1. NSCs
  2. location
  3. war_world
  4. quesh
  5. trainer
  6. crafting
  7. trainer_crafting_armormech_rep_poi01_rep_base
Portrait

Corporal Gergan <Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 37 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a02
  • Material: head_zabrakrep_bms_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask02_bms_archetype
  • Material: face_gemask02_med_ge_a02repofficer04_u
hairhair_zabrakrep_bms_non_a01_base
  • Material: hair_zabrakrep_caucasian_a01_v01
  • Skin slot 1: horn_zabrakrep_non_a01_v01
  • Skin color is hued into slot: 1
skincolor
 skincolor_human_non_h33_p
    eyecolor
     eyecolor_zabrak_non_h03_s
      complexioncomp_zabrak_non_c25_m
        facepainttattoo_zabrak_non_good03_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_trencharmor_bms_archetype
          • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_back
          • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_loin
          • + chest_trencharmor_bms_heavy_tr_a06_shld
          • Material: chest_trencharmor_heavy_ge_a06reptrooper02_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a06reptrooper02_u_v01
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_heavy_tr_a06_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a06reptrooper02_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_front
          • + waist_belt_bms_heavy_tr_a06_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a06reptrooper02_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a06reptrooper02_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_tr_a06_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a06reptrooper02_u