1. NSCs
  2. exp
  3. 01
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  5. mob
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  7. republic
  8. poi013
  9. mob01
  10. strong_r_01
Portrait

Regulator-Einsatzkommandant

Stufe 52-53 | Stark | Schlächter


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Sehnenriss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_tendon_root

Sehnenriss
15 Sek.Sofort8-30 m100100%

Schlafpfeil

Versetzt das Ziel 8 Sekunden lang in Schlaf. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sleep_dart_random

Schlafpfeil
60 Sek.Sofort30 m90100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.Sofort15 m80100%

Jetpack-Schub

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.Sofort4 m50100%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m25100%

Raketenschlag

Ein Nahkampfangriff mit der Faust, der mittleren Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rocket_punch

Raketenschlag
6 Sek.Sofort4 m15100%

Flammenwerfer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​bh_flame_thrower

Flammenwerfer
15 Sek.Kanalisiert für 4 Sek.10 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc01
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a18
  • Material: hair_human_non_a18_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_mustache
  • + facehair_human_bms_caucasian_a04_chops
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
complexioncomp_human_non_c25_m
    agescar_human_non_c16_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bms_archetype
      • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_shld
      • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_plate
      • + chest_tight_bms_heavy_tr_a02_back
      • Material: chest_tight_heavy_ge_a03reptrooper02_m
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_med_ge_a39mercsoldier01_u_v01
      handhand_gauntlet_bms_archetype
      • + hand_gauntlet_bms_med_ge_a39_forearm
      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a39mercsoldier01_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_bms_med_ge_a19_back
      • + waist_belt_bms_med_ge_a19_front
      • Material: waist_belt_med_ge_a19mercenary05_u
      legleg_pant_bms_archetype
      • Material: leg_pant_med_ge_a39mercsoldier01_m_v02
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_med_ge_a39_cover
      • Material: boot_tall_med_ge_a39mercsoldier01_u
      All NPCs with this appearance (2)