1. NSCs
  2. location
  3. flashpoint
  4. shared
  5. ilum
  6. multi
  7. shared
  8. krel_thak
Portrait

Krel Thak <Weequay-Kommandant>

Stufe 50 | Streiterin | Boss


Eigenschaften

Passives (3)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (16)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangeWavePriorityChance

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m00100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m00100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m002%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m004%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m00100%

[trigger_60_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_60_health

[trigger_60_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1, 2, 3, 4, 5300100%

[trigger_40_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_40_health

[trigger_40_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1, 2, 3, 4, 5300100%

[trigger_20_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_20_health

[trigger_20_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1, 2, 3, 4, 5300100%

[trigger_80_health]

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​trigger_80_health

[trigger_80_health]
50 Min. 0 Sek.Sofort100 m1, 2, 3, 4, 5300100%

Fieser Tritt

.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​dirty_kick

Fieser Tritt
30 Sek.Sofort4 m1, 3, 5100100%

Schusswirbel

Feuert eine Blasterschuss-Salve ab und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​flurry_of_bolts_optimize

Schusswirbel
6 Sek.Sofort30 m1, 3, 5100100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​normal.​flurry

Fernkampfangriff
noneSofort30 m1, 2, 3, 4, 5100100%

Thermalgranate

Wirft eine Thermalgranate, die bei bis zu 3 Zielen innerhalb von 8 Metern zum Primärziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.Sofort13-30 m1, 3, 5100100%

Annäherungssonde

Ruft eine Sonde herbei, die Nahkampfangreifer davon abhält, zu nahe zu kommen. Feinde, die sich nähern, werden durch eine starke Erschütterungsladung zurückgeworfen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​proximity_probe

Annäherungssonde
30 Sek.Sofortany2, 4150100%

Verteidigungsschirm-Projektor

Geh hinter einem Verteidigungsschirm in Deckung, der deine Fernkampfverteidigung sowie deine Tech- und Machtresistenz um 100% erhöht.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​portable_cover

Verteidigungsschirm-Projektor
30 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.any2, 4125100%

Ladungssalve

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​krel_thak.​charged_burst

Ladungssalve
6 Sek.Wirkt in 1.5 Sek.30 m2, 4100100%

Interaction

Char ref: chr.krel_thak

Loot information

Loot package: 1519055067425086355, 15166529875228656437

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_weequay_bms_non_a01
  • Material: head_weequay_bms_non_a01_v01
  • Eye material: eye_chagrian_non_a01_c01
Body details
SlotDetails
chestchest_armor01_bms_archetype
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a06_back
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a06_shld
  • + chest_armor01_bms_heavy_bh_a06_collar
  • Material: chest_armor01_heavy_bh_a06c03_m
bracerbracer_short_bms_archetype
  • Material: bracer_short_heavy_bh_a06c03_u_v01
handhand_gauntlet_bms_archetype
  • + hand_gauntlet_bms_light_ss_a04_forearm
  • Material: hand_gauntlet_light_ss_a04c03_u
waistwaist_belt_bms_archetype
  • + waist_belt_bms_heavy_bh_a06_back
  • + waist_belt_bms_heavy_bh_a06_front
  • Material: waist_belt_heavy_bh_a06c03_u
legleg_armor02_bms_archetype
  • Material: leg_armor02_heavy_bh_a06c03_m_v01
bootboot_tall_bms_archetype
  • + boot_tall_bms_heavy_bh_a06_shin
  • Material: boot_tall_heavy_bh_a06c03_u
All NPCs with this appearance (2)