1. NSCs
  2. operation
  3. dxun
  4. difficulty_1
  5. boss
  6. huntmaster
  7. huntmaster
Portrait

Huntmaster

Stufe 70 | Streiterin | Nahkampf


Eigenschaften

Passives (6)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (34)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m00100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m00100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m002%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m004%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m00100%

[dispense_adds]

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​dispense_adds

[dispense_adds]
20 Sek.Sofortany1, 2, 3, 799100%

[shot_roll]

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​shot_roll

[shot_roll]
32 Sek.Sofortany185100%

Urängste

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​primal_intimidation

Urängste
30 Sek.Wirkt in 4 Sek.any180100%

Holo-Traverse

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse

Holo-Traverse
1.5 Sek.Sofortany177100%

Holo-Traverse

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse_pre_egg_snipe

Holo-Traverse
60 Min. 0 Sek.Sofortany177100%

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade

Feuersturmgranate
32 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.any1, 440100%

Streufeuer

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​scatterblast

Streufeuer
noneKanalisiert für 5 Sek.70 m125100%

Powershot-Hagel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​powershot_volley

Powershot-Hagel
noneKanalisiert für 5 Sek.200 m1, 2, 720100%

Durchdringungsschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​penetrating_shot

Durchdringungsschuss
noneKanalisiert für 5 Sek.200 m1, 2, 715100%

Fernkampfangriff

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​ranged_attack

Fernkampfangriff
noneSofort100 m1, 2, 4, 75100%

Holo-Traverse

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse_to_fortress

Holo-Traverse
60 Min. 0 Sek.Sofortany2, 777100%

Festung

Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress

Festung
60 Min. 0 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.any274100%

Erschütterungswelle

Überlädt vorübergehend den Festungsbunker, wodurch alle Ziele in der Nähe mehrere Meter zurückgeworfen werden und schweren Kinetikschaden erleiden. Kann nur aus der Festungsdeckung heraus eingesetzt werden.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​concussive_shockwave

Erschütterungswelle
3 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.any270100%

Haltung: Gewehrkampf

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​stance_ranged

Haltung: Gewehrkampf
20 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.300 m3, 598100%

Haltung: Klingenkampf

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​stance_melee

Haltung: Klingenkampf
20 Sek.Wirkt in 1 Sek.300 m397100%

Nahkampfraserei

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_frenzy

Nahkampfraserei
noneWirkt in 1 Sek.any370100%

Sturmschlag

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_aoe

Sturmschlag
6 Sek.Sofort5 m330100%

Nahkampfsprung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_leap

Nahkampfsprung
6 Sek.Sofort30 m320100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​melee_attack

Nahkampfangriff
noneSofort5 m310100%

[holotraverse_to_holdout]

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holotraverse_to_holdout

[holotraverse_to_holdout]
60 Min. 0 Sek.Sofortany4, 685100%

CI-Licht-Fackel

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_flare

CI-Licht-Fackel
60 Min. 0 Sek.Wirkt in 3 Sek.any474100%

Feuersturmgranate

Wirft eine Brandgranate auf den Standort des Primärziels. Rund um den Aufprallpunkt entsteht eine große verbrannte Fläche, die allen Feinden innerhalb dieses Gebiets anhaltenden Elementarschaden zufügt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​incendiary_grenade_at_feet

Feuersturmgranate
60 Sek.Kanalisiert für 3 Sek.any473100%

Stellungsdeckung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​holdout_cover

Stellungsdeckung
60 Min. 0 Sek.Wirkt in 1 Sek.30 m472100%

Kolto-Rakete

Heilt bis zu 8 Verbündete innerhalb von 8 Metern um den Zielbereich um <<1>>.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​kolto_missile

Kolto-Rakete
60 Sek.Sofort30 m460100%

Erlegender Schuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​culling_shot

Erlegender Schuss
noneWirkt in 1 Sek.30 m4, 550100%

Festung

Generiert eine mächtige omnidirektionale Schildbarriere um den Anwender herum, die gewaltige Verteidigungsboni gewährt, so lange der Nutzer innerhalb der Festungsgrenzen bleibt.

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​fortress_ar

Festung
60 Min. 0 Sek.Wirkt in 0.5 Sek.any673100%

Ultimativer Jäger

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​ultimate_hunter

Ultimativer Jäger
10 Min. 0 Sek.Wirkt in 6 Sek.any670100%

Fliegende Festung

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​flying_fortress

Fliegende Festung
60 Min. 0 Sek.Wirkt in 1 Sek.any775100%

Eierschuss

FQN: abl.​operation.​dxun.​boss.​huntmaster.​huntmaster.​egg_snipe

Eierschuss
1.5 Sek.Kanalisiert für 1 Sek.200 m885100%

Interaction

Char ref: chr.kephess

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_trandoshan_bms_huntmaster_a01
  • Material: head_trandoshan_bms_huntmaster_a01_v01
  • Skin is shown in slot 0 but no skin material defined
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_bhhelmet03_bms_archetype
  • + face_bhhelmet03_bms_heavy_bh_a02_antenna
  • Material: face_bhhelmet03_heavy_bh_a02c02_u
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bms_archetype
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_shld
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_arm
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a02_back
  • Material: chest_armor01_heavy_bh_a02c02_u
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_bh_a02c02_u_v02
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_heavy_bh_a02_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_bh_a02c02_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_back
  • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_front
  • + waist_belt_bms_heavy_bh_a02_sling
  • Material: waist_belt_heavy_bh_a02c02_u
legleg_armor01_bms_archetype
  • Material: leg_armor01_heavy_bh_a02c02_m_v02
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_heavy_bh_a02_shin
  • Material: boot_tall_heavy_bh_a02c02_u