1. NSCs
  2. generic
  3. flashpoint
  4. solo
  5. mercenary_rep
Portrait

Gefechts-Unterstützungsdroide

Stufe 1-70 | Stark | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (18)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Notfallheilung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​heal_to_full

Notfallheilung
1.5 Sek.instant40 m999100%

Schockstarre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​shock_and_awe

Schockstarre
18 Sek.1.5 Sek. cast30 m998100%

Sicherheitsmaßnahmen

Aktiviert Sicherheitsmaßnahmen und reduziert sofort die Bedrohung um einen mittleren Wert.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​countermeasures

Sicherheitsmaßnahmen
30 Sek.instantany950100%

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.instant8-90 m925100%

Wach-Unterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​guard_assist

Wach-Unterstützung
15 Sek.instant30 m900100%

Verteidigungsstoß

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​triage_mode

Verteidigungsstoß
12 Sek.3 Sek. channelany850100%

Kolto-Unterstützung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​kolto_assist

Kolto-Unterstützung
6 Sek.1 Sek. cast50 m850100%

Vorrückende Wache

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​advancing_guard

Vorrückende Wache
45 Sek.instantany750100%

Gezielter Schuss

Ein Schuss auf den Kopf des Gegners, der schweren Schaden verursacht. Lange Anwendungszeit.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​head_shot

Gezielter Schuss
15 Sek.1.5 Sek. cast30 m300100%

Haftgranate

Wirf eine Haftgranate auf das Ziel, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden am Ziel und allen Gegnern in der Nähe.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​sticky_grenade

Haftgranate
30 Sek.instant30 m200100%

Feuerbombe

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​fire_bomb

Feuerbombe
30 Sek.instant15 m200100%

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​general.​solo.​mercenary.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.instant30 m10100%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Details
SlotDetails
creaturebmf_repassault_a01
  • Material: bmf_repassault_a01_v01
All NPCs with this appearance (56)