1. NSCs
  2. exp
  3. 01
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  7. hub_2
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  9. the_ratcatcher
Portrait

Der Rattenfänger

Stufe 53 | Streiterin | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (20)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

[jet_pack_exit_phase]

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_exit_phase

[jet_pack_exit_phase]
40 Sek.Sofortany400100%

[jet_pack_cast]

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_cast

[jet_pack_cast]
9 Sek.Sofort30 m300100%

Jetpack-Schub

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_boost

Jetpack-Schub
20 Sek.Sofort4 m290100%

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_grapple

Ranziehen
20 Sek.Sofort20-50 m290100%

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​rail_shot

Railschuss
6 Sek.Sofort30 m280100%

Feuermine

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_pack_fire_mine

Feuermine
1 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.40 m270100%

Railschuss

Feuert einen Schuss auf das Ziel ab, der schweren Schaden verursacht. Funktioniert nur bei einem verwundbaren Ziel (geblendet, betäubt, brennend).

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​rail_shot_no_jetpack

Railschuss
6 Sek.Sofort30 m100100%

Flammenmeer

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​flame_sweep

Flammenmeer
12 Sek.Sofort4 m90100%

Schusskette

Trifft das Ziel wiederholt mit der Streukanone und verursacht 3 Sekunden lang schweren Kinetikschaden.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​pump_action

Schusskette
10 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.10 m80100%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m80100%

Schusshagel

Feuert mehrere Geschosse auf den Bereich ab, die <<1>> Schaden verursachen, gefolgt von einer Granate, die bei bis zu 5 Zielen im Umkreis von 8 Metern <<2>> Kinetikschaden verursacht. Schwache und normale Ziele werden von der Granate niedergeschlagen.

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​hail_of_bullets

Schusshagel
20 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.30 m70100%

Raketensalve

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​missle_salvo

Raketensalve
15 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.5-30 m70100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​jet_charge

Jetpack-Angriff
30 Sek.Sofort40 m50100%

Ranziehen

FQN: abl.​exp.​01.​makeb.​world_arc.​imperial.​hub_2.​the_specialists.​rat_catcher.​grapple_aoe

Ranziehen
30 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.any50100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.the_ratcatcher_specialist

Loot information

Loot package: 13416627872593885282

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_devaronian_bmn_non_a01
  • Material: head_devaronian_bmn_non_a02_v01
  • Eye material: eye_devaronian_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_trencharmor_bmn_archetype
  • + chest_trencharmor_bmn_heavy_tr_a06_loin
  • + chest_trencharmor_bmn_heavy_tr_a06_back
  • Material: chest_trencharmor_heavy_tr_a06c04_u
handhand_glove_bmn_archetype
  • + hand_glove_bmn_heavy_tr_a02_bracer
  • Material: hand_glove_heavy_tr_a02c04_u
waistwaist_belt_bmn_archetype
  • + waist_belt_bmn_heavy_bh_a06_back
  • Material: waist_belt_heavy_bh_a06c01_u
legleg_pant_bmn_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_tr_a06c04_u_v02
bootboot_tall_bmn_archetype
  • + boot_tall_bmn_heavy_tr_a02_shin
  • Material: boot_tall_heavy_ge_a03reptrooper02_u