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Portrait

Imperator Sunfell <Horizontwache>

Stufe 69-70 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (7)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (14)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​force_leap

Machtsprung
5 Sek.instant50 m100100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_03

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_05

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_04

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_06

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_01

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

Lichtschwertangriff

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_03.​boss.​boss02.​flurry_02

Lichtschwertangriff
0.5 Sek.instant4 m10100%

[orbital_strike_finder]

FQN: abl.​exp.​seasons.​02.​ep_08.​boss.​boss_02.​boss.​orbital_strike_finder

[orbital_strike_finder]
6 Sek.instantany10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
faceface_gehelmet103_bfs_archetype
  • + face_gehelmet103_bfs_ge_zki02_crest
  • Material: face_gehelmet103_heavy_ge_zki02c01_u
Body details
SlotDetails
chestchest_tight_bfs_archetype
  • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki02_back
  • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki02_front
  • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki02_shoulder
  • + chest_tight_bfs_heavy_ge_zki02_loin
  • Material: chest_tight_heavy_ge_zki02c01_u
bracerbracer_short_bfs_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_ge_zki02c01_u
handhand_gauntlet_bfs_archetype
  • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_zki02_forearm
  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_zki02c01_u
waistwaist_belt_bfs_archetype
  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_zki02_front
  • Material: waist_belt_heavy_ge_zki02c01_u
legleg_pant_bfs_archetype
  • Material: leg_pant_heavy_ge_zki02c01_u
bootboot_tall_bfs_archetype
  • + boot_tall_bfs_heavy_ge_zki02_shinguard
  • Material: boot_tall_heavy_ge_zki02c01_u