1. NSCs
  2. location
  3. open_worlds
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  5. bounty_hunter
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  7. the_mandalorian_killer
  8. aurora_warden
Portrait

Republikanischer Wärter

Stufe 32 | Stark | Tech-Gladiator


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m300100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m250100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m200100%

Giftklinge

Ein starker Messerangriff, der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​poison_blade

Giftklinge
20 Sek.Sofort4 m170100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m150100%

Überkopfhieb

Akrobatischer Nahkampfangriff der einem Ziel hohen Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overhead_slash

Überkopfhieb
9 Sek.Sofort4 m100100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a02
  • Material: head_human_bms_african_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_trhelmet01_bms_archetype
  • Material: face_gehelmet30_med_ge_a01repsoldier05_u
hairhair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h04_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c01_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_strap
            • + chest_baggy_bms_med_ge_a02_collar
            • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
            handhand_glove_bms_archetype
            • + hand_glove_bms_med_ge_a02_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a02repofficer01_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_med_ge_a02_back
            • + waist_belt_bms_med_ge_a02_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_med_ge_a02_cuff
            • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u