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Portrait

Lord Renik

Stufe 48 | Elite | Krieger


Eigenschaften

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Shii-Cho-Form

(Übersetzung fehlt - DNT)

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shii_cho_form

Shii-Cho-Form
60 Sek.instantany100100%

Machtschrei

Trifft das Ziel mit einem machtverbesserten Schrei, der Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Machtschrei
12 Sek.instant15 m50100%

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Machtschub
30 Sek.instant15 m25100%

Machtschmettern

Verlangsamt im Verlauf von <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> das Ziel schrittweise von 60% auf 10% Bewegungstempo und verursacht jede Sekunde <<3>> Kinetikschaden. Am Ende wird das Ziel zerschmettert, wodurch es zusätzlich <<2>> Kinetikschaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_crush_dot

Machtschmettern
21 Sek.instant15 m10100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bms_asian_a03
  • Material: head_human_bms_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a13
  • + hair_human_bms_non_a13_ponytail
  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1006668 – not found
  • + 1312103 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_sith02_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tightskin_bms_archetype
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_shaw
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_shld
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_hooddown
            • Material: chest_tightskin_light_ss_a02c03_m
            • Skin slot 1: chest_naked_asian_young_a01c01_bms
            • Skin color is hued into slot: 1
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_light_ss_a02c03_u_v02
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_light_ss_a02_forearm
            • Material: hand_gauntlet_light_ss_a02c03_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_light_ss_a02_back
            • + waist_belt_bms_light_ss_a02_front
            • Material: waist_belt_light_ss_a02c03_u
            legleg_skirt_bms_archetype
            • Material: leg_skirt_light_ss_a02c03_u_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_light_ss_a02_cuff
            • Material: boot_tall_light_ss_a02c03_u