1. NSCs
  2. location
  3. belsavis
  4. class
  5. spy
  6. heist
  7. chaney_barrow
Portrait

Chaney Barrow

Stufe 43 | Standard | Kopfjäger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Kopftreffer

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt).

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m100100%

Blitzgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_grenade_scoundrel

Blitzgranate
2 Min. 0 Sek.Sofort30 m50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.chaney_barrow

Starts conversation: cnv.location.belsavis.class.spy.chaney_barrow

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfa_african_a01
  • Material: head_human_african_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bfa_non_a08_base
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bfa_african_sm_cyber04_bottom
  • + facehair_human_bfa_african_sm_cyber04_front
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber04_u
skincolor
 skincolor_human_non_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c25_f
          facepaintmakeup_human_non_c02_f
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bfa_archetype
            • + chest_tight_bfa_med_ge_a20_tunic
            • + chest_tight_bfa_med_ge_a20_hooddown
            • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_f
            bracerbracer_short_bfa_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
            handhand_glove_bfa_archetype
            • + hand_glove_bfa_med_ge_a20_cuff
            • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
            waistwaist_belt_bfa_archetype
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a20_back
            • + waist_belt_bfa_med_ge_a20_front
            • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
            legleg_pant_bfa_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_f_v02
            bootboot_tall_bfa_archetype
            • + boot_tall_bfa_med_ge_a20_straps
            • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u
            All NPCs with this appearance (2)