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Portrait

Infizierter Verbundener

Stufe 1-80 | Standard | Killik-Meister


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.Sofort30 m250100%

Truppen sammeln

Alle NSC, die mit dem Anwender verbündet sind und sich innerhalb von 25 Metern um das Ziel herum befinden, greifen das aktuelle Ziel des Anwenders an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rally_troops

Truppen sammeln
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m220100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.Sofort30 m150100%

Infizierter Angriff

FQN: abl.​event.​rakghoul.​infected_attack

Infizierter Angriff
5 Sek.Wirkt in 1 Sek.4 m100100%

Feuerschutz

Diese NSC-Fähigkeit feuert einen Feuerkegel vor dem Anwender ab und verursacht Schaden bei bis zu 3 Zielen.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​suppressive_fire

Feuerschutz
15 Sek.Kanalisiert für 4.5 Sek.15 m100100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike_ballistics

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m80100%

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​hammer_shot

Hammerschuss
4.5 Sek.Sofort30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfb_caucasian_a01
  • Material: head_human_infected_a03c01_f
  • Eye material: eye_human_infected_npc01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfb_non_a06
  • + hair_human_bfb_non_a06_ponytail
  • Material: hair_human_non_a06_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor[empty]
    complexioncomp_human_non_c27_f
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_baggy_bfb_archetype
      • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military06_f
      bracerbracer_short_bfb_archetype
      • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military06_u_v02
      handhand_gauntlet_bfb_archetype
      • + hand_gauntlet_bfb_heavy_ge_a16_forearm
      • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military06_u
      waistwaist_belt_bfb_archetype
      • + waist_belt_bfb_heavy_ge_a16_front
      • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military06_u
      legleg_pant_bfb_archetype
      • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military06_f_v02
      bootboot_tall_bfb_archetype
      • + boot_tall_bfb_heavy_ge_a16_shin
      • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military06_u