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Portrait

Republikanischer Gewehrschütze

Stufe 34-36 | Standard | Schweißer


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any1000100%

Hitzestrahl

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​heat_beam

Hitzestrahl
15 Sek.Kanalisiert für 6 Sek.30 m999100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.Sofort4 m995100%

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.Sofort30 m990100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 17397920283006820794

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_caucasian_a04
  • Material: head_human_bma_caucasian_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet09_bma_archetype
  • + face_gehelmet09_bma_med_ge_a01_visor
  • Material: face_gehelmet09_med_ge_a01repsoldier02_u
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a03_mustache
  • Material: facehair_human_non_a03_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h31_p
     skincolor_human_non_h27_p
      haircolor
      (one of 2)
       haircolor_human_non_h09_p
         haircolor_human_non_h02_p
          eyecolor
           eyecolor_human_non_h02_s
            complexioncomp_human_non_c21_m
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_tight_bma_archetype
              • + 1001418 – not found
              • + chest_tight_bma_med_tr_a01_collar
              • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier02_m
              bracerbracer_short_bma_archetype
              • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier02_u_v01
              handhand_gauntlet_bma_archetype
              • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier02_u
              waistwaist_belt_bma_archetype
              • + waist_belt_bma_med_tr_a01_front
              • + waist_belt_bma_med_tr_a01_back
              • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier02_u
              legleg_pant_bma_archetype
              • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier02_m_v01
              bootboot_tall_bma_archetype
              • + 1002284 – not found
              • + 1143073 – not found
              • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier02_u