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Portrait

Republikanischer Scout

Stufe 55 | Standard | Infiltrator


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tarnung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tech_stealth

Tarnung
15 Sek.Sofortany900100%

Verborgene Klinge

Greif einen Feind mit deiner Energieklinge aus dem Hinterhalt an. Nur getarnt verwendbar.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​surprise_attack

Verborgene Klinge
30 Sek.Sofort4 m500100%

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.Sofort4 m50100%

Sehnenriss

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sever_tendon

Sehnenriss
15 Sek.Sofort30 m20100%

Zerfleischen

Sticht das Ziel mit deiner Energieklinge und verursacht mittleren Kinetikschaden, gefolgt von leichtem Blutungsschaden, der sich über die folgenden Sekunden verteilt.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv_bleed

Zerfleischen
15 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Klappmesser

Durchbohre das Ziel mit deiner Energieklinge für mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Klappmesser
9 Sek.Sofort4 m0200%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfa_african_a05
  • Material: head_human_african_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet07_bfa_archetype
  • + face_gehelmet07_bfa_med_ge_a01_goggles
  • Material: face_gehelmet07_med_ge_a01repsoldier03_u
hairhair_human_bfa_non_a08_base
  • + hair_human_bfa_non_a08_frontspikes
  • + hair_human_bfa_non_a08_backspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
skincolor
 skincolor_human_african_h09_p
    haircolor[empty]
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h01_s
      complexioncomp_human_non_eyebrow14_f
        facepaintmakeup_human_non_c15_f
          agescar_human_non_c01_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfa_archetype
            • + chest_tight_bfa_med_tr_a01_collar
            • + chest_tight_bfa_med_tr_a01_pocket
            • + chest_tight_bfa_med_ge_a01_back
            • Material: chest_tight_med_ge_a01repsoldier03_f
            bracerbracer_short_bfa_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a01repsoldier03_u_v01
            handhand_gauntlet_bfa_archetype
            • + hand_gauntlet_bfa_med_tr_a01_front
            • Material: hand_gauntlet_med_ge_a01repsoldier03_u
            waistwaist_belt_bfa_archetype
            • + waist_belt_bfa_med_tr_a01_back
            • + waist_belt_bfa_med_tr_a01_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a01repsoldier03_u
            legleg_pant_bfa_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a01repsoldier03_f_v02
            bootboot_tall_bfa_archetype
            • + boot_tall_bfa_med_tr_a01_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a01repsoldier03_u