1. NSCs
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  7. zadd_interior
  8. interrogator_agent
Portrait

Cyborg-Agent

Stufe 48 | Elite | Jäger


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m20100%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmn_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_m
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sm_cyber01_side
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sm_cyber01_top
  • Material: facehair_human_non_sm_cyber01_u
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c19_m
        ageage_non_non_old01_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_trenchtight_bmn_archetype
          • + chest_trenchtight_bmn_med_sp_a06_shld
          • + chest_trenchtight_bmn_med_sp_a06_hooddown
          • + chest_trenchtight_bmn_med_sp_a06_hoodup
          • + chest_trenchtight_bmn_med_sp_a06_loin
          • Material: chest_trenchtight_med_sp_a06c03_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_sp_a06c03_u_v01
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_med_sp_a06_wrist
          • Material: hand_glove_med_sp_a06c03_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_sp_a06_back
          • + waist_belt_bmn_med_sp_a06_front
          • Material: waist_belt_med_sp_a06c03_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sp_a06c03_m_v01
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_sp_a06_cuff
          • Material: boot_tall_med_sp_a06c03_u
          All NPCs with this appearance (2)