1. NSCs
  2. exp
  3. 01
  4. makeb
  5. mob
  6. hub1
  7. empire
  8. poi030
  9. mob01
  10. standard_r_01
Portrait

Hesk-Sicherheits-Scharfschütze

Stufe 51-52 | Standard | Präzisionsschütze


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Flexible Deckung nutzen

Setzt einen tragbaren Deckungsgenerator ein, der deine Verteidigung gegen Ziele im Deckungskegel erhöht. Hält 10 Minuten lang an.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​take_portable_cover

Flexible Deckung nutzen
6 Sek.instant30 m200100%

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Absorptionsschild um das Ziel herum projiziert, sodass Schaden 15 Sekunden lang absorbiert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shield_probe

Schildsonde
15 Sek.instant15 m17540%

Gezielter Schuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe

Gezielter Schuss
6 Sek.1.5 Sek. cast30 m100110%

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.instant30 m10090%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmn_caucasian_a05
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a05c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehat02_bmn_archetype
  • + 1647462 – not found
  • + 1492226 – not found
  • Material: face_gehat02_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
facehair[no archetype]
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_cheek
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_ear
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_eye
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_side
  • + facehair_human_bmn_caucasian_sp_cyber03_brow
  • Material: facehair_human_non_sp_cyber03_u
skincolor
 skincolor_human_non_h27_p
    complexioncomp_human_non_eyebrow21_m
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_jacket_bmn_archetype
      • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_collar
      • + chest_jacket_bmn_med_ge_a40_thigh
      • Material: chest_jacket_med_ge_a40mercofficer01_m
      bracerbracer_short_bmn_archetype
      • Material: bracer_short_med_ge_a40mercofficer01_u_v01
      handhand_gauntlet_bmn_archetype
      • + hand_gauntlet_bmn_med_ge_a40_forearm
      • Material: hand_gauntlet_med_ge_a40mercofficer01_u
      waistwaist_belt_bmn_archetype
      • + waist_belt_bmn_med_ge_a40_back
      • + waist_belt_bmn_med_ge_a40_front
      • Material: waist_belt_med_ge_a40mercofficer01_u
      legleg_pant_bmn_archetype
      • Material: leg_pant_med_ge_a40mercofficer01_m_v01
      bootboot_tall_bmn_archetype
      • Material: boot_tall_med_ge_a40mercofficer01_u