1. NSCs
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  5. trooper
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  7. public_relations
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Portrait

Heimtückischer republikanischer Guerillakämpfer

Stufe 14-16 | Elite | Schockwache


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektroschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Elektroschild
1 Min. 30 Sek.Sofortany30100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany20100%

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4282593587422861087

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a03
  • Material: head_human_bms_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_geheadband01_bms_archetype
  • + face_geheadband01_bms_heavy_ge_a18_eye
  • Material: face_geheadband01_heavy_ge_a18mercenary04_u
hair
(one of 3)
hair_human_bms_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
hair_human_bms_non_a03
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
[no archetype]
  • Material: hair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h16_p
     skincolor_human_non_h13_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h06_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexioncomp_human_non_c16_m
            facepainttattoo_human_non_bh04_u
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_armor01_bms_archetype
              • Material: chest_armor01_heavy_ge_a11impheavy05_u
              bracerbracer_short_bms_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy05_u_v02
              handhand_glove_bms_archetype
              • + hand_glove_bms_med_ge_a11_forearm
              • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy05_u
              waistwaist_belt_bms_archetype
              • + waist_belt_bms_med_ge_a11_front
              • + waist_belt_bms_med_ge_a11_back
              • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy05_u
              legleg_armor02_bms_archetype
              • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy05_m_v02
              bootboot_tall_bms_archetype
              • + boot_tall_bms_med_ge_a11_shin
              • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy05_u