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Portrait

Master Sergeant Payne

Stufe 40 | Elite | Boss


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.Sofortany500100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.Sofortany400100%

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m200100%

Explosionswoge

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​explosive_surge

Explosionswoge
10 Sek.Sofort8 m200100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m200100%

Ausfall

Einfacher Lichtschwertangriff auf ein Ziel.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​lunge

Ausfall
6 Sek.Sofort4 m70100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 11338780804967416408

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmf_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet01_bmf_archetype
  • + face_gehelmet01_bmf_med_ge_a11_rim
  • Material: face_gehelmet01_heavy_ge_a11impheavy01_u
hairhair_human_bmf_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a05_goatee
  • + facehair_human_bmf_caucasian_a05_mustache
  • Material: facehair_human_non_a05_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h10_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c25_m
          agescar_human_non_c07_u
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_armor01_bmf_archetype
            • + chest_armor01_bmf_med_ge_a11_loin
            • + chest_armor01_bmf_med_ge_a11_shld
            • + chest_armor01_bmf_med_ge_a11_back
            • Material: chest_armor_heavy_ge_a11impheavy01_m
            bracerbracer_short_bmf_archetype
            • Material: bracer_short_heavy_ge_a11impheavy01_u_v02
            handhand_glove_bmf_archetype
            • + hand_glove_bmf_med_ge_a11_forearm
            • Material: hand_glove_heavy_ge_a11impheavy01_u
            waistwaist_belt_bmf_archetype
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a11_front
            • + waist_belt_bmf_med_ge_a11_back
            • Material: waist_belt_heavy_ge_a11impheavy01_u
            legleg_armor02_bmf_archetype
            • Material: leg_armor02_heavy_ge_a11impheavy01_m_v02
            bootboot_tall_bmf_archetype
            • + boot_tall_bmf_med_ge_a11_shin
            • Material: boot_tall_heavy_ge_a11impheavy01_u