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Portrait

Gefallener Hüter

Stufe 55 | Stark | Meisterhüter


Eigenschaften

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtheben

Hält das Ziel einige Sekunden lang in der Luft fest. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc

Machtheben
60 Sek.Wirkt in 2 Sek.30 m350100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m300100%

Schwertschutz

Erhöht die Chance auf Abwehr, Ausweichen oder Ablenkung von Angriffen 9 Sekunden lang um 30%.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_ward_jk

Schwertschutz
3 Min. 0 Sek.Sofortany290100%

Machtsprung

Springt das Ziel an, verursacht geringen Schaden und macht es 1,5 Sekunden lang bewegungsunfähig. Kürzere Abklingzeit und geringere Maximalreichweite.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_quick

Machtsprung
15 Sek.Sofort6-15 m250100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m200100%

Lichtschwertwurf

Wirft das Haupthand-Lichtschwert auf ein entferntes Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​saber_throw

Lichtschwertwurf
30 Sek.Sofort8-30 m200100%

Meisterschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​master_strike

Meisterschlag
30 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.4 m90100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 15112775836113072233

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_npc02
  • Material: head_human_bms_caucasian_npc02
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_sides
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h04_p
      eyecolor
       eyecolor_sith_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_sith02_m
          agescar_human_non_c01_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_robe02_bms_archetype
            • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a12_back
            • + chest_robe02_bms_heavy_jk_a12_shld
            • Material: chest_robe02_heavy_jk_a12c04_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
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            handhand_glove_bms_archetype
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            • Material: hand_glove_heavy_jk_a12c04_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_jk_a12_back
            • + waist_belt_bms_heavy_jk_a12_front
            • Material: waist_belt_heavy_jk_a12c04_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_heavy_jk_a12c04_m_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_jk_a12_shin
            • Material: boot_tall_heavy_jk_a12c04_u