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Portrait

Nolem Coe <Kommandeur der mantellianischen Separatisten>

Stufe 80 | Elite | Fernkampf


Eigenschaften

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.Sofort4 m1000100%

Schusswirbel

Ein Schusswirbel, der aus deinem Blaster abgefeuert wird.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
4.5 Sek.Sofort30 m999100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.Sofortany075%

Interaction

Char ref: chr.ord_mantell_separatist_boss

Starts conversation: cnv.daily_area.ord_mantell.story.scene_09_separatists

Loot information

Loot package: 154578349802304063

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_non_npc05_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehat02_bfn_archetype
  • Material: face_gehat02_med_ge_a40mercofficer01_f_v01
skincolor
 skincolor_human_non_h30_p
    eyecolor
     eyecolor_human_non_h02_s
      complexioncomp_human_non_c15_f
        ageage_non_non_none_u
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bfn_archetype
          • + chest_baggy_bfn_heavy_ge_a16_plate
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military07_f
          bracerbracer_short_bfn_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v02
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          • + hand_gauntlet_bfn_heavy_ge_a16_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
          waistwaist_belt_bfn_archetype
          • + waist_belt_bfn_heavy_ge_a16_front
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          • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
          legleg_pant_bfn_archetype
          • Material: leg_pant_med_sm_a02c02_f_v01
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          • + boot_tall_bfn_heavy_ge_a16_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military07_u