1. NSCs
  2. flashpoint
  3. corellia
  4. empire
  5. enemy
  6. boss
  7. boss_bonus
  8. strong_jedi_sage
Portrait

Jedi-Meister

Stufe 75 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Wiederbelebung

Heilt alle Verbündeten innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum um <<1>>. Ziele, die innerhalb dieses Bereichs bleiben, werden <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zusätzlich um <<2>> geheilt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​sage_revivification

Wiederbelebung
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m200100%

Telekinese-Wurf

Wirft dem Ziel eine Ladung Trümmer entgegen, verursacht hohen Kinetikschaden und verringert das Bewegungstempo um 50%. Schwache und normale Gegner sind während der Dauer gelähmt.

FQN: abl.​flashpoint.​corellia.​empire.​enemy.​boss.​boss_bonus.​adds.​sage_flurry

Telekinese-Wurf
6 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.any100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_twilek_bfs_african_a01
  • Material: head_twilek_bfs_african_a01_v03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 2)
hair_twilek_bfs_non_a02
  • Material: hair_twilek_non_a02_v01_f
hair_twilek_bfs_non_a06
  • Material: hair_twilek_non_a06_v01_f
skincolor
(one of 3)
 skincolor_twilek_non_h03_p
     skincolor_twilek_non_h01_p
       skincolor_twilek_non_h02_p
        eyecolor
         eyecolor_twilek_non_h02_s
          facepaint
          (one of 2)
          makeup_twilek_non_c02_f
            tattoo_twilek_non_c07_f
              Body details
              SlotDetails
              chestchest_robe02_bfs_archetype
              • + chest_robe02_bfs_heavy_jk_a12_back
              • Material: chest_robe02_heavy_jk_a12c04_f
              bracerbracer_short_bfs_archetype
              • Material: bracer_short_heavy_jk_a12c04_u_v01
              handhand_glove_bfs_archetype
              • + hand_glove_bfs_heavy_jk_a12_forearm
              • Material: hand_glove_heavy_jk_a12c04_u
              waistwaist_belt_bfs_archetype
              • + waist_belt_bfs_heavy_jk_a12_back
              • + waist_belt_bfs_heavy_jk_a12_front
              • Material: waist_belt_heavy_jk_a12c04_u
              legleg_pant_bfs_archetype
              • Material: leg_pant_heavy_jk_a12c04_f_v02
              bootboot_tall_bfs_archetype
              • + boot_tall_bfs_heavy_jk_a12_shin
              • Material: boot_tall_heavy_jk_a12c04_u
              All NPCs with this appearance (8)