1. NSCs
  2. qtr
  3. 1x2
  4. event
  5. shared
  6. daily
  7. 2_passenger_list
  8. rakghoul_infected_relic_hunter
Portrait

Infizierter Reliktjäger

Stufe 27-50 | Stark | Jäger


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m20100%

Heckenschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster

Heckenschuss
12 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m10100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_caucasian_a01
  • Material: head_human_bms_infected_a04c01
  • Eye material: eye_human_infected_npc01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
complexioncomp_human_non_c30_m
    agescar_human_non_c04_u
      Body details
      SlotDetails
      chestchest_tight_bms_archetype
      • + chest_tight_bms_light_ge_a08_shld
      • + chest_tight_bms_light_ge_a08_chest
      • Material: chest_tight_light_ge_a08repcitizen04_m
      bracerbracer_short_bms_archetype
      • Material: bracer_short_light_ge_a08repcitizen03_u_v01
      handhand_glove_bms_archetype
      • Material: hand_glove_light_ge_a08repcitizen02_u
      waistwaist_belt_bms_archetype
      • + waist_belt_bms_light_ge_a08_front
      • Material: waist_belt_light_ge_a08repcitizen01_u
      legleg_pant_bms_archetype
      • Material: leg_pant_light_ge_a08repcitizen03_m_v01
      bootboot_tall_bms_archetype
      • + boot_tall_bms_light_ge_a08_shin
      • Material: boot_tall_light_ge_a08repcitizen02_u