1. NSCs
  2. location
  3. coruscant
  4. mob
  5. humanoid
  6. black_sun
  7. outlaw
Portrait

Gesetzloser

Stufe 12-13 | Standard | Schurke


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blasterhagel

Eine kurze Blasterfeuer-Salve, die bis zu 5 Ziele in einem Kegel vor dir für <<1>> Waffenschaden trifft.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_volley

Blasterhagel
15 Sek.Sofort30 m990100%

Gasgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gas_grenade

Gasgranate
20 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m980100%

Blasterhieb

Schlägt das Ziel mit deiner Waffe für Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.Sofort4 m970100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 6533700322771030814

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a05
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
hair_human_bmn_non_a15_main
  • Material: hair_human_non_a15_m_v01
facehair
(one of 2)
[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_a04_goatee
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
[no archetype]
  • Material: facehair_human_non_blank_u
skincolor
(one of 3)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h27_p
       skincolor_human_non_h34_p
        haircolor
         haircolor_human_non_h06_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c21_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bmn_archetype
              • + chest_tight_bmn_med_ge_a07_shld
              • + chest_tight_bmn_med_ge_a07_loin
              • Material: chest_tight_med_ge_a07repcitizen04_m
              bracerbracer_short_bmn_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a07repcitizen04_u_v02
              handhand_glove_bmn_archetype
              • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a07_back
              • Material: hand_gauntlet_med_ge_a07repcitizen04_u
              waistwaist_belt_bmn_archetype
              • + waist_belt_bmn_med_ge_a07_back
              • + waist_belt_bmn_med_ge_a07_front
              • Material: waist_belt_med_ge_a07repcitizen04_u
              legleg_pant_bmn_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a07repcitizen04_m_v02
              bootboot_tall_bmn_archetype
              • + boot_tall_bmn_med_ge_a07_cuff
              • Material: boot_tall_med_ge_a07repcitizen04_u