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Portrait

Tellus T'arch <Rüstungsbau (Handwerksausbilder)>

Stufe 70 | Elite | Ausbilder


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m100100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Rüstungsbau

Rüstungsbau ist die Fähigkeit, mit harten Metallen, Legierungen und synthetischen Materialen zu arbeiten, um Ausdauer-Armierungen und Rüstungen für machtfremde Anwender zu erstellen. Armierungen sind Gegenstands-Modifikationen, durch die die Kampffähigkeit verbessert wird. Während des Prozesses der Rüstungsherstellung werden käufliche Flussmittel eingesetzt, um das Material zu bearbeiten und perfekt anzupassen. Rüstungsbauer können von ihnen erbaute Rüstungen rekonstruieren und möglicherweise neue Wege entdecken, ihre Rüstungskreationen zu verbessern. Die Sammelfähigkeit 'Plündern' bringt Ressourcen für den Rüstungsbau.

Mit Rüstungsbau lassen sich außerdem Beherrschungs-, Schild- und Absorptions-Aufwertungen herstellen. Sie können in jeden Gegenstand mit einem Aufwertungsslot eingesetzt werden.

Empfohlene Sammelfähigkeiten: Plündern (Geplünderte Metalle und Gemische), Hacken (Gehackte Technikteile).

Empfohlene Missionsfähigkeiten: Unterwelthandel (Unterwelt-Metalle).

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​armormech

Rüstungsbau
Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a05
  • Material: head_human_caucasian_a05c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhhelmet31_bfs_archetype
  • Material: face_bhhelmet31_med_bh_a17c01_u
hairhair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
 skincolor_human_non_h29_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h02_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h04_s
        complexioncomp_human_non_c01_f
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_armor01_bfs_archetype
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_arms
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_cover
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_shoulder
          • + chest_armor01_bfs_med_bh_a17_body
          • Material: chest_armor01_med_bh_a17c01_u
          bracerbracer_short_bfs_archetype
          • Material: bracer_short_med_bh_a17c01_u
          handhand_glove_bfs_archetype
          • + hand_glove_bfs_med_bh_a17_forearm
          • Material: hand_glove_med_bh_a17c01_u
          waistwaist_belt_bfs_archetype
          • + waist_belt_bfs_med_bh_a17_front
          • Material: waist_belt_med_bh_a17c01_u
          legleg_armor02_bfs_archetype
          • Material: leg_armor03_med_bh_a17c01_u
          bootboot_tall_bfs_archetype
          • + boot_tall_bfs_med_bh_a17_shinguard
          • Material: boot_tall_med_bh_a17c01_u