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Portrait

Attentäter der Verdammten

Stufe 41-42 | Stark | Präzisionsschütze


Eigenschaften

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Blendgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​flash_bang

Blendgranate
60 Sek.instant4 m100100%

Lasermarkierung

Markiert ein Ziel und erhöht jeglichen Schaden am Ziel um 5%. Nur in Deckung einsetzbar. Hält 16 Sekunden lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​laze_target

Lasermarkierung
20 Sek.instant30 m20100%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.3 Sek. cast30 m10100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.instant30 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_asian_a02
  • Material: head_human_bmn_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h15_p
     skincolor_human_non_h17_p
      haircolor
       haircolor_human_non_h10_p
        eyecolor
         eyecolor_human_non_h02_s
          complexion
          (one of 3)
          comp_human_non_c21_m
            comp_human_non_c26_m
              comp_human_non_c28_m
                Body details
                SlotDetails
                chestchest_tight_bmn_archetype
                • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_hoodup
                • + chest_tight_bmn_med_ge_a20_tunic
                • Material: chest_tight_med_ge_a20slave02_m
                bracerbracer_short_bmn_archetype
                • Material: bracer_short_med_ge_a20slave02_u_v01
                handhand_glove_bmn_archetype
                • + hand_glove_bmn_med_ge_a20_cuff
                • Material: hand_glove_med_ge_a20slave02_u
                waistwaist_belt_bmn_archetype
                • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_back
                • + waist_belt_bmn_med_ge_a20_front
                • Material: waist_belt_med_ge_a20slave02_u
                legleg_pant_bmn_archetype
                • Material: leg_pant_med_ge_a20slave02_m_v02
                bootboot_tall_bmn_archetype
                • + boot_tall_bmn_med_ge_a20_straps
                • Material: boot_tall_med_ge_a20slave02_u