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Portrait

Commander Rigby

Stufe 49 | Streiterin | Henker


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Verhörsonde

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.Sofort30 m100100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m90100%

Zertrümmern

Verursacht Waffenschaden plus körperlichen Schaden über mehrere Sekunden. Kann nur gegen gespaltene Ziele eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shatter

Zertrümmern
12 Sek.Sofort4 m75100%

Flammenstoß

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flame_burst

Flammenstoß
9 Sek.Sofort15 m60100%

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
15 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m50100%

Griffschlag

Ein Griffschlag, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Betäubt nicht, wenn er von schwachen/normalen Feinden eingesetzt wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​hilt_strike

Griffschlag
30 Sek.Sofort4 m25100%

Ansturmspalter

Verursacht Waffenschaden und reduziert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu 5-mal stapelbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.Sofort4 m10100%

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.Sofort4 m5100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416628972105513493

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_african_a04
  • Material: head_human_bms_african_a04c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_spmask03_bms_archetype
  • Material: face_spmask03_med_sp_a04c03_u
hairhair_human_bms_non_a03
  • + hair_human_bms_non_a03_stripes
  • Material: hair_human_non_a03_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h35_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h08_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c31_m
          agescar_human_non_c05_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_capetight_bms_archetype
            • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a08_collar
            • + chest_capetight_bms_heavy_sw_a08_shld
            • Material: chest_capetight_heavy_ge_a36impguard02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a36impguard02_u_v01
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_heavy_sw_a08_back
            • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a36impguard02_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_heavy_sw_a08_front
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a36impguard02_u
            legleg_skirt_bms_archetype
            • Material: leg_skirt_heavy_ge_a36impguard02_u_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_heavy_sw_a08_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a36impguard02_u