1. PNJ
  2. location
  3. voss
  4. bronze
  5. republic
  6. darker_than_dark
  7. lord_renik
Portrait

Seigneur Renik

Level 48 | Elite | Guerrier


Attributes

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Forme Shii-Cho

Adopte une forme de combat équilibrée au sabre laser, réduisant les dégâts subis et augmentant les dégâts infligés. Réduit le délai de réutilisation du cri de Force, de l'écrasement de Force (dégâts dans le temps) et de la poussée de Force aléatoire.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​shii_cho_form

Forme Shii-Cho
60sinstantany100100%

Cri de Force

Frappe la cible avec un cri amélioré par la Force, infligeant des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_scream

Cri de Force
12sinstant15 m50100%

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_push_random

Poussée de Force
30sinstant15 m25100%

Écrasement de Force

La vitesse de déplacement de la cible passe progressivement de 60 % à 10 % en <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Inflige <<3[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques par seconde. À la fin, la cible est écrasée et subit <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_crush_dot

Écrasement de Force
21sinstant15 m10100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_asian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bms_non_a13
  • + hair_human_bms_non_a13_ponytail
  • Material: hair_human_non_a13_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1006668 – not found
  • + 1312103 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_sithpro_h01_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h14_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_sith02_m
          ageage_non_non_mid01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tightskin_bms_archetype
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_shaw
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_shld
            • + chest_tightskin_bms_light_ss_a02_hooddown
            • Material: chest_tightskin_light_ss_a02c03_m
            • Skin slot 1: chest_naked_asian_young_a01c01_bms
            • Skin color is hued into slot: 1
            bracerbracer_short_bms_archetype
            • Material: bracer_short_light_ss_a02c03_u_v02
            handhand_gauntlet_bms_archetype
            • + hand_gauntlet_bms_light_ss_a02_forearm
            • Material: hand_gauntlet_light_ss_a02c03_u
            waistwaist_belt_bms_archetype
            • + waist_belt_bms_light_ss_a02_back
            • + waist_belt_bms_light_ss_a02_front
            • Material: waist_belt_light_ss_a02c03_u
            legleg_skirt_bms_archetype
            • Material: leg_skirt_light_ss_a02c03_u_v01
            bootboot_tall_bms_archetype
            • + boot_tall_bms_light_ss_a02_cuff
            • Material: boot_tall_light_ss_a02c03_u