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Portrait

Überwachungs-Geheimagent

Stufe 65-70 | Standard | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​suppressive_fire_no_damage

Feuerschutz
1 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.15-90 m900100%

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Diese Fähigkeit ist identisch mit der normalen Vollautomatik, sieht jedoch anders aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_blue

Vollautomatik
18 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.30 m100100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_african_a01
  • Material: head_human_bmn_african_a01_c01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_mtx_a12
  • Material: hair_human_mtx_a12_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_goatee
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_african_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h12_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_sitheyebrow05_01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_heavy_ge_mtx91_shld
          • + chest_tight_bmn_heavy_ge_mtx91_chest
          • Material: chest_tight_heavy_ge_mtx91c02_u
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_mtx91c02_u
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_heavy_ge_mtx91_wrist
          • Material: hand_glove_heavy_ge_mtx91c02_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_heavy_ge_mtx91_front
          • + waist_belt_bmn_heavy_ge_mtx91_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_mtx91c02_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_mtx91c02_u
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_heavy_ge_mtx91_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_mtx91c02_u
          All NPCs with this appearance (4)