1. NSCs
  2. exp
  3. 03
  4. onderon
  5. world
  6. imperial
  7. catch_the_assassin
  8. assassin
Portrait

Attentäter

Stufe 74-75 | Elite | Nahkampf


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (12)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektropfeil

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Elektropfeil
2 Min. 0 Sek.Wirkt in 4 Sek.30 m300100%

Ranziehen

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​grapple

Ranziehen
36 Sek.Wirkt in 4 Sek.8-30 m250100%

Spaltschlag

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​sundering_strike

Spaltschlag
4.5 Sek.Sofort4 m200100%

Giftklinge

Ein starker Messerangriff, der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​poison_blade

Giftklinge
20 Sek.Sofort4 m170100%

Klingensturm

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​blade_storm

Klingensturm
8 Sek.Sofort10 m150100%

Überkopfhieb

Akrobatischer Nahkampfangriff der einem Ziel hohen Schaden zufügt.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​overhead_slash

Überkopfhieb
9 Sek.Sofort4 m100100%

Elektrozertrümmerung

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electrosmash

Elektrozertrümmerung
30 Sek.Sofort4 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Char ref: chr.sis_assassin_onderon

Starts conversation: cnv.exp.03.onderon.world.imperial.catch_the_assassin.assassin

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bma_non_npc06
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_mtx_a01
  • Material: hair_human_mtx_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bma_caucasian_a04_goatee
  • + facehair_human_bma_caucasian_a04_mustache
  • + facehair_human_bma_caucasian_a04_chops
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
eyecolor
 eyecolor_human_non_h01_s
    complexioncomp_human_non_eyebrow17_m
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_robe01_bma_archetype
      • + chest_robe01_bma_light_ge_a22_collar
      • + chest_robe01_bma_light_ge_a22_shld
      • + chest_robe01_bma_light_ge_a22_sash
      • Material: chest_robe01_light_ge_a22noble06_m
      bracerbracer_short_bma_archetype
      • Material: bracer_short_light_ge_a22noble06_u_v01
      handhand_glove_bma_archetype
      • + hand_glove_bma_light_ge_a22_cuff
      • Material: hand_glove_light_ge_a22noble06_u
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      • + waist_belt_bma_light_ge_a22_front
      • + waist_belt_bma_light_ge_a22_back
      • Material: waist_belt_light_ge_a22noble06_u
      legleg_pant_bma_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_mtx114c01_u
      bootboot_tall_bma_archetype
      • + boot_tall_bma_light_ge_a22_strap
      • Material: boot_tall_light_ge_a22noble06_u