototype_medpac_tier03

Bio-verbesserte medizinische Prototyp-Einheit
1 Min. 30 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher

Erhöht die Rüstung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 850.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tank_tier04

Bio-verbesserter Absorptionsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher

Erhöht die Angriffskraft um 210 und reduziert jegliche bewirkte Heilung um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_atk_tier04

Bio-verbesserter Angriffsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher

Erhöht die Schnelligkeit <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_cast_tier04

Bio-verbesserter Effizienz-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Entschlossenheits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_wil_tier04

Bio-verbesserter Entschlossenheits-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Entschlossenheits-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_wil_tier04

Bio-verbesserter Entschlossenheits-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Fähigkeits-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_cun_tier04

Bio-verbesserter Fähigkeits-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Fähigkeits-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_cun_tier04

Bio-verbesserter Fähigkeits-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Kommando-Stim

Erhöht die Präsenz 60 Minuten lang um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_pre_tier04

Bio-verbesserter Kommando-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Kommando-Stim-Prototyp

Erhöht die Präsenz 120 Minuten lang um 58. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_pre_tier04

Bio-verbesserter Kommando-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_crit_tier04

Bio-verbesserter kritischer Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim

Erhöht die Ausdauer 60 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_end_tier04

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim-Prototyp

Erhöht die Ausdauer 120 Minuten lang um 42 und die Verteidigung um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_end_tier04

Bio-verbesserter Kühnheits-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Macht-Aufputscher

Erhöht den kritischen Trefferwert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_force_tier04

Bio-verbesserter Macht-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher

Erhöht die Machtkraft und die Tech-Stärke um 210 und reduziert sämtlichen verursachten Schaden um 20%. Hält <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_heal_tier04

Bio-verbesserter Notversorgungsaufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bio-verbesserter Reflex-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_agi_tier04

Bio-verbesserter Reflex-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Reflex-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_agi_tier04

Bio-verbesserter Reflex-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Stärke-Stim

Erhöht die Beherrschung 60 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_str_tier04

Bio-verbesserter Stärke-Stim
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp

Erhöht die Beherrschung 120 Minuten lang um 42 und die Angriffskraft um 17. Es kann immer nur ein Stimpack gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​itm.​potion.​stimpack.​biochem_prototype_str_tier04

Bio-verbesserter Stärke-Stim-Prototyp
Ohne1.1.0

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher

Erhöht die Präzision <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 210.

FQN: abl.​itm.​potion.​adrenal.​biochem_tech_tier04

Bio-verbesserter Tech-Aufputscher
3 Min. 0 Sek.1.1.0

Bioanalyse

FQN: abl.​companion.​harvest.​bioanalysis

Bioanalyse
Ohne1.1.0

Bioanalyse

FQN: abl.​player.​harvest.​bioanalysis

Bioanalyse
Ohne1.1.0

Biometrische Sperrung

Kann keine Kontrollstation verwenden.

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​boss.​boss_4_hanoi.​difficulty_3.​biometric_lockout

Biometrische Sperrung
Ohne1.1.0

Bioscanner

Bioscanner: Willkommen zu Hause

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​geroya_be_haran.​debuff_2

Bioscanner
Ohne1.1.0

Bioscanner

Bioscanner: Eindringling entdeckt

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​class.​bounty_hunter.​geroya_be_haran.​debuff_1

Bioscanner
Ohne1.1.0

Biss

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​native_beast.​bite

Biss
1.5 Sek.1.1.0

Biss

FQN: abl.​creature.​cat.​giant.​bite

Biss
15 Sek.1.1.0

Blaster-Sperrfeuer

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​gate_turret.​difficulty_1.​flurry_beam_blue

Blaster-Sperrfeuer
1.5 Sek.1.1.0

Blasterbeschuss

Verschießt Schusswellen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Gefährten, die 4,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei ausgerüstete Blaster.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_dps.​aoe_gun_damage_dual

Blasterbeschuss
15 Sek.1.1.0

Blasterexperte

Erhöht die Reichweite von Schnellschuss, Blitzgranate, Ablenkung, Blutungssalve und Verwundende Schüsse auf 30 Meter und die Reichweite aller Blaster-, Granaten- und Ladungsangriffe um 5 Meter.

FQN: abl.​smuggler.​crack_shot

Blasterexperte
Passiv1.1.0

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_1.​rail_shot_pistol

Blastergeschoss-Prototyp
6 Sek.1.1.0

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rail_shot_pistol

Blastergeschoss-Prototyp
6 Sek.1.1.0

Blastergeschoss-Prototyp

Ladungsschuss aus einer Spezialpistole.

FQN: abl.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​enemy.​trash.​factory.​tech_dude.​difficulty_3.​rail_shot_pistol

Blastergeschoss-Prototyp
6 Sek.1.1.0

Blastergewehr

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_rifle

Blastergewehr
Ohne1.1.0

Blastergewehr für jedes Ziel

Variation von Gewehr, die nicht erfordert, dass das Ziel ein Feind ist.

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_rifle_any_target

Blastergewehr für jedes Ziel
Ohne1.1.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_volley

Blasterhagel
7.5 Sek.1.1.0

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.1.1.0

Blasterhagel

Feuert eine Blastersalve ab, die bis zu 8 Ziele in einem 10-Meter-Kegel vor dir mit <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​smuggler.​blaster_volley

Blasterhagel
Ohne1.1.0

Blasterhaltung

Nimm eine Offensivhaltung ein, die jeglichen verursachten Schaden um 5% erhöht und die erzeugte Bedrohung um 25% reduziert. Verringert zudem die Abklingzeiten aller Angriffe um 25%.

FQN: abl.​companion.​class.​support.​modal_tech_dps_stance

Blasterhaltung
1.5 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Trifft ein Ziel in seiner Nähe mit seinem Blaster und schaltet es aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​bouris_ulgo.​ulgo_blaster_whip

Blasterhieb
20 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Trifft das Ziel mit deiner Waffe und verursacht Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​smuggler.​pistol_whip

Blasterhieb
6 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Trifft das Ziel mit deiner Waffe und verursacht Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​the_tomb_opens.​boss.​corrupted_explorer.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.1.1.0

Blasterhieb

Trifft das Ziel mit deiner Waffe und verursacht Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​rra.​dr_zharen.​hard.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.1.1.0

Blasterkanone

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​horde.​mounted_turret_a1

Blasterkanone
Ohne1.1.0

Blasterkanone

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_cannon

Blasterkanone
Ohne1.1.0

Blasterkanone für jedes Ziel

Variation von Blasterkanone, die nicht erfordert, dass das Ziel ein Feind ist.

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_cannon_any_target

Blasterkanone für jedes Ziel
Ohne1.1.0

Blasterpistole

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_pistol

Blasterpistole
Ohne1.1.0

Blasterpistole für jedes Ziel

Variation von Pistole, die nicht erfordert, dass das Ziel ein Feind ist.

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_pistol_any_target

Blasterpistole für jedes Ziel
Ohne1.1.0

Blasterpistolen-Schusswirbel

Variation von Pistolenwirbel, die nicht erfordert, dass das Ziel ein Feind ist.

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_pistol_flurry

Blasterpistolen-Schusswirbel
Ohne1.1.0

Blasterpistolen-Schusswirbel für jedes Ziel

Variation von Pistolenwirbel, die nicht erfordert, dass das Ziel ein Feind ist. Trifft außerdem immer das Ziel.

FQN: abl.​quest.​generic.​npc_states.​combat.​no_damage_shots.​blaster_pistol_flurry_any_target

Blasterpistolen-Schusswirbel für jedes Ziel
Ohne1.1.0

Blastersalve

Feuert Schusswellen in den Zielbereich, die während der Dauer <<1>> Waffenschaden bei 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern verursachen. Erfordert zwei Blaster. Nur in Deckung einsetzbar.

FQN: abl.​smuggler.​sweeping_gunfire

Blastersalve
Ohne1.1.0

Blastersalve

Feuere Schusswellen in einem Kegel von 15 Metern vor dir ab, die 4,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​sweeping_gunfire_target

Blastersalve
12 Sek.1.1.0

Blastersalve

Feuere Schusswellen in einem Kegel von 15 Metern vor dir ab, die 4,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei Blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​sweeping_gunfire_backup

Blastersalve
12 Sek.1.1.0

Blastersalve

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​enemy.​defender.​blaster_salvo

Blastersalve
10 Sek.1.1.0

Blastersalve

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.1.0

Blastersalve

Feuert Schusswellen in einem Kegel vor dir ab, die 4,5 Sekunden lang <<1>> Waffenschaden verursachen. Erfordert zwei ausgerüstete Blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​prison_guard_02.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.1.0

Blastersalve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​mandalorian_raiders.​boss.​boarding_party.​sm_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.1.0

Blastersalve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​bringing_down_the_hammer.​boss.​battlelord_kreshan.​sweeping_gunfire

Blastersalve
12 Sek.1.1.0

Blasterschuss

Ein einzelner Fernschuss für einen NSC.

FQN: abl.​world_design.​utility.​staged.​blaster_shot

Blasterschuss
6 Sek.1.1.0

Blasterschwall

Verursacht 3 Sekunden lang jede Sekunde 5 bis 10 Schaden und reduziert das Bewegungstempo um 30%.

FQN: abl.​world_design.​flashpoint.​heavy.​blaster_torrent

Blasterschwall
18 Sek.1.1.0

Blastervergrößerung

Verstärkt die Wirkung deiner Zellen, wenn sie aktiv sind: Plasmazelle: Erhöht die kritische Tech-Trefferchance um <<1>>%. Hochenergie-Zelle: Erhöht jeglichen verursachten körperlichen und Elementarschaden um weitere <<2>>%. Ionenzelle: Erhöht den verursachten Schaden der Ionenzelle um <<3>>%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​blaster_augs

Blastervergrößerung
Passiv1.1.0

Blasterwirbel

Erhöht den durch Schnellschuss verursachten Schaden um 15%.

FQN: abl.​smuggler.​blasters_blazing

Blasterwirbel
Passiv1.1.0

Blauer Strahl

Feuert einen blauen Strahl mit variablem Schaden ab, der von der Anzahl der Blauer-Strahl-Buffs auf dem Anwender abhängt.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​crimson_vengeance.​boss.​eradicator.​beam_color2

Blauer Strahl
18 Sek.1.1.0

Bleibender Albtraum

Erhöht die Dauer von Erdrückende Dunkelheit um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​lingering_nightmares

Bleibender Albtraum
Passiv1.1.0

Blenden

FQN: abl.​player.​destruction.​dest_blinding

Blenden
Ohne1.1.0

Blendgranate

Blendet alle Feinde in einer Reichweite von 100 Metern.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​flashbang

Blendgranate
10 Sek.1.1.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​flashbang_teleport_phase_two

Blendgranate
10 Sek.1.1.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​scorpio_sanctions.​crazed_flash_bang

Blendgranate
60 Sek.1.1.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​kilran.​flashbang_teleport

Blendgranate
10 Sek.1.1.0

Blendgranate

Zündet eine Blendgranate, die das Ziel <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang blendet. Schaden beendet diesen Effekt vorzeitig. Wenn "Blendgranate" endet, bleibt Blendpulver zurück, das die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20 % reduziert.

FQN: abl.​agent.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.1.1.0

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.1.1.0

Blendgranate

Blendet alle Feinde in einer Reichweite von 100 Metern.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​hard.​flashbang

Blendgranate
10 Sek.1.1.0

Blitz

Schlägt das Ziel, verursacht bei schwachen und normalen Zielen <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Kinetikschaden bei starken Zielen. Funktioniert nur bei unschädlich gemachten Zielen.

FQN: abl.​trooper.​blitz

Blitz
45 Sek.1.1.0

Blitz

Du bist dem Elektroschaden entkommen.

FQN: abl.​quest.​location.​taris.​class.​jedi_knight.​a_more_immediate_concern.​dispel_shock

Blitz
Ohne1.1.0

Blitz zulassen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​hard.​allow_lightning

Blitz zulassen
20 Sek.1.1.0

Blitz zulassen

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ira.​revan.​allow_lightning

Blitz zulassen
22 Sek.1.1.0

Blitz-Faustschlag

Ein starker Angriff, der <<1>> Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_tank.​st_power_attack_force

Blitz-Faustschlag
9 Sek.1.1.0

Blitzartige Reflexe

Erhöht deine Nah- und Fernkampfverteidigung um 4 %. Wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst, erhältst du außerdem 4 % deiner Macht zurück, und der Schaden deiner nächsten "Entladung" erhöht sich um 75 %. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten und ist nicht stapelbar. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von "Machtschleier" um 1 Sekunde verkürzt, wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​lightning_reflexes

Blitzartige Reflexe
Passiv1.1.0

Blitzbarriere

Erhöht den durch deine Statische Barriere absorbierten Betrag um <<1>>%.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_barrier

Blitzbarriere
Passiv1.1.0

Blitzerholung

Erhöht die durch Blitzartige Reflexe zurückgewonnene Macht um 100%. Außerdem wird die aktive Abklingzeit von Machtschleier um 1 Sekunde verringert, wenn du einen Angriff abschirmst, abwehrst oder ablenkst. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​lightning_recovery

Blitzerholung
Passiv1.1.0

Blitzexplosion

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​darth_jadus.​lightning_blast

Blitzexplosion
45 Sek.1.1.0

Blitzexplosion

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die <<1>> Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​companion.​class.​ranged_tank.​st_power_attack_force

Blitzexplosion
9 Sek.1.1.0

Blitzfalle

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassins_temple.​lightning_trap2_debuff

Blitzfalle
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Blitzfalle

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassins_temple.​lightning_trap_debuff

Blitzfalle
60 Min. 0 Sek.1.1.0

Blitzfalle - Annäherungskontrolle

FQN: abl.​quest.​location.​hoth.​class.​sith_inquisitor.​into_the_assassins_temple.​lightning_trap_proximity_check

Blitzfalle - Annäherungskontrolle
Ohne1.1.0

Blitzgewitter

"Blitzschlag", "Blitzbolzen", "Donnerschlag" und "Machtsturm" gewähren "Blitzgewitter". "Blitzgewitter" beendet sofort die die Abklingzeit von "Kettenblitz" oder "Gestoppte Offensive" und bewirkt, dass der nächste Einsatz von "Kettenblitz" oder "Gestoppte Offensive" sofort erfolgt und 50 % weniger Macht verbraucht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_storm

Blitzgewitter
Passiv1.1.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​vokk.​lightning_storm

Blitzgewitter
4 Sek.1.1.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​vokk.​hard.​lightning_storm_dummy

Blitzgewitter
6 Sek.1.1.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​vokk.​hard.​lightning_storm

Blitzgewitter
4 Sek.1.1.0

Blitzgewitter

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​vokk.​lightning_storm_dummy

Blitzgewitter
6 Sek.1.1.0

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel <<1[%d/%d/%d]>> Sekunden lang blendet. Schaden beendet diesen Effekt vorzeitig. Wenn "Blitzgranate" endet, bleibt Blendpulver zurück, das die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20 % reduziert.

FQN: abl.​smuggler.​flash_grenade

Blitzgranate
60 Sek.1.1.0

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Blitzgranate

Wirft eine Blitzgranate, die das Ziel und alle Ziele in der Nähe (Radius 5 Meter) 8 Sekunden lang blendet. Die Erblindung endet früher, wenn ein betroffenes Ziel Schaden nimmt. Maximal 6 Ziele können getroffen werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​skavak.​flash_grenade

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.1.1.0

Blitzladung

Lädt das Lichtschwert mit Blitzen auf und verleiht deinen Angriffen eine Chance von 50%, <<1>> Energieschaden zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen Elektrostab. Tarnung wird nicht aufgehoben.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​charged_saber

Blitzladung
Ohne1.1.0

Blitzladung

Lädt das Lichtschwert mit Blitzen auf, so dass Nahkampf-Angriffe die Chance haben, zusätzlichen Energieschaden zu bewirken. Erfordert ein Doppellichtschwert.

FQN: abl.​npc.​ability.​pole.​lightning_charge

Blitzladung
60 Sek.1.1.0

Blitzpulver

Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um <<1>>%, nachdem Blitzgranate endet.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​flash_powder

Blitzpulver
Passiv1.1.0

Blitzpulver

Reduziert die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um <<1>>%, nachdem Blendgranate endet.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​flash_powder

Blitzpulver
Passiv1.1.0

Blitzschlag

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​final_flurry

Blitzschlag
1.5 Sek.1.1.0

Blitzschlag

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die <<1>> Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​lightning_strike

Blitzschlag
Ohne1.1.0

Blitzschlag

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die mittleren Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​lightning_strike

Blitzschlag
6 Sek.1.1.0

Blitzschlag

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_3.​final_flurry

Blitzschlag
1.5 Sek.1.1.0

Blitzschlag

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_2.​final_flurry

Blitzschlag
1.5 Sek.1.1.0

Blitzschlag

Feuert eine Blitzladung auf das Ziel, die mittleren Energieschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​lightning_strike_frequent

Blitzschlag
Ohne1.1.0

Blitzschlag

Du erleidest elektrischen Schaden aus der Umgebung. Ausgewogen für schnelle Tötung (~7 Sekunden)

FQN: abl.​world_design.​environmental.​damage.​electricity.​damage_lightning

Blitzschlag
Ohne1.1.0

Blitzschlag

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_4.​final_flurry

Blitzschlag
1.5 Sek.1.1.0

Blitzschuss

In Deckung zu gehen hat eine Chance von <<1>>%, dass die nächste Ladungssalve sofort eingesetzt werden kann. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv1.1.0

Blitzschuss

Wenn du in Deckung gehst, besteht eine Chance von <<1>>%, dass der nächste Heckenschuss sofort aktiviert wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​snap_shot

Blitzschuss
Passiv1.1.0

Blitzspitze

Erhöht die maximale Reichweite von Blitzschlag, Kettenblitz und Donnerschlag um <<1>> Meter.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_spire

Blitzspitze
Passiv1.1.0

Blitzspitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​08x2d

Blitzspitze
Passiv1.1.0

Blitzstreuung

Kritische Treffer direkter Machtangriffe gewähren "Blitzstreuung", wodurch die verbrauchte Macht deiner beiden nächsten nicht kanalisierten Machtangriffe um 75 % reduziert wird. Erhöht die maximale Reichweite deiner Machtangriffe um 5 Meter.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_effusion

Blitzstreuung
Passiv1.1.0

Blitzsturm

Kritische Treffer mit Pein haben eine Chance von <<1>>%, den Effekt Blitzsturm zu gewähren, wodurch dein nächster Machtblitz doppelt so schnell kanalisiert und tickt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​lightning_barrage

Blitzsturm
Passiv1.1.0

Blitzwirbel

Soas einfacher Blitzwirbelangriff ist ein Hagel aus Blitzschlägen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_1.​flurry_cast

Blitzwirbel
Ohne1.1.0

Blitzwirbel

Soas normaler Schlagfolgenangriff ist ein Regen aus Blitzschlägen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_2.​flurry_cast

Blitzwirbel
Ohne1.1.0

Blitzwirbel

Soas normaler Schlagfolgenangriff ist ein Regen aus Blitzschlägen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_4.​flurry_cast

Blitzwirbel
Ohne1.1.0

Blitzwirbel

Soas normaler Schlagfolgenangriff ist ein Regen aus Blitzschlägen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​difficulty_3.​flurry_cast

Blitzwirbel
Ohne1.1.0

Blitzwirbel

Soas normaler Schlagfolgenangriff ist ein Regen aus Blitzschlägen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_projection.​difficulty_1.​flurry_cast

Blitzwirbel
Ohne1.1.0

Blocken

FQN: abl.​itm.​proc.​shield_generator_block

Blocken
Passiv1.1.0

Blocken

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​shield_block_proc

Blocken
Passiv1.1.0

Blocken

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​add_shield_block_proc

Blocken
Passiv1.1.0

Blocken

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​add_shield_block_proc

Blocken
Passiv1.1.0

Blutdurst

Erfordert 30 Stapel "Raserei" und wandelt sie um, um dir und Mitgliedern deiner Operationsgruppe im Umkreis von 40 Metern "Blutdurst" zu gewähren und Schaden und Heilung <<1>> Sekunden lang um 10 % zu erhöhen. Einheiten unter dem Einfluss von "Blutdurst" sind gesättigt und können 5 Minuten lang "Blutdurst" nicht erneut erlangen.

FQN: abl.​sith_warrior.​bloodthirst

Blutdurst
5 Min. 0 Sek.1.1.0

Bluten

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​bleed

Bluten
12.5 Sek.1.1.0

Bluten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_2.​marauder.​bleed

Bluten
20 Sek.1.1.0

Bluten

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa_adds.​difficulty_1.​marauder.​bleed

Bluten
15 Sek.1.1.0

Blutfest

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​bloodfeast

Blutfest
30 Sek.1.1.0

Blutkocher

Das Gift in diesem Gerät ist so präpariert, dass es besonders bei Killik-Ganoven wirkt.

FQN: abl.​quest.​location.​alderaan.​bronze.​imperial.​boiling_blood.​blood_boiler

Blutkocher
15 Sek.1.1.0

Blutlinie wird aufgezeichnet ...

Liest und zeichnet die Reinheit der Blutlinie eines Sith auf.

FQN: abl.​quest.​location.​korriban.​world.​purity.​scanner

Blutlinie wird aufgezeichnet ...
3 Sek.1.1.0

Blutprobe nehmen

FQN: abl.​placeables.​location.​nar_shaddaa.​class.​spy.​closing_the_deal.​taking_blood_sample

Blutprobe nehmen
Ohne1.1.0

Blutprobe sammeln

Benutze dieses Gerät, um einen Versuch zu starten, Rakghul-Blut aus frischen Leichen zu sammeln.

FQN: abl.​quest.​location.​taris_imperial.​world.​rakghoul_bait.​collect_blood_sample

Blutprobe sammeln
3 Sek.1.1.0

Blutungssalve

Verursacht <<1>> Waffenschaden sowie 30% zusätzlichen Schaden beim Ziel durch die nächsten 10 Blutungseffekte des Schmugglers. Hält <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​scatter_blast

Blutungssalve
15 Sek.1.1.0

Blutwahn

Wird "Hinrichtung" von "Machtschrei" oder "Vernichtende Explosion" verbraucht, erzeugst du 1 Wut. Außerdem bist du nach der Aktivierung von "Grimm" <<1>> Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und Kontrolleffekte. Der Immunitätseffekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​blood_frenzy

Blutwahn
Passiv1.1.0

Bodenbeben

FQN: abl.​creature.​universal.​giant.​passive_shake

Bodenbeben
Passiv1.1.0

Bodenbeben

FQN: abl.​creature.​universal.​giant.​passive_shake_footsteps

Bodenbeben
Passiv1.1.0

Bodenbeben

FQN: abl.​creature.​bormu.​giant.​passive_shake

Bodenbeben
Passiv1.1.0

Bodenfeuer

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_4.​chain_missile_attack

Bodenfeuer
Ohne1.1.0

Bodenfeuer

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_3.​missile_attack

Bodenfeuer
6 Sek.1.1.0

Bodenfeuer

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​missile_attack

Bodenfeuer
5 Sek.1.1.0

Bodenfeuer

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​silentior.​difficulty_1.​chain_missile_attack

Bodenfeuer
Ohne1.1.0