1. NSCs
  2. location
  3. balmorra
  4. trainer
  5. harvesting
  6. trainer_harvesting_archaeology
Portrait

Benden Corr <Archäologie (Sammelausbilder)>

Stufe 20 | Standard | Händler


Eigenschaften

Abilities (6)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen Gefährten.

FQN: abl.​flurry.​cc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Gives codex entry:

Archäologie

Archäologie ist das Studium von Kristallformationen und archäologischen Funden. Kristallformationen enthalten Kristalle, mit denen Künstler Lichtschwertmodifikationen und Rüstung für Machtanwender herstellen können. Archäologische Funde bergen von der Macht durchdrungene Technologien. Diese kostbaren Objekte beinhalten alte Formeln und Algorithmen, die für die Handwerksfähigkeiten 'Kunstfertigkeit' und 'Synth-Fertigung' vonnöten sind. Archäologen können ihre Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen zu sammeln.

Empfohlene Handwerksfähigkeiten: Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung.

Category: Crew-Fähigkeiten

XP Level: 4

FQN: cdx.​crew_skills.​archaeology

Archäologie
Loot information

Loot package: 2542725673921961678

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
skincolor
 skincolor_human_non_h32_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h09_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h05_s
        complexioncomp_human_non_c25_m
          ageage_non_non_old01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_baggy_bms_archetype
            • Material: chest_baggy_light_ge_a12impcitizen02_m
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_light_ge_a12impcitizen02_u_v02
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_light_ge_a12_back
            • Material: hand_gauntlet_light_ge_a12impcitizen02_u
            legleg_pant_bms_archetype
            • Material: leg_pant_light_ge_a12impcitizen02_m_v02
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_light_ge_a12_shin
            • Material: boot_tall_light_ge_a12impcitizen02_u